Το Nintendo Switch έκλεισε τον περασμένο μήνα οχτώ χρόνια ζωής, οπότε είναι σαφές ότι έφτασε το πλήρωμα του χρόνου για να δούμε τον διάδοχό του. Τους τελευταίους μήνες, οι φήμες γύρω από τη νέα υβριδική κονσόλα οργίασαν, οφείλουμε όμως να ομολογήσουμε ότι η Nintendo κατάφερε να κρατήσει ως επτασφράγιστο μυστικό τις τεχνικές προδιαγραφές του. Παρότι ξέρουμε κάποια βασικά πράγματα, όπως αυτά που αφορούν τον σχεδιασμό της κονσόλας, δεν γνωρίζουμε απολύτως τίποτα για την τεχνολογία που βρίσκεται κάτω από το καπό. Παρακάτω ακολουθούν πέντε πράγματα που θα θέλαμε οπωσδήποτε να δούμε στη νέα κονσόλα της Nintendo και τα οποία θα είναι πραγματικά κρίμα αν απουσιάζουν.
1. Ανάλυση 4K και Variable Refresh Rate (VRR)
Το gaming σε ανάλυση 4K στα 60fps αποτελεί εδώ και κάποια χρόνια το ιερό δισκοπότηρο για εκατομμύρια παίκτες και είναι κάτι που ήδη προσφέρουν τα PlayStation 5 και Xbox Series X|S, έστω κι αν αυτό είναι αποτέλεσμα τεχνικών upscaling. Προφανώς και δεν περιμένουμε όλοι οι τίτλοι του Switch 2 να τρέχουν σε εγγενή ανάλυση 3.840 επί 2.160 pixels στα 60fps στην τηλεόρασή σας ή στην gaming οθόνη σας, όμως το Switch 2 οφείλει να προσφέρει κάτι παραπάνω από τον προκάτοχό του, τουλάχιστον σε λιγότερο απαιτητικούς τίτλους, όπως το φημολογούμενο Mario Kart 9. Ένα ακόμα χαρακτηριστικό που θα θέλαμε να δούμε είναι η υποστήριξη του Variable Refresh Rate ή VRR αν προτιμάτε. Το χαρακτηριστικό αυτό υποστηρίζεται πλέον σε όλο και περισσότερες smart TVs, ακόμα και στη μεσαία κατηγορία τιμής, και ουσιαστικά εξισώνει τον ρυθμό ανανέωσης της τηλεόρασης με το frame rate του παιχνιδιού που παίζετε εξαλείφοντας το ενοχλητικό φαινόμενο του screen tearing.
2. Anti-drift μοχλούς και αναλογικές σκανδάλες
Το πρόβλημα του stick drifting στους αναλογικούς μοχλούς των Joy-Con ταλαιπώρησε δεκάδες χιλιάδες παίκτες στο παρελθόν, αν και για να είμαστε απολύτως ειλικρινείς αυτό είναι ένα θέμα που ταλανίζει όλα τα χειριστήρια της αγοράς από το Xbox Wireless Controller και το DualShock 4, μέχρι το Xbox Elite Controller και το DualSense. Η λύση στο πρόβλημα είναι η χρησιμοποίηση πιο ποιοτικών εξαρτημάτων, ή η αξιοποίηση μιας τεχνολογίας βασισμένη στο φαινόμενο Hall. Το πλεονέκτημα από τη χρήση της τεχνολογία αυτής είναι ότι η ανίχνευση των κινήσεων σας γίνεται μέσω ενός μαγνητικού πεδίου και όχι μέσω φυσικής επαφής. Από τη στιγμή λοιπόν που δεν υπάρχουν εσωτερικά εξαρτήματα που να τρίβονται και κάποια στιγμή να σπάνε ή να δυσλειτουργούν λόγω φθοράς, οι anti-drift αναλογικοί μοχλοί έχουν πολύ μεγαλύτερη διάρκεια ζωής από τους συμβατικούς. Θα θέλαμε επίσης να δούμε αναλογικές σκανδάλες στα Joy-Con, ένα χαρακτηριστικό που υπάρχει στα triggers των χειριστηρίων εδώ και δεκαετίες, αλλά για κάποιο λόγο η Nintendo επιμένει να το αγνοεί επιδεικτικά.
3. Υποστήριξη Wi-Fi 6
To Wi-Fi στο Switch χρησιμοποιούσε το παλαιότερο πρότυπο Wi-Fi 5 (802.11ac), οπότε η Nintendo θα πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα νεότερο πρότυπο στο Switch 2, όπως το Wi-Fi 6E ή τουλάχιστον το Wi-Fi 6. Πέρα από τις θεωρητικά τριπλάσιες ταχύτητες, τα Wi-Fi 6 και 6E έχουν μικρότερο lag και πιο αξιόπιστη σύνδεση σε περιβάλλοντα με πολλές ασύρματες συσκευές, σαν και αυτά στα οποία ζούμε τη σήμερον ημέρα. Στην περίπτωση του 6E μπορείτε επίσης να αξιοποιήσετε τη ζώνη 6GHz, πέρα από τις ζώνες 2.4GHz και 5GHz που επιτρέπουν τα Wi-Fi 5 και 6, αρκεί φυσικά να έχετε ένα συμβατό router.
4. OLED οθόνη
Το πιθανότερο σενάριο είναι ότι το Switch 2 δεν θα είναι εξοπλισμένο με μια OLED οθόνη, όμως ίσως η Nintendo να διαψεύσει τις φήμες. Η οθόνη του OLED Switch ήταν σε γενικές γραμμές πολύ αξιόλογη, οπότε θα είναι κρίμα αν δεν δούμε κάτι αντίστοιχο στον διάδοχό του. Εάν η Nintendo επιλέξει ένα συμβατικό πάνελ, τότε θα πρέπει αυτό να έχει τουλάχιστον υψηλό ρυθμό ανανέωσης.
5. Achievements
Πριν από επτάμισι χρόνια, είχαμε γράψει ένα άρθρο αναλύοντας εις βάθος τους λόγους για τους οποίους η Nintendo θα έπρεπε να προσθέσει Achievements στο Switch. Οι ίδιοι αυτοί λόγοι ισχύουν και σήμερα, και η ανάγκη για την προσθήκη Achievements στους τίτλους του Switch 2 είναι ακόμα πιο επιτακτική. Οι online υποδομές και οι υπηρεσίες της Nintendo δεν είναι στο εμβρυακό στάδιο που βρίσκονταν πριν από επτά χρόνια, οπότε είναι σαφές ότι δεν μπορούμε πλέον να μιλάμε για προβλήματα τεχνογνωσίας ή εσωστρέφειας. Το μόνο ερώτημα είναι αν η Nintendo θέλει να παραμείνει η μόνη εταιρεία στην βιομηχανία που δεν έχει εισάγει ακόμα Achievements στα παιχνίδια της…
VIA: ign.com