Το “NieR:Automata” έφερε μεγάλη προσοχή στη σειρά και τους δημιουργούς της, αλλά μπορεί επίσης να είχε ευρύτερες επιπτώσεις για τη βιομηχανία. Σε μια νέα συνέντευξη, το πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, πιστεύει πως το παιχνίδι “αναβίωσε” την ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών.
Σε μια συνέντευξη στο AVWatch (όπως μεταφράστηκε από τον Genki_JPN), ο Yoshida είπε ότι η ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών δυσκολευόταν μετά την προσπάθεια να ακολουθήσει τις τάσεις του εξωτερικού στην εποχή του PlayStation 3. Είπε ότι πίστευε πως ο director Yoko Taro δημιούργησε το “NieR: Automata” χωρίς να σκέφτεται αν θα πουλούσε ή όχι στο εξωτερικό.
“Από εκεί και πέρα, έγινε σαφές ότι οι Ιάπωνες δημιουργοί έφτιαχναν ‘ιαπωνικά πράγματα’ και αυτά πουλούσαν στο εξωτερικό”, δήλωσε. “Όλοι το κατάλαβαν αυτό με το ‘NieR’. Ήταν απλώς θέμα να πούμε ‘είναι εντάξει να το κάνουμε έτσι’, αλλά ‘πρέπει να το κάνουμε έτσι’. Έτσι, η κατεύθυνση των Ιαπώνων δημιουργών έγινε ‘ας σταματήσουμε να μιμούμαστε πλέον τις χώρες του εξωτερικού’, ‘αν δημιουργήσουμε πράγματα με τη δική μας κουλτούρα και αυτά που κατανοούμε, θα τα καταλάβουν και στο εξωτερικό’. Νομίζω ότι η ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών αναβίωσε μετά το ‘NieR’ σε τέτοιο βαθμό που θα έλεγα ότι υπήρχε πριν το ‘NieR’ και μετά το ‘NieR’. Για να το πω απλά, νομίζω ότι το ‘NieR: Automata’ ήταν ο τίτλος που έκανε τους ανθρώπους να συνειδητοποιήσουν ‘ας φτιάξουμε κάτι ιαπωνικό'”.
Το “NieR: Automata” ήταν, κατά γενική ομολογία, μια επιτυχία για τον εκδότη Square Enix και τη δημιουργική ομάδα πίσω από το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του Yoko Taro. Έχει δημιουργήσει μια anime προσαρμογή και μια πληθώρα εμφανίσεων για την δημοφιλή πρωταγωνίστρια 2B, σε διάφορα παιχνίδια, όπως τα “Fall Guys” και “Soulcalibur”.
Το μέλλον της σειράς φαίνεται κάπως ασαφές. Ενώ το παιχνίδι για κινητά “NieR: Reincarnation” μπορεί κάλλιστα να ήταν το “NieR 3” που περίμεναν οι θαυμαστές, έκλεισε επίσης τον περασμένο Απρίλιο. Η δημιουργική ομάδα έχει εργαστεί και σε άλλα έργα, όπως το RPG με κάρτες “Voice of Cards”, αλλά οι θαυμαστές του “NieR” εξακολουθούν να περιμένουν το επόμενο premium παιχνίδι.
Ας ελπίσουμε να δούμε περισσότερα από το “NieR σύντομα”, αλλά τώρα, καθώς απέχουμε περίπου οκτώ χρόνια από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του το 2017, είναι μια ωραία αναγνώριση της ήδη απτής κληρονομιάς του Automata.
VIA: ign.com