Μετά από μια ξέφρενη λίγες εβδομάδες φήμες, η ημέρα ανακοίνωσης για το Elder Scrolls IV: Oblivion remaster έχει φτάσει. Η Bethesda επιβεβαίωσε ότι ένα αφιερωμένο ρεύμα θα κυκλοφορήσει σήμερα στο Twitch και στο YouTube που ξεκινά στις 11 π.μ. ανατολική ώρα/8 π.μ. ώρα Ειρηνικού/4 μ.μ. βρετανική ώρα.
Σύμφωνα με τις φήμες, το παιχνίδι θα πρέπει να σκιάσει, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει επίσης να κυκλοφορήσει αμέσως μετά το ρεύμα. Εν τω μεταξύ, έχουμε αποκαλύψει κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με τη φιλοσοφία σχεδιασμού του προγραμματιστή για αυτό το έργο. Η Bethesda επέλεξε τον προγραμματιστή παιχνιδιών της Σιγκαπούρης Virtuos για να τους βοηθήσει σε αυτό το remaster. Το στούντιο εργάστηκε στο παρελθόν στη θύρα Nintendo Switch της Nier Automata: End of Yorha Edition και στους Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, ενώ συνεργάζονται και στη Διοικητική Λίγκα.
Πέρυσι, ιστοσελίδα ανάπτυξης παιχνιδιών 80LV συνεντεύχθηκε Virtuos ειδικά για το έργο τους σε remasters και λιμάνια. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο διευθυντής σχεδιασμού Nicolas Roginski μοιράστηκε μια απάντηση που, εκ των υστέρων, δεν μπορεί να έχει αναφερθεί τίποτα άλλο εκτός από το remaster της λήψης:
Εργαζόμαστε σε ένα πολύ μεγάλο, αιφνιδιαστικό έργο. Η προσέγγισή μας για το έργο σχεδιασμού αυτού του remake είναι απλή αλλά προκλητική. Είναι δύσκολο, κυρίως λόγω της αντίληψης των παικτών για τις παλιές αναμνήσεις τους. Έχουμε την τάση να θυμόμαστε τα πράγματα πολύ καλύτερα από ό, τι πραγματικά ήταν. Ως εκ τούτου, αν παραδώσουμε την πραγματικότητα του παιχνιδιού ήταν όπως τις προηγούμενες μέρες, υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι οι παίκτες θα απογοητευτούν επειδή δεν θα ταιριάζει με το “συναίσθημα” των αναμνήσεων τους.
Για να παράγουμε ένα remake ποιότητας, στοχεύουμε στην αναδημιουργία της “αίσθησης της μνήμης”, όχι της πραγματικής μνήμης. Η προσέγγιση σχεδιασμού μας στο Virtuos είναι “Κρατήστε, βελτιώστε, δημιουργήστε”:
- Κρατήστε ό, τι είναι ο πυρήνας στο αρχικό όραμα και οι βασικές αναμνήσεις που έχουν οι παίκτες του αρχικού παιχνιδιού.
- Βελτιώστε ό, τι χρειάζεστε για να εκσυγχρονίσετε επειδή τα πρότυπα έχουν εξελιχθεί.
- Δημιουργήστε με την έννοια του τι πρέπει να αφαιρεθεί ή να προστεθεί για να εκπλήξει τον παίκτη και να ορίσετε ένα νέο πρότυπο για το είδος, το οποίο έχει εξελιχθεί με τα χρόνια.
Ο Virtuos εργάζεται επίσης μαζί με το Konami σε ένα άλλο πολύ μεγάλο έργο, το Metal Gear Solid Delta: Eater Snake. Ωστόσο, η συνέντευξη δημοσιεύθηκε τον Μάρτιο του 2024, ενώ το MGS Delta: Snake Eater είχε ανακοινωθεί τον Μάιο του 2023 και στην πραγματικότητα αναφέρθηκε ήδη στο άρθρο των 80LV. Ως εκ τούτου, είναι σχεδόν εγγυημένο ότι ο Roginski έπρεπε να αναφερθεί στο remaster της λήψης.
Η ιδέα της αναδημιουργίας της αίσθησης της μνήμης είναι σίγουρα η σωστή, τουλάχιστον σε χαρτί. Ωστόσο, η εκτέλεση αυτής της έννοιας είναι αναμφισβήτητα πιο δύσκολη από την απλή υιοθέτηση της. Η επιστροφή του Elder Scrolls IV είναι βέβαιο ότι θα προκαλέσει πολλή νοσταλγία σε πολλούς ανθρώπους, αλλά μόνο ένα ποιοτικό προϊόν μπορεί να το κάνει να επανεμφανιστεί με θετικά συναισθήματα.
Πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να το κρίνουμε όλα από πρώτο χέρι. Είστε ενθουσιασμένοι; Ενημερώστε μας στα σχόλια.
VIA: wccftech.com