Η Microsoft προσφέρει ένα playable, AI-δημιουργημένο τεχνολογικό demo του κλασικού παιχνιδιού Σεισμός ΙΙ. Αυτή η επίδειξη χρησιμοποιεί το νέο μοντέλο Muse AI της Microsoft, το οποίο αρχικά αποκαλύπτεται ως μέρος της εισβολής της εταιρείας στην εποχή του Xbox AI νωρίτερα αυτό το έτος. Ενώ αρχικά παρουσιάστηκε ως ερευνητικό πρόγραμμα της Microsoft, ο τεχνολογικός γίγαντας επιτρέπει τώρα στους χρήστες της υπηρεσίας Copilot να βιώσουν από πρώτο χέρι τη Muse μέσω αυτής της μοναδικής εφαρμογής τυχερών παιχνιδιών.
Αυτό το ενδιαφέρον τεχνολογικό demo αποτελεί βασικό στοιχείο της πρωτοβουλίας “Copilot for Gaming” της Microsoft. Παρουσιάζει μια παράδοση που δημιουργείται από το AI Σεισμός ΙΙ επίπεδο που είναι άμεσα που μπορεί να αναπαραχθεί μέσα σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Ενώ η τρέχουσα επανάληψη διαθέτει ένα απλοποιημένο περιβάλλον με κάπως θολή οπτικά για εχθρούς και αλληλεπιδράσεις και η πρόσβαση είναι σήμερα περιορισμένη στο χρόνο, προσφέρει μια συναρπαστική ματιά στο δυναμικό του AI στην ανάπτυξη και τη συντήρηση των παιχνιδιών.
Την απόδοση αυτού του AI που δημιουργήθηκε Σεισμός ΙΙ Το demo αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός για το μοντέλο Muse. Αρχικά παρουσιάστηκε σε ένα μέτριο 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ανάλυση 300 x 180, αυτή η τελευταία επίδειξη επιτυγχάνει ένα ρυθμό καρέ playable με ελαφρώς βελτιωμένη ανάλυση 640 x 360. Παρά τους τρέχοντες περιορισμούς, παρέχει μια απτή προεπισκόπηση των μελλοντικών δυνατοτήτων στο τοπίο των τυχερών παιχνιδιών.
Η Microsoft συνεχίζει να τοποθετεί το μοντέλο Muse AI ως ένα πολύτιμο εργαλείο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, ιδιαίτερα στα αρχικά στάδια της πρωτοτύπου νέων παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της αρχικής ανακοίνωσης της Muse τον Φεβρουάριο, η Microsoft υπογράμμισε επίσης τις δυνατότητές της στην αναζωογόνηση των κλασικών παιχνιδιών όπως Σεισμός ΙΙ και καθιστώντας τα προσβάσιμα στο σύγχρονο υλικό.
“Θα μπορούσατε να φανταστείτε έναν κόσμο όπου από τα δεδομένα και το βίντεο του παιχνιδιού που ένα μοντέλο θα μπορούσε να μάθει παλιά παιχνίδια και να τα κάνει πραγματικά φορητά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα όπου αυτά τα μοντέλα θα μπορούσαν να τρέξουν”, δήλωσε ο CEO της Microsoft Gaming Phil Spencer τον Φεβρουάριο, δίνοντας έμφαση στις δυνατότητες διατήρησης παιχνιδιών. “Έχουμε μιλήσει για τη συντήρηση των παιχνιδιών ως δραστηριότητα για εμάς, και αυτά τα μοντέλα και την ικανότητά τους να μάθουν εντελώς πώς ένα παιχνίδι παίζει χωρίς την αναγκαιότητα του αρχικού κινητήρα που τρέχει στο αρχικό υλικό ανοίγει έναν τόνο ευκαιρίας”.
Αυτό Σεισμός ΙΙ Το demo δείχνει ότι η Microsoft εκπαιδεύει ενεργά το Muse AI σε ένα ευρύτερο φάσμα παιχνιδιών πέρα από τις αρχικές διαδηλώσεις της Αιμορραγία. Αναμένεται ότι η Microsoft θα κυκλοφορήσει περισσότερες από αυτές τις σύντομες, διαδραστικές εμπειρίες παιχνιδιών με το AI μέσω του Copilot Labs στο εγγύς μέλλον. Επιπλέον, η Microsoft αναπτύσσει ενεργά το Copilot σε έναν ολοκληρωμένο βοηθό στο παιχνίδι, ικανό να παρέχει συμβουλές και οδηγούς βασισμένους στην ανάλυση παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο μέσω του Copilot Vision, η οποία σύντομα θα είναι διαθέσιμη στα Windows Insiders.
VIA: DataConomy.com