back to top
Σάββατο, 26 Απριλίου, 2025
ΑρχικήArchitectureDune: Awakening Beta εμφανίσεις - επιβίωση της ερήμου

Dune: Awakening Beta εμφανίσεις – επιβίωση της ερήμου

- Advertisment -


Σήμερα, η Funcom ανακοίνωσε ότι ένα σαββατοκύριακο μεγάλης κλίμακας Beta (χωρίς NDA) για το Dune: Το Awakening θα πραγματοποιηθεί μεταξύ της Παρασκευής, 9 Μαΐου και Δευτέρας 12 Μαΐου, επιτρέποντας σε σημαντικό αριθμό παικτών να δοκιμάσουν το παιχνίδι πριν από τη νέα ημερομηνία έναρξης της 10ης Ιουνίου. Ωστόσο, όσοι δεν είναι αρκετά τυχεροί που προσκλήθηκαν αυτόματα μπορούν να αποκτήσουν έναν κώδικα παρακολουθώντας την παγκόσμια εκπομπή κόμματος LAN, η οποία θα μεταδοθεί ζωντανά τόσο από το Λονδίνο όσο και από το Pax East. Η Funcom δήλωσε ότι δεκάδες χιλιάδες βήτα κώδικες θα δοθούν μακριά κατά τη διάρκεια του ρεύματος.

Όπως ίσως έχετε μαντέψει από τον τίτλο του άρθρου, η Funcom παρέχεται επιλεγμένη από τις εξόδους, συμπεριλαμβανομένων των εαυτών μας, με προχωρημένη πρόσβαση σε αυτό το beta build. Περιεχόμενο-σοφός, αυτό είναι το ίδιο πράγμα που θα παίζετε στο επερχόμενο δημόσιο Σαββατοκύριακο: υπάρχουν περίπου είκοσι έως είκοσι πέντε ώρες παιχνιδιού, με την περιοχή Hagga Basin South, την περιοχή Eastern and Western Vermilius Gap και τμήματα της πρώτης πράξης της ιστορίας.

Αυτές οι πρώτες ώρες είναι, ίσως αναπάντεχα, σχεδόν εξ ολοκλήρου αφιερωμένες στις πτυχές επιβίωσης και οικοδόμησης του Dune: Awakening. Μετά τη δημιουργία χαρακτήρων, όπου ο παίκτης δίνεται η επιλογή του δέντρου δεξιοτήτων εκκίνησης, του πλανήτη του σπιτιού και του φόντου (ευγενής ή εργατικής τάξης, για παράδειγμα), η Αιδεσιμότατη Μητέρα του Bene Gesserit καθήκον σας με έναν όχι τόσο απλό στόχο: το κεφάλι προς τον Arrakis και να βρει τους επιζώντες Φρέκν, που φέρεται να σφαγιάστηκαν από το Sardaukar, το Elite της στρατιωτικής δύναμης του αυτοκράτορα. Το ταξίδι αρχίζει αμέσως να γίνεται περίπλοκο όταν το αερόπλομιο καταρρίφθηκε από έναν εκτοξευτή πυραύλων, αφήνοντας τον χαρακτήρα σας να λανθασμένο στην έρημο με σχεδόν τίποτα πάνω τους. Ευτυχώς, ένας μυστηριώδης χαρακτήρας παρέχει βοήθεια και καθοδήγηση μέσω του πρώτου μέρους του ταξιδιού.

Σε αυτό το στάδιο, είναι όλα σχετικά με την επιβίωση. Πρώτα απ ‘όλα, υπάρχει η ανάγκη να διατηρηθεί ενυδατωμένη. Αυτός είναι ο Αρράκης, τελικά, και το νερό είναι το δεύτερο πιο πολύτιμο εμπόρευμα μετά το μπαχαρικό. Αρχικά, πρέπει να συγκεντρώσετε δροσιά από τα λίγα φυτά που θα συναντήσετε, αν και αυτό το είδος ενυδάτωσης μπορεί να σας γεμίσει λίγο. Πρέπει επίσης να συλλέξετε άλλους πόρους, όπως ο χαλκός και το μέταλλο, για να δημιουργήσετε μια ποικιλία εργαλείων που μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε νέα αντικείμενα για τον χαρακτήρα και τη βάση σας. Για να δημιουργήσετε την ιδιοκτησία σας, πρέπει πρώτα να τοποθετήσετε μια κονσόλα υποβιβασμού, η οποία με τη σειρά σας σας επιτρέπει να αρχίσετε να χτίζετε τα θεμέλια, τους τοίχους, τις πόρτες, την οροφή, κλπ.

Τελικά, θα δημιουργήσετε μια αδύναμη έκδοση του εικονικού Sillsuit, η οποία βοηθά σε μεγάλο βαθμό με τη διαχείριση των υδάτων. Θα αποκτήσετε επίσης πρόσβαση σε έναν εξαγόμενο αίμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εξαντλήσει τους εχθρούς. Το αίμα μπορεί να καταναλωθεί όπως είναι αν είστε απελπισμένα εκτός υγρών, αλλά αυτό μπορεί να σας κάνει να αρρωστήσετε. Η ιδανική διαδικασία είναι να το επαναφέρετε στη βάση και να το επεξεργαστείτε πρώτα μέσω ενός καθαριστή νερού.

Θα πρέπει επίσης να δώσετε μεγάλη προσοχή στην έκθεση του ηλιακού φωτός. Όταν ο ήλιος είναι επάνω και είστε έξω στο ύπαιθρο, ένα μέτρο θα γεμίσει γρήγορα για να σας παροτρύνει στις σκιές. Εάν ο μετρητής γεμίσει, το νερό αρχίζει να εξαντλείται ακόμα πιο γρήγορα. Το παιχνίδι έχει έναν δυναμικό κύκλο ημέρας και νύχτας, οπότε θα πρέπει μόνο να ανησυχείτε για αυτόν τον παράγοντα κατά τη διάρκεια της ημέρας. Ωστόσο, η έρημος περιπολείται από το Sardaukar Drones τη νύχτα. Θα θελήσετε να τα αποφύγετε με κάθε κόστος.

Η τελευταία μεγάλη περιβαλλοντική πρόκληση είναι, φυσικά, το sandworm. Αυτή είναι αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη απειλή νωρίς στο Dune: Awakening. Κάθε φορά που διασχίζετε την ανοιχτή άμμο και ανάλογα με την τρέχουσα ταχύτητά σας, υπάρχει κίνδυνος να προειδοποιήσετε το θανατηφόρο πλάσμα. Κάθε φορά που συμβαίνει, οι παίκτες πρέπει να βιαστούν στο πλησιέστερο βραχώδες έδαφος – η κατάποση από το sandworm σημαίνει επίσης αμετάκλητα να χάσετε ό, τι ήταν στο απόθεμά σας (από την άλλη πλευρά, σε χάρτες PVE, πεθαίνοντας με άλλα μέσα σας επιτρέπει να επιστρέψετε στο πτώμα σας για να ανακτήσετε τα dropped αντικείμενα).

Βεβαίως, πέθανα μερικές φορές λόγω του sandworm, αλλά τελικά έγινε λιγότερο ενοχλητικό, ειδικά αφού έχτισα το πρώτο μου sandbike. Αυτή είναι μια αρκετά εμπλεκόμενη διαδικασία συναρμολόγησης διαφόρων εξαρτημάτων, αλλά αξίζει τον κόπο. Είναι μια τεράστια βελτίωση της ικανότητάς σας να ταξιδεύετε στον εχθρικό κόσμο του παιχνιδιού που δεν προσφέρει επίσης γρήγορες επιλογές ταξιδιού, τουλάχιστον σε αυτό το στάδιο. Η εξερεύνηση αισθάνεται καλή, εν πάση περιπτώσει, χάρη στην ελεύθερη αναρρίχηση (μπορείτε να προσπαθήσετε να ανεβείτε σε οποιαδήποτε επιφάνεια, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε αρκετή αντοχή για να φτάσετε στην κορυφή), το νύχι Shigawire (ουσιαστικά ένα γάντζο) και τον ιμάντα suspensor που σας επιτρέπει να γλιστρήσετε κάτω χωρίς να πάρετε καμία ζημιά πτώσης.

Φυσικά, ο Dune: Το Awakening διαθέτει επίσης πολλή μάχη. Το Melee είναι ένα μεγάλο μέρος των αγώνων σε αυτό το παιχνίδι και υπάρχει μια πλήρης γκάμα δράσεων που είναι διαθέσιμες εδώ, από το μπλοκάρισμα μέχρι την αποφυγή, από τις τακτικές επιθέσεις έως τις χρεωμένες επιθέσεις. Μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε τρεις ενεργές ικανότητες και τρεις παθητικές τεχνικές από τα δέντρα δεξιοτήτων σας.

Τουλάχιστον σε αυτό το βήτα, όμως, η ποικιλία του εχθρού ήταν πρακτικά ανύπαρκτη. Είναι όλοι αδίστακτοι (και ανώνυμοι) δολοφόνοι και σαρωτές, κρύβονται στις γωνιές και τις ακτορίες της ερήμου ή μέσα στις κατάλληλες βάσεις. Στις εξερευνήσεις μου του χάρτη λεκάνης Hagga (ο οποίος, με ενδιαφέρον, επαναφέρει επίσης τα σημεία ενδιαφέροντος τους κάθε φορά που οφείλεται σε καταιγίδες Coriolis όπως το Deep Desert PVP Map), βρήκα επίσης τους βοτανικούς σταθμούς δοκιμών που συζητήθηκαν προηγουμένως η Funcom. Με βάση την περιγραφή τους, σκέφτηκα ότι θα ήταν ομαδικά μπουντρούμια, αλλά τουλάχιστον το πρώτο ήταν απλώς μια κανονική σόλο βάση χωρίς συναντήσεις που μοιάζουν με αφεντικά. Έχουν μεγάλη λεηλασία και μερικές ηχογραφήσεις για τους λάτρεις του Lore.

Τελικά, θα συναντήσετε τα πρώτα φυλάκια με NPC που μπορούν να σας προσφέρουν συμβόλαια ή ακόμα και να σας ζητήσουν να συμμετάσχετε στη φατρία τους (για τώρα, μόνο Atreides ή Harkonnen). Υπάρχουν μερικές αποστολές εδώ και εκεί, αλλά ο Dune: Awakening δεν είναι ένα παιχνίδι που θα παίξετε για την ιστορία. Στον πυρήνα του, είναι ένα παιχνίδι χειροτεχνίας Sandbox Survival όπως πολλοί άλλοι, αν και καλά προσαρμοσμένο στο Dune. Αυτό που θα μπορούσε πραγματικά να το ξεχωρίσει από την αληθινή θάλασσα τέτοιων παιχνιδιών είναι το mmo-like endgame μέρος, όπου οι παίκτες σχηματίζουν φυλές και συμμετέχουν είτε Atreides και Harkonnen σε έναν κυκλικό πόλεμο για τον έλεγχο του Arrakis και του μπαχαρικού του, με ενδεχομένως εκατοντάδες παίκτες που συμμετέχουν σε μεγάλης κλίμακας μάχες που χαρακτηρίζουν συνδυασμένα όπλα Warfare με οπωροφόρους, buggies, και το συνεχώς διαβαθμισμένο απειλή για την απειλή από την άμμο για όλα τα μέρη. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν στο beta, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι να ξεκινήσει πριν αξιολογήσει σωστά το παιχνίδι.

https://www.youtube.com/watch?v=wwlddbn73oc

Τέλος, λίγα λόγια για την απόδοση. Το παιχνίδι τροφοδοτείται από το Unreal Engine 5 και μπορεί να φανεί αρκετά κατά καιρούς, παρόλο που ο παγκόσμιος φωτισμός του Lumen δεν επιταχύνεται με ανίχνευση ακτίνων υλικού. Το ανακοινωθέν NVIDIA DLSS Multi Frame Generation δεν είναι ακόμη διαθέσιμη στο παιχνίδι, αλλά η πραγματικά ανησυχητική πτυχή είναι ότι ακόμη και σε ένα high-end PC (RTX 5090, Ryzen 7 9800x3d), το τραύμα ήταν μια συνεχής παρουσία κατά τη διάρκεια των συνεδριών παιχνιδιού μου.

Δεν το μέτρησα με το λογισμικό, επειδή η Funcom μπορεί να είναι ακόμα στη μέση της βελτιστοποίησης του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να είναι ο κύριος λόγος πίσω από τη μικρή καθυστέρηση από τις 20 Μαΐου έως τις 10 Ιουνίου. Έχοντας πει αυτό, μπορείτε να δείτε καθαρά όλους τους stutters στο βίντεο παιχνιδιού που ενσωματώθηκε παραπάνω. Ας ελπίσουμε ότι μπορούν να βελτιώσουν σημαντικά τη βελτιστοποίηση τις τελευταίες εβδομάδες.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -