Σε συνέντευξη με Φινίτσου(εντοπίστηκε από VGCΤο Nate Fox και ο Jason Cornell του Sucker Punch, και οι δύο συν-δημιουργικοί σκηνοθέτες στο Ghost of Yotei, μίλησαν για τη μη γραμμική εκστρατεία του Yotei, την ιστορία του παιχνιδιού και λίγο περισσότερο για το σκηνικό και το Sucker Punch κατά τη δημιουργία του Yotei.
Το τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας της περασμένης εβδομάδας παρείχε μερικές λεπτομέρειες γρήγορης ιστορίας, όπως το πώς το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από το νέο πρωταγωνιστή ATSU για εκδίκηση, την οποία ο Fox επαναλαμβάνει στη συνέντευξη εδώ.
«Το κύριο θέμα αυτού του παιχνιδιού είναι η εκδίκηση. Ο κύριος χαρακτήρας, Atsu, έχει ένα μεγάλο τραύμα στην παιδική του ηλικία και πηγαίνει σε ένα ταξίδι για να πάρει εκδίκηση,“Fox είπε.
Ο Fox περιέγραψε επίσης τον χάρτη του παιχνιδιού, λέγοντας, “Το φάντασμα του Yotei έχει τη μεγαλύτερη ελευθερία και τον μεγαλύτερο χάρτη οποιουδήποτε ανοιχτού παιχνιδιού που έχουμε κάνει ποτέ. “
Πιο ενδιαφέρον, οι Fox και Cornell μίλησαν για την τεράστια έρευνα που έκαναν στη δεύτερη προσπάθεια του στούντιο να συλλάβουν την Ιαπωνία, πώς το στούντιο συνεργάστηκε με εμπειρογνώμονες στην ιαπωνική ιστορία και, φυσικά, πήγε στο νομό Hokkaido, όπου το παιχνίδι έχει οριστεί.
«Έχουμε λάβει συνεργασία από διάφορους συμβούλους σχετικά με την απεικόνιση του λαού Ainu και του πολιτισμού Ainu της εποχής. Όπως και με το προηγούμενο παιχνίδι, έχουμε επίσης διερευνήσει διεξοδικά την ιαπωνική κουλτούρα και το ενσωματώσαμε σε αυτό το έργο,“Είπε ο Fox.
«Πήγα επίσης στο Hokkaido για να ερευνήσω τον πολιτισμό Ainu,“Ο Κορνέλ πρόσθεσε,”Και οι άνθρωποι που γνώριζαν τον πολιτισμό του Ainu με εισήγαγαν σε μουσεία και λαϊκές βιοτεχνίες, τις οποίες ενσωμάτωσα στην κοσμοθεωρία αυτού του έργου. Παρεμπιπτόντως, πήγα επίσης στα βουνά μαζί τους και είχα την εμπειρία της λήψης άγριων λαχανικών. “
Το φάντασμα του Yotei πρόκειται να φτάσει στο PS5 που ερχόταν στις 2 Οκτωβρίου 2025 και ενώ σίγουρα θα είναι το δικό του παιχνίδι σε σύγκριση με τις σκιές του Assassin’s Creed, υπάρχουν περισσότερες από μερικές εντυπωσιακές ομοιότητες μεταξύ των δύο. Η πλοκή, για ένα, βγαίνει ως σημαντική ομοιότητα, καθώς και οι δύο επικεντρώνονται στην παρακολούθηση πολλών ανθρώπων που έχουν αδικηθεί τον πρωταγωνιστή.
Το gameplay σίγουρα θα είναι ένας μεγάλος παράγοντας διαφοροποίησης, αλλά συνολικά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς διαμορφώνονται και τα δύο παιχνίδια από τη στιγμή που έχουμε παίξει φάντασμα του Yotei.
VIA: wccftech.com