Η Nintendo αναγκάστηκε να διαψεύσει αναφορές που υποστήριζαν ότι χρησιμοποίησε εικόνες παραχθείσες από τεχνητή νοημοσύνη (AI) για τη διαφήμιση της νέας σειράς παιδικών παιχνιδιών “My Mario”.
Παράλληλα, το IGN μίλησε με ένα από τα μοντέλα που συμμετείχαν στη φωτογράφιση, η οποία περιέγραψε τις προσπάθειες που κατέβαλε η ίδια και άλλοι για να επιλεγούν για την καμπάνια μάρκετινγκ, μόνο και μόνο για να δουν την αυθεντικότητα της δουλειάς τους να αμφισβητείται.
Την περασμένη εβδομάδα, άρχισαν να κυκλοφορούν φήμες στο διαδίκτυο ότι η Nintendo χρησιμοποίησε “τεχνητά μέσα” για να δημιουργήσει εικόνες γονέων και βρεφών που κρατούν παιχνίδια Super Mario. Οι υποψίες κινήθηκαν από μια συγκεκριμένη φωτογραφία όπου ο αντίχειρας ενός μοντέλου φαινόταν σε μια ασυνήθιστη γωνία. Αυτό ώθησε γρήγορα πολλούς χρήστες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης —καθώς και ορισμένα ειδησεογραφικά δίκτυα— να χαρακτηρίσουν τη φωτογραφία ως πιθανό προϊόν AI.

Ωστόσο, η Nintendo δεν χρησιμοποίησε generative AI· αντίθετα, έκανε κάστινγκ σε πραγματικούς ανθρώπους για να διαφημίσει τη νέα σειρά προϊόντων της. Παρόλα αυτά, η αμφιβολία εξαπλώθηκε λόγω της αυξανόμενης πεποίθησης ότι τα εργαλεία AI μπορούν πλέον να δημιουργήσουν φωτορεαλιστικές εικόνες που είναι σχεδόν αδύνατο να ξεχωρίσουν από τις πραγματικές.
“Όλα είναι αληθινά”, δήλωσε στο IGN η Brittoni O’myah Sinclair, ένα μοντέλο που εργάστηκε στη φωτογράφιση μαζί με την πραγματική της οικογένεια. “Όλα τα μοντέλα πέρασαν από κάστινγκ και οι περισσότεροι από εμάς δουλέψαμε με τις δικές μας οικογένειες. Χρειάστηκε να κάνουμε οντισιόν και call backs για να κλείσουμε αυτή τη δουλειά”.
Αν και η Sinclair δεν είναι το μοντέλο του οποίου ο αντίχειρας προκάλεσε τις εικασίες, ανέφερε ότι τους είδε κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων και ήταν πέρα για πέρα αληθινός άνθρωπος. Επιπλέον, εκπρόσωπος της Nintendo επιβεβαίωσε στο IGN ότι δεν χρησιμοποιήθηκε καθόλου AI σε καμία από τις εικόνες.
Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ψυχαγωγία είναι ένα από τα πιο καυτά θέματα στα βιντεοπαιχνίδια, τις ταινίες και την τηλεόραση: Τον περασμένο μήνα, η Epic Games δέχτηκε επικρίσεις για υποτιθέμενο AI περιεχόμενο στο “Fortnite”, αν και τουλάχιστον μία περίπτωση αποδείχθηκε ότι ήταν σχεδιασμένη στο χέρι. Η Larian, δημιουργός του “Baldur’s Gate 3”, δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει πλέον να χρησιμοποιεί εργαλεία AI για το concept art του επερχόμενου “Divinity”, μετά από έντονες αντιδράσεις. Και ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, παρομοίασε πρόσφατα το AI με τη “νόσο των τρελών αγελάδων”, υποστηρίζοντας ότι η ανθρωπότητα παρασύρεται από μια ομάδα ανθρώπων που “ίσως δεν είναι πλήρως ολοκληρωμένοι ως προσωπικότητες”.
Αντίθετα, ο CEO της Genvid (της εταιρείας πίσω από το “Silent Hill Ascension”) ισχυρίστηκε ότι “οι καταναλωτές γενικά δεν ενδιαφέρονται” για το AI στα παιχνίδια, δηλώνοντας προκλητικά ότι “η Gen Z λατρεύει το χαμηλής ποιότητας περιεχόμενο παραγόμενο από AI”.

