Το WCCFTECH προσκλήθηκε πρόσφατα σε μια συνεδρία προεπισκόπησης του FBC: Firebreak, το πρώτο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που θα κυκλοφορήσει από την Finnish Developer Remedy Entertainment. Όπως γνωρίζουν σίγουρα οι περισσότεροι αναγνώστες του WCCFTECH, το στούντιο είναι διάσημο για τα αξιοσημείωτα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών που κυκλοφόρησε στο είδος δράσης/περιπέτειας, από τους δύο πρώτους τίτλους Max Payne στον Alan Wake, τον υποτιμημένο κβαντικό διάλειμμα, τον έλεγχο και πιο πρόσφατα τον Alan Wake 2 (που έγινε πλήρης τίτλος τρόμου επιβίωσης).
Ως κάποιος που εκτιμά σε μεγάλο βαθμό το στυλ εμπορικού σήματος του στούντιο, ήμουν πολύ περίεργος για αυτό το νέο έργο, το οποίο λαμβάνει χώρα στο παλαιότερο σπίτι του ελέγχου. Μην κάνετε κανένα λάθος: Είναι ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο σε σύγκριση με οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι που έκανε η Remedy, που είναι ένας συνεργάτης τίτλου shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες. Ωστόσο, υπάρχει αρκετή μαγεία θεραπείας για να γίνει ενδιαφέρουσα ακόμη και στη θάλασσα των ανταγωνιστών, αν και η μακροπρόθεσμη μακροζωία της θα πρέπει να δοκιμαστεί με την πλήρη απελευθέρωση για να πει σίγουρα.
Κατά τη διάρκεια της συνόδου προεπισκόπησης, παίξαμε μέσα από τρεις από τις πέντε «θέσεις εργασίας» (το όνομα που ο προγραμματιστής έδωσε στους τύπους αποστολών στο FBC: Firebreak) που θα είναι διαθέσιμο όταν το παιχνίδι ξεκινά τον επόμενο μήνα. Οι θέσεις εργασίας ήταν ευρέως διαφορετικές μεταξύ τους, παρέχοντας κάποια ποικιλία παιχνιδιού στις συνεδρίες. Στο Hot Fix, η προϋπόθεση είναι ότι ο κλιβάνος στον τομέα της συντήρησης του παλαιότερου σπιτιού έχει σπάσει τη σφραγίδα έκρηξης και πλημμυρίζει τον τομέα με παραφυσική ζέστη. Οι παίκτες καλούνται να επισκευάσουν τους ανεμιστήρες μεταφοράς θερμότητας σε ολόκληρο τον τομέα και να τροφοδοτήσουν τον φούρνο με σκόνη μαύρου βράχου για να τον εξουδετερώσουν και στη συνέχεια να επισκευάσουν τις σφραγίδες έκρηξης.
Σκοπεύουν να είναι ουσιαστικά πυροτεχνήματα, τελικά, και υπάρχει πράγματι πολύ επισκευή για να γίνει σε όλες τις αποστολές. Εάν έχετε το σωστό κιτ (περισσότερο σε αυτά αργότερα), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μοναδικό σας εργαλείο για να εκτελέσετε την επισκευή πολύ γρήγορα. Διαφορετικά, θα πρέπει να πετύχετε σε ένα γρήγορο συμβάν χρόνου, όπου σας ζητείται να πατήσετε τη σωστή ακολουθία κουμπιών (για παράδειγμα, L1 ή R1).
Μετά από αυτό έγινε, υπήρξε ένας αναπόφευκτος αγώνας με το The Hiss. Επιπλέον, η διαφυγή μας εμποδίστηκε από την εμφάνιση ενός «επικίνδυνου hiss», ενός ονομασμένου εχθρού που μοιάζει με αφεντικό που έπρεπε να νικήσουμε για να ξεκαθαρίσουμε το δρόμο μας. Αυτό το μέρος θυμίζει εξαιρετικά άλλους σκοπευτές, για να είναι σίγουρος. Ωστόσο, οι εχθροί του Hiss που είχαν προηγουμένως παρατηρηθεί στον έλεγχο, όπως οι ανατριχιαστικοί εργαζόμενοι που πετάχτηκαν σε καρέκλες, εξακολουθούν να ξεχωρίζουν για το μοναδικό οπτικό στυλ και τα πρότυπα κίνησης.
Η δεύτερη δουλειά που δοκιμάσαμε ήταν ακόμη πιο περίεργη θεματικά, που ταιριάζει με το συνδεδεμένο σύμπαν του Remedy. Ο λεγόμενος «κολλώδης πληθυσμός σημείων» είχε αναπαραχθεί σε έναν κρίσιμο όγκο, καταναλώνοντας μέλη του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου και τα μετατρέποντάς τα σε τρελοποιημένους «shufflers» που καλύπτονται από το κεφάλι μέχρι τα δάχτυλα σε κολλώδεις σημειώσεις. Έπρεπε να καταστρέψουμε ένα μεγάλο αριθμό σημειώσεων σε όλο το επίπεδο, ενώ παρενοχλούνται από το Hiss πριν αντιμετωπίσουμε ένα άλλο αφεντικό («Sticky Ricky»), αλλά η πολύ ωραία πινελιά ήταν ότι οι σημειώσεις συχνά κολλημένες στην κάμερα, προσθέτοντας τη δυσκολία να στοχεύσει με την άποψη εν μέρει ή ακόμα και να εμποδίσει κυρίως.
Η τρίτη και τελική εργασία FBC: Firebreak που παίξαμε στην προεπισκόπηση ήταν ο έλεγχος του εδάφους. Εδώ, ένα σμήνος αστρικών βδέλλων είχε ακτινοβολήσει το λατομείο (μια θέση που βλέπει στον έλεγχο), απειλώντας τα FBC’s
Βασικές εργασίες εξόρυξης μαύρου βράχου. Έπρεπε να σκοτώσουμε βδέλες σε όλο το λατομείο για να αποκλείσουμε τα ραδιενεργά μαργαριτάρια, να τα φορτώσουμε σε ένα λεωφορείο συγκράτησης και τελικά να τα μετακινήσουμε σε έναν ιστότοπο εκτόξευσης. Μόλις φορτωθεί το λεωφορείο στον εκτοξευτή, ο στόχος μας απαιτούσε να τροφοδοτήσουμε το σύστημα και να ξεκινήσουμε το ωφέλιμο φορτίο σε τροχιά.
Αυτή η εργασία προσέφερε μια ακόμη διαφορετική εμπειρία σε σύγκριση με τα προηγούμενα δύο. Η μεταφορά των ραδιενεργών μαργαριταριών ήταν το πιο επικίνδυνο μέρος, αφού έβγαλαν συνεχώς τους μεταφορείς. Στη συνέχεια, έπρεπε να «προωθήσουμε» το λεωφορείο συγκράτησης προς τα εμπρός με τρόπο που να μην είναι αντίθετος με τη λειτουργία ωφέλιμου φορτίου της Overwatch, ενώ απομακρύνουμε τις ορδές του Hiss.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι παίκτες έχουν τον έλεγχο του πόσο καιρό θέλουν να είναι η συνεδρία τους. Εκτός από το επίπεδο δυσκολίας, το επίπεδο εκκαθάρισης καθορίζει πόσες περιοχές θα πρέπει να περάσετε για να ολοκληρώσετε τη δουλειά. Περιττό να πούμε ότι γίνονται σταδιακά πιο δύσκολα και δεν ήμασταν σε θέση να πετύχουμε στο κορυφαίο επίπεδο εκκαθάρισης, ακόμη και όταν ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού εντάχθηκε στην ομάδα μας.
Πριν από έναν αγώνα FBC: Firebreak, θα πρέπει επίσης να επιλέξετε το κιτ κρίσης σας, το οποίο είναι ουσιαστικά η τάξη σας. Το κιτ Splash είναι αφιερωμένο στη στήριξη των χρηστών που θα ήθελαν να θεραπεύσουν τους συμπαίκτες και το debuff the Hiss (που αντιμετωπίζουν λιγότερες ζημιές όταν είναι υγρό). Το κιτ άλματος είναι για όσους αγαπούν τον έλεγχο του πλήθους και τους ηλεκτριστικούς εχθρούς (οι οποίοι φυσικά ασχολούνται με μεγαλύτερη ζημιά σε υγρούς στόχους) και το κιτ FIX σας δίνει πρόσβαση σε έναν πυργίσκο και ένα μεγάλο κλειδί που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επισκευή αντικειμένων (ορισμένοι σταθμοί θεραπείας ή πυρομαχικών, για παράδειγμα), αλλά και για να χτυπήσουν τους εχθρούς.
Βεβαίως, η μάχη Melee δεν αισθάνθηκε ακριβώς τόσο μεγάλη, αλλά είναι ένα μικρό μέρος της μάχης. Το Gunplay, από την άλλη πλευρά, αισθάνεται αρκετά σταθερή για να είναι διασκεδαστική και θα μπορούσα ήδη να δω πώς τα διάφορα κιτ θα μπορούσαν να συνδυαστούν για να βελτιστοποιήσουν τη ρύθμιση της ομάδας σας. Τα κιτ κρίσης είναι επίσης συνδεδεμένα με την εξέλιξη, καθώς ένα πλήρως αναβαθμισμένο κιτ κρίσης μπορεί να φιλοξενήσει έως και εννέα προνόμια. Επιπλέον, θα εξαρτηθεί από τον παίκτη πώς να τα εγκαταστήσετε στις διάφορες υποδοχές.
Ένα αδύναμο perk θα πάρει μόνο μια υποδοχή, ενώ ένα ισχυρό, κοινό perk θα πάρει τρεις υποδοχές. Μόλις αναβαθμίσετε πλήρως ένα πλεονέκτημα, μπορείτε να το εξοπλίσετε σε χαμηλότερο επίπεδο, χρησιμοποιώντας λιγότερες υποδοχές για ένα ασθενέστερο αποτέλεσμα. Αυτό σχεδιάστηκε από τη θεραπεία ως έναν τρόπο να επιτραπεί μια μεγάλη ποικιλία κατασκευών, από μόλις τρία ισχυρά κοινά αποτελέσματα σε εννέα αδύναμα (αλλά εντελώς διαφορετικά) αποτελέσματα. Παρεμπιπτόντως, τα κιτ μπορούν να μεταβούν κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Έχετε ένα καθορισμένο ποσό «εθελοντών», τα οποία είναι βασικά εισιτήρια, μετά από τα οποία η εργασία αποτυγχάνει.
Τέλος, λίγα λόγια για την απόδοση. Υπάρχει σίγουρα ακόμα χώρος βελτιστοποίησης, καθώς αντιμετώπισα περιπτώσεις τραύλισμα ακόμη και στον υπολογιστή υψηλής ποιότητας (9800x3d, RTX 5090), αλλά ήταν ήδη αποδεκτό. Τα γραφικά, που τροφοδοτούνται από τον κινητήρα Northlight, ήταν ήδη υπέροχα παρά το γεγονός ότι έπρεπε να φιλοξενήσουν ένα παιχνίδι co-op multiplayer. Αυτή η προεπισκόπηση κατασκευάζει μόνο την υποστήριξη ανίχνευσης Ray, αλλά η Remedy έχει υποσχεθεί την ανίχνευση της διαδρομής για την τελική έκδοση, όπως και στο Alan Wake 2.
https://www.youtube.com/watch?v=vfinfrbxpa0
Συνολικά, με βάση αυτή την προεπισκόπηση, πιστεύω ότι το FBC: Το Firebreak έχει έναν πυροβολισμό για να γίνει ένα από τα αγαπημένα χόμπι των οπαδών του co-op shooter. Δεν θα είναι το παιχνίδι που χάνετε τη ζωή σας, αλλά δεν προορίζεται να είναι. Επίσης, είναι γνωστό αλλά αρκετά διαφορετικό για να ξεχωρίζει. Ωστόσο, κάθε παιχνίδι αυτού του τύπου ζει ή πεθαίνει με βάση το πόσο γρήγορα ένας προγραμματιστής μπορεί να ανταποκριθεί στα σχόλια της κοινότητας. Από αυτή την άποψη, η δοκιμή τεχνολογίας που σχεδιάστηκε για αργότερα αυτή την εβδομάδα θα είναι κρίσιμη για τις τελικές προσαρμογές της Remedy πριν από την έναρξη της 17ης Ιουνίου στις PC, PlayStation 5 και Xbox Series S | x.
VIA: wccftech.com