Ο Mark Darrah, ένας βετεράνος της BioWare με μακρά θητεία στη σειρά Dragon Age, μίλησε πρόσφατα για τις δυσκολίες που αντιμετώπισε η ανάπτυξη του τέταρτου παιχνιδιού της σειράς, αποκαλύπτοντας πώς η απόφαση να γίνει live service ήταν περισσότερο μια δικαιολογία παρά μια δημιουργική κατεύθυνση.
Σύμφωνα με τον Darrah, η EA πίεσε την ομάδα να μετατρέψει το παιχνίδι, που αρχικά ονομαζόταν Joplin και ήταν single-player RPG, σε κάτι με multiplayer στοιχεία, με κωδική ονομασία Morrison. Ο σκοπός δεν ήταν τόσο η βελτίωση του τίτλου, αλλά η μετακίνηση των προγραμματιστών στο προβληματικό Anthem, το οποίο χρειαζόταν στήριξη μετά τις δυσκολίες του.
Ο Darrah εξομολογήθηκε ότι η αλλαγή αυτή ήταν κάτι που ευχήθηκε ποτέ να μην είχε συμβεί, καθώς η ομάδα δεν είχε την εμπειρία για να χειριστεί ένα live service παιχνίδι. Όταν η BioWare εξέφρασε την ανησυχία της και πρότεινε να ξεκινήσει το πρότζεκτ από την αρχή, η EA επέμεινε, οδηγώντας σε μια ριζική αναδιάρθρωση. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να αποσυρθούν βασικά μέλη της ομάδας, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου, για να δουλέψουν στο Anthem, αφήνοντας το Dragon Age με περιορισμένες δυνάμεις. Ο Darrah περιγράφει αυτή την περίοδο ως μια δύσκολη στιγμή για τη BioWare, με την εταιρεία να χάνει σταδιακά την ταυτότητά της κάτω από τις πιέσεις της EA.
Η αποτυχία του Anthem τελικά οδήγησε σε επαναφορά του Dragon Age σε single-player μορφή, με το τελικό αποτέλεσμα να είναι το Dragon Age: The Veilguard.
Ο Darrah, αν και αναγνωρίζει ότι υπάρχει προσωπική πικρία στις απόψεις του, υποστηρίζει ότι η αρχική απόφαση έβλαψε τη σειρά, με άλλους πρώην υπαλλήλους της BioWare να συμφωνούν ότι η εμπειρία τους ταιριάζει με αυτή την αφήγηση.
VIA: Xplaygr.com