Μετά την αποκάλυψη του Nintendo Switch 2 (και τις δαπανηρές τιμές παιχνιδιών), ο ιστότοπος της Nintendo ενημερώθηκε με ένα μακρά συνέντευξη προγραμματιστή Με τα τρία βασικά στοιχεία που παρατηρήθηκαν στην άμεση παρουσίαση: ο παραγωγός Kouichi Kawamoto από το Τμήμα Προγραμματισμού και Ανάπτυξης Ψυχαγωγίας. Ανώτερος διευθυντής Takuhiro Dohta, επίσης από το Τμήμα Σχεδιασμού & Ανάπτυξης Ψυχαγωγίας. και ο γενικός διευθυντής Tetsuya Sasaki από το Τμήμα Ανάπτυξης Τεχνολογίας. Από τη συνέντευξη, μάθαμε ότι η Ε & Α για το Nintendo Switch 2 ξεκίνησε πριν από το 2019.
Kawamoto: Οι τρεις από εμάς άρχισαν να δουλεύουν μαζί για το νέο έργο υλικού γύρω στο 2019. Αλλά όσον αφορά την βασική ανάπτυξη του Nintendo Switch 2 πηγαίνει, θυμάμαι ότι η έρευνα και η ανάπτυξη είχαν ήδη ξεκινήσει ακόμη και πριν το έργο ξεκίνησε επίσημα, σωστά;
Sasaki: Αυτό είναι σωστό. Γνωρίζαμε ότι θα συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε νέες κονσόλες τυχερών παιχνιδιών ακόμη και μετά την έναρξη του Switch, οπότε έπρεπε να προχωρήσουμε μπροστά από τον εαυτό μας και να αρχίσουμε να σπείρουμε τους σπόρους των ιδεών για αυτό που θα μπορούσαμε να κάνουμε με την επόμενη κονσόλα. Η ανάπτυξη υλικού απαιτεί χρόνο και αν δεν ξεκινήσαμε νωρίς, το περιβάλλον ανάπτυξης λογισμικού, γνωστό ως κιτ ανάπτυξης λογισμικού, αυτό χρειάζεται αργότερα δεν θα ήταν έτοιμο εγκαίρως. Ξεκινήσαμε με την ενεργό συλλογή πληροφοριών κάθε μέρα σε διαφορετικά είδη τεχνολογίας και τα αποτελέσματα που θα μπορούσαν να επιτύχουν. Με αυτή την έννοια, θα μπορούσατε να πείτε ότι ξεκινήσαμε την ανάπτυξη ακόμη και πριν από το 2019.
Είναι ενδιαφέρον ότι ένα άλλο όνομα που εξετάστηκε σε κάποιο σημείο για την κονσόλα ήταν το Super Nintendo Switch. Ως κάποιος που μεγάλωσε με το Super Nintendo ως την πρώτη του κονσόλα, μπορώ να πω ότι θα είχε σίγουρα χτυπήσει τη νοσταλγία μου. Ωστόσο, ο διακόπτης 2 είναι σαφώς ευκολότερος στην κατανόηση και, ως εκ τούτου, η σωστή επιλογή από αυτή την άποψη.
Kawamoto: Υπήρχαν πολλές ιδέες για το όνομα και αγωνίσαμε πραγματικά να βρούμε το σωστό. Θεωρήσαμε ακόμη και ιδέες όπως το “Super Nintendo Switch”. Ωστόσο, το Super NES, το οποίο βγήκε μετά το NES, δεν μπορούσε να παίξει παιχνίδια NES. Δεδομένου ότι ο διακόπτης 2 μπορεί να παίξει παιχνίδια διακόπτη, δεν αισθάνθηκε σωστό να χρησιμοποιεί την ίδια σύμβαση ονομασίας με το Super NES. Το Switch 2 είναι μια νέα κονσόλα με βελτιωμένη απόδοση, αλλά θα θέλαμε τους παίκτες που παίρνουν τα χέρια τους σε αυτό να μην επικεντρωθούν στις προδιαγραφές, αλλά να το σκεφτούν ως την τελευταία κονσόλα που αναπτύχθηκε από τη Nintendo. Έτσι, με την ελπίδα ότι θα γίνει το νέο πρότυπο για το Nintendo Switch, το ονομάσαμε Nintendo Switch 2.
Dohta: Αυτό είναι σωστό. Από την αρχή της ανάπτυξης, θέλαμε το Switch 2 να είναι μια κονσόλα που θα μπορούσε να απολαύσει μια μεγάλη ποικιλία παικτών. Αυτό δεν έχει αλλάξει από το Switch στο Switch 2. Ήθελα επίσης να δημιουργήσω μια εμπειρία που θα μπορούσαν να απολαύσουν όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες και όχι μια εμπειρία που έγινε ειδικά για όσους προτιμούν το υλικό υψηλής απόδοσης. Έτσι, θέλαμε ένα όνομα που θα επικοινωνούσε απλώς σε πιθανούς πελάτες που, αν σκέφτεστε να αγοράσετε ένα διακόπτη, το Nintendo Switch 2 είναι η νεότερη κονσόλα. Αγωνίσαμε πραγματικά επειδή υπήρχαν τόσες πολλές διαφορετικές ιδέες, αλλά στο τέλος, μετά από πολλά εμπρός και πίσω, όλοι συμφωνήσαμε ότι θα πρέπει να είναι τελικά το Nintendo Switch 2.
Σε όλη τη διάρκεια της συνέντευξης, οι προγραμματιστές υλικού μίλησαν επίσης για την χωρητικότητα της μπαταρίας, η οποία αυξήθηκε σε 1,2x της αρχικής μετάβασης για να αντισταθμίσει τον αυξημένο ρυθμό κατανάλωσης μπαταρίας που προκλήθηκε από τον ισχυρότερο επεξεργαστή. Το HD Rumble 2 του Joycon 2 βελτιώθηκε επίσης για να υποστηρίξει μια ευρύτερη ποικιλία τύπων κραδασμών, για να μην αναφέρουμε ένα ισχυρότερο φαινόμενο και ταχύτερους χρόνους απόκρισης. Ο ελεγκτής Nintendo Switch 2 Pro Pro, από την άλλη πλευρά, διαθέτει «ραβδιά ομαλής παροχής» και «απρόσκοπτες λαβές» που αισθάνονται καλύτερα να αγγίζουν.
VIA: wccftech.com