Αν αναλογιστείτε τον όρο Soulslike, σίγουρα το μυαλό σας θα ταξιδέψει στην FromSoftware, την εταιρία που έχει καθορίσει το genre με τα εμβληματικά της παιχνίδια.
Η ιστορία της αρχίζει με το Demon’s Souls το 2009 για το PlayStation 3, και στη συνέχεια επεκτάθηκε με τίτλους όπως τα Dark Souls, Bloodborne και Elden Ring. Παρ’ όλα αυτά, πρόσφατα αποκαλύφθηκε ότι η FromSoftware δεν θεωρεί τον εαυτό της ως τον δημιουργό αυτού του συγκεκριμένου είδους παιχνιδιών.
Σύμφωνα με δηλώσεις του δημιουργού και «πατέρα» των Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, σε συνέντευξή του στο Game Informer, ο Miyazaki θεωρεί ότι το genre δεν είναι προϊόν μιας νέας «εφεύρεσης» που επινόησε εκείνος και η ομάδα του. Αντίθετα, πιστεύει ότι οι παίκτες ήδη επιθυμούσαν ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού και η FromSoftware απλώς κάλυψε αυτή την ανάγκη.
Συγκεκριμένα, δήλωσε:
«Γνωρίζω ότι μας έχουν δώσει τα εύσημα, αλλά όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού – δηλαδή την ιδέα ότι ο θάνατος και η μάθηση αποτελούν κεντρικό μηχανισμό στο gameplay – αυτό ήταν κάτι που το κοινό ήδη επιθυμούσε. Απλώς, δεν υπήρχε η ιδανική απάντηση σε αυτή τη «δίψα».
Ανακαλύψαμε ότι είναι απολύτως φυσιολογικό να δημιουργούμε παιχνίδια όπου ο θάνατος είναι σημαντικό στοιχείο στην gameplay λούπα, και η δική μας προσέγγιση τυχαία πέτυχε και βρήκε ανταπόκριση σε διάφορες κοινότητες. Δεν νομίζω ότι πρόκειται για μια νέα εφεύρεση. Είναι περισσότερο το DNA της FromSoftware και ο σχεδιασμός που ταίριαξαν σε αυτό που έλειπε από την αγορά.»
Το Demon’s Souls γνώρισε τεράστια επιτυχία με την κυκλοφορία του, αλλά η πραγματική επανάσταση ήρθε το 2011 με το Dark Souls, που έγινε διαθέσιμο σε PS3, Xbox 360 και PC, εδραιώνοντας το genre. Η συνέχεια είναι ιστορία.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη FromSoftware και την ανάπτυξη του Soulslike genre, μπορείτε να επισκεφθείτε την πηγή: The Gamer.


