Η PUBG Productions ανακοίνωσε ότι έχει ξεκινήσει ένα νέο κλειστό beta για την επερχόμενη επιβίωση ενός παίκτη Roguelike, Prologue: Go Wayback!. Αυτή είναι η πέμπτη εκδήλωση playtesting που φιλοξένησε το PUBG Productions από την αποκάλυψη του παιχνιδιού τον Δεκέμβριο του 2024, με το παιχνίδι να αναμένεται στην έγκαιρη πρόσβαση κάποια στιγμή το καλοκαίρι του 2025.
Το κλειστό beta θα τρέξει από σήμερα, 7 Μαΐου έως τις 14 Μαΐου και είναι διαθέσιμο στο Steam και στο Epic Games Store. Για να συμμετάσχετε, πρέπει να εγγραφείτε μέσω του υπαλλήλου του στούντιο Διχόνοια Για να λάβετε έναν κωδικό για είτε την αποθήκη. Η εγγραφή σας παίρνει έναν κωδικό, δεν χρειάζεται να περιμένετε να δείτε αν έχετε γίνει δεκτό στο κλειστό beta. Αν και, η PUBG Productions ορίζει ότι οι κωδικοί δίνονται σε ένα “Πρώτη βάση πρώτης ακτινοβολίας“Τόσο καλύτερα να είστε γρήγοροι αν θέλετε να δοκιμάσετε τον πρόλογο: Go Wayback!.
Ακόμα κι αν χάσετε αυτό το playtest, όμως, στο PUBG Productions Discord, η ομάδα έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι θα υπάρξει ένα άλλο playtest τον επόμενο μήνα, ξεκινώντας από τις 2 Ιουνίου 2025. Έτσι θα έχετε μια άλλη ευκαιρία και ίσως ακόμη και ένα άλλο μετά από αυτό, αν καταλήξει να κυκλοφορήσει τον Αύγουστο του 2025.
Όταν ο WCCFTECH μίλησε στον δημιουργό PUBG Brendan Greene για τον πρόλογο: Go Wayback!, Ο Greene περιέγραψε τους στόχους του για το παιχνίδι ως μέρος ενός έργου τριών παιχνιδιών.
«Ο πρόλογος αντιμετωπίζει το έδαφος όπου δημιουργούμε νέα εδάφη σε κάθε playthrough χρησιμοποιώντας την τεχνολογία μηχανικής μάθησης. Αυτό θα μας βοηθήσει να αποδείξουμε και να ωριμάσουμε την τεχνολογία ML. Στη συνέχεια, όταν πηγαίνουμε στο παιχνίδι δύο, το οποίο ελπίζουμε ότι στη δική μας μηχανή, μπορούμε να έχουμε αυτό το ML Tech, να ωριμάσει, να πάει μεγαλύτερα και να συνεχίσουμε να κλιμακώνουμε. Αυτή είναι η πρόθεση για τον πρόλογο. Είναι ένα απλό παιχνίδι. Δεν είναι το επόμενο Opus μου, αλλά εξυπηρετεί έναν σκοπό, που είναι αυτό ενός δοκιμαστικού κρεβατιού για την τεχνολογία ML μας.
Θέλω ακόμα να κάνω μια μεγάλη εμπειρία ενός παίκτη και είμαι ενθουσιασμένος για το αναδυόμενο gameplay σε έναν μόνο κόσμο παίκτη, σαν να μην λιμοκτονούν και αυτά τα παιχνίδια που είναι μοναδικά σε κάθε playthrough. Ας ελπίσουμε ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν κόσμο 8×8 που φαίνεται αρκετά καλός. Έχοντας έναν μοναδικό κόσμο κάθε φορά, νομίζω, μας δίνει κάτι ενδιαφέρον να παίξουμε.«
VIA: wccftech.com