Developers του παιχνιδιού μιλούν για τις δύσκολες αποφάσεις που χρειάστηκε να πάρουν.
Το “Warhammer 40,000: Dawn of War” βρίσκεται σε κατάσταση “χειμερίας νάρκης” από το 2017, και η πιο πρόσφατη κυκλοφορία του κάθε άλλο παρά καθολική αποδοχή είχε. Έτσι, όταν ανατέθηκε στην King Art Games το καθήκον να το επαναφέρει, υπήρχαν πολλές δύσκολες αποφάσεις που έπρεπε να παρθούν και μια παθιασμένη αλλά απαιτητική βάση θαυμαστών που έπρεπε να αντιμετωπιστεί. Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον Creative Director, Jan Theysen, και τον Senior Game Designer, Elliott Verbiest, σχετικά με το πώς η ομάδα λαμβάνει τις κρίσιμες αποφάσεις.


