Η συνέντευξη περιέχει spoilers για τη 2η σεζόν του The Last of Us και το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται η σειρά.
Φαίνεται πως από τότε που η Abby του The Last of Us έκανε την εμφάνισή της, υπήρξε διαμάχη γύρω από τον χαρακτήρα της. Το The Last of Us Part II προκάλεσε πολωμένες αντιδράσεις από τους fans, με κάποιους να λατρεύουν την πολυπλοκότητά του και άλλους να μισούν το παιχνίδι και την Abby τόσο πολύ, που η αρχική voice actor της Abby, Laura Bailey (Critical Role, The Legend of Vox Machina), δέχτηκε απειλές θανάτου για την ίδια και τον γιο της. Η ανακοίνωση ότι η Kaitlyn Dever θα ενσαρκώσει τον ρόλο στη σειρά του HBO προκάλεσε νέο κύμα αντιδράσεων, με κάποιους να διαμαρτύρονται για τη σωματική της διάπλαση. Στο παιχνίδι, η Abby έχει δύο καθοριστικά χαρακτηριστικά: την οργή της και τους μύες της. Σύμφωνα με τον συν-δημιουργό του The Last of Us, Neil Druckmann, οι μύες δεν ήταν σημαντικοί για τη μεταφορά στη μικρή οθόνη. Και σύμφωνα με την Kaitlyn Dever, η δική της εκδοχή της Abby είναι «πολύ περισσότερα» από την οργή της.
Σε συνέντευξη στο IGN, οι συν-δημιουργοί Druckmann, Craig Mazin και η Kaitlyn Dever ανέλυσαν τις αλλαγές στην Abby Anderson καθώς η πορεία της διαφοροποιείται ελαφρώς από το αρχικό υλικό.
«Μόλις κάνουμε το κάστινγκ για κάποιον, δεν μπορούμε παρά να τον βλέπουμε ως μέρος του DNA αυτού του χαρακτήρα», λέει ο Druckmann. «Η Kaitlyn Dever είναι διαφορετική από τη Laura Bailey, που έπαιξε την Abby στο βιντεοπαιχνίδι. Και αυτό επηρεάζει πολύ τον τρόπο με τον οποίο σκεφτόμαστε τον χαρακτήρα.»
Πέρα από την εξωτερική της εμφάνιση, δεν έχουμε δει ακόμη πολλές αλλαγές στην Abby. Παρόλο που η σειρά άλλαξε τη σειρά των γεγονότων, παρουσιάζοντας αμέσως τον λόγο για την εκδίκηση της Abby αντί να αποκαλύψει τα κίνητρά της σταδιακά μέσα στην ιστορία, τα χαρακτηριστικά της παραμένουν σε μεγάλο βαθμό τα ίδια. Ωστόσο, αυτό ίσως αλλάξει στο μέλλον.
«Πολλά από τα θεμελιώδη στοιχεία της είναι τα ίδια, αλλά όπως συμβαίνει με κάθε στιγμή […] το μέσο αφήγησης δημιουργεί κάποιες αλλαγές που, μερικές φορές, έχουν το φαινόμενο της πεταλούδας και οι αλλαγές γίνονται πιο σημαντικές με τον καιρό,» σημειώνει ο Druckmann.
Για τον Mazin, το ζητούμενο ήταν να αναδείξει τις στιγμές από τα cut-scenes του παιχνιδιού που ένιωθε ότι άξιζαν περισσότερο χρόνο. «Πώς γεμίζεις αυτόν τον χώρο; Τι ξεχωρίζει;» αναρωτιέται. «Γενικά, αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να εμβαθύνουμε στις πολυπλοκότητες και στα στοιχεία αυτών των χαρακτήρων.» Με την ίδια λογική, ήταν «πραγματικά σημαντικό» τόσο για τον Mazin όσο και για τον Druckmann να «εμβαθύνουν στις πολυπλοκότητες και στα στοιχεία αυτών των χαρακτήρων» ώστε το κοινό να μπορεί να νιώσει πραγματικά αυτό που αισθάνεται ο χαρακτήρας και να ζήσει τη στιγμή μαζί του.
Όσον αφορά την Dever, είναι αυτές οι πολυπλοκότητες που δίνουν στη σειρά την ευκαιρία να ξεχωρίσει. «Μας δίνεται ο χώρος να εξερευνήσουμε το συναίσθημά της,» λέει. «Είναι πολύ περισσότερα από την οργή και τον θυμό της. Και νομίζω πως αυτό που διαφοροποιεί τη σειρά είναι ότι μας δίνεται λίγο περισσότερη πληροφορία για την Abby όταν τη γνωρίζουμε για πρώτη φορά.»
Όπως βλέπουμε στην εναρκτήρια σκηνή του “Through the Valley”, του δεύτερου επεισοδίου της 2ης σεζόν του The Last of Us, η Abby της Dever είναι βαθιά και συντριπτικά λυπημένη. Στο όνειρό της, ο τωρινός της εαυτός προσπαθεί να σταματήσει την Abby από πέντε χρόνια πριν να μπει στο δωμάτιο όπου θα βρει το πτώμα του πατέρα της. Ο παλιός της εαυτός δεν ακούει και μπαίνει στο δωμάτιο ούτως ή άλλως, με αποτέλεσμα τα δάκρυα να κυλούν στο πρόσωπο της τωρινής Abby καθώς στέκεται αβοήθητη, ανήμπορη να αποτρέψει τη στιγμή και να απελευθερωθεί από τον πόνο που της προκάλεσε.
Αυτός ο θρήνος θα παίξει καθοριστικό ρόλο στην τηλεοπτική εκδοχή της Abby, επιβεβαιώνει η Dever, προσθέτοντας ότι «η σειρά μιλάει πολύ για τη θλίψη με τόσους διαφορετικούς τρόπους και μορφές και νομίζω πως αυτό βρίσκεται στον πυρήνα πολλών ιστοριών και συναισθημάτων αυτών των ανθρώπων.»
VIA: ign.com