Ουράνιος αιθέριος
8 Μαΐου, 2025
Πλατφόρμα
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Εκδότης
Μυστική λειτουργία
Προγραμματιστής
Αθόρυβα παιχνίδια
Από τότε που η σειρά Souls του Software άρχισε να αυξάνεται στη δημοτικότητα, η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών ρόλων δράσης που αναπτύχθηκαν από μικρότερα και πιο εδραιωμένα στούντιο έχουν εμπνευστεί με κάποια ιδιότητα από το franchise του ιαπωνικού προγραμματιστή. Ενώ πολλά από αυτά τα παιχνίδια είναι εξαιρετικές εμπειρίες από μόνα τους, τόνισαν πώς το είδος πάσχει από κάποια ομογενοποίηση, όπου πολύ λίγα είναι τα παιχνίδια που προσπαθούν να σπάσουν από το καλούπι και να προσφέρουν κάτι διαφορετικό. Για το λόγο αυτό, δεν μπορούσα παρά να εκτιμήσω την προσέγγιση του Empyreal στο είδος όταν το δοκίμασα για πρώτη φορά τον Φεβρουάριο. Ενώ το παιχνίδι δεν αφήνει μια μεγάλη εντύπωση που πηγαίνει από τα εικαστικά μόνο, μερικοί από τους μηχανικούς παιχνιδιού του αισθάνθηκαν αρκετά μοναδικά για να δώσουν στο παιχνίδι μια πολύ περίεργη ταυτότητα. Ακόμα και τότε, όμως, ένιωσα ότι θα μπορούσαν να υπήρχαν κάποια προβλήματα, αλλά περίμενα τα στοιχεία να συναντηθούν καλύτερα όταν θα μπορούσα να βιώσω το παιχνίδι από την αρχή και να περάσω από τη διαδικασία επιβίβασης. Δυστυχώς, η εμπειρία του Empyreal από την αρχή κατέστησε μόνο πιο εμφανές πώς αυτά τα ζητήματα οδηγούν σε ένα παιχνίδι πιο απογοητευτικό για να παίξει παρά διασκέδαση.
Το Empyreal βρίσκεται σε έναν ανώνυμο ανεξερεύνητο πλανήτη όπου έχει ανακαλυφθεί μια κολοσσιαία δομή γνωστή ως μονόλιθος. Καθώς η πρώτη εκστρατεία που έβαλε γρήγορα το πόδι στον πλανήτη συνειδητοποίησε γρήγορα, αυτός ο μονόλιθος δεν είναι μόνο κάτι που μένει πίσω από έναν χαμένο πολιτισμό, αλλά ένα μυστηριώδες μέρος που εξακολουθεί να είναι πολύ ζωντανό, γεμάτο με ισχυρά αυτοματοποιημένα στοιχεία και όλα τα είδη των κινδύνων που αισθάνονται προσανατολισμένοι προς την αποτροπή του οποιουδήποτε να φτάσει σε βαθύτερες εσοχές. Με την αποστολή στο χείλος της πλήρους αποτυχίας, ένας ταλαντούχος μισθοφόρος φτάνει στον πλανήτη για να κάνει ό, τι απέτυχε να επιτύχει και να ανακαλύψει τι πραγματικά βρίσκεται μέσα στον μονόλιθο που κανένας άνθρωπος δεν θα έπρεπε ποτέ να ξυπνήσει.
Από την προϋπόθεση, είναι σαφές ότι η ιστορία του Empyreal είναι κάπως ανεξερεύνητη. Δεν είναι ιδιαίτερα κακό, για να είμαι ειλικρινής, αλλά πραγματικά δεν διαθέτει τίποτα που το καθιστά αξιοσημείωτο. Οι χαρακτήρες δεν ταιριάζουν πολύ καλύτερα, καθώς έχουν ένα paperthin προβλέψιμο χαρακτηρισμό, πηγαίνοντας από τον γκρινιάρης ηγέτη της αποστολής με ένα κόκαλο για να διαλέξει με οποιονδήποτε δεν είναι μέλος της ίδιας της αποστολής, ο χρήσιμος αλλά ένας μικρός επιστήμονας, ο φιλόξενος και κυρίως χρήσιμος quartermaster, ο wacky merchant και scrapper-meets-blacksmith και ούτω καθεξής. Κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό, για να είμαι ειλικρινής, αλλά δεν καταφέρνουν να κάνουν μια εντύπωση τόσο πολύ με την περιορισμένη ανάπτυξη και το γενικό σχεδιασμό τους ότι είναι εύκολο ακόμη και να ξεχάσουμε τα ονόματά τους. Συνολικά, η ιστορία και οι χαρακτήρες στο empyreal δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα σκηνικό για να δικαιολογήσουν την εξερεύνηση του μονόλιθου και έναν τρόπο πρόσβασης σε ορισμένες κρίσιμες υπηρεσίες που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Με την ιστορία που δεν εμπλέκεται ιδιαίτερα, ούτε οι χαρακτήρες πολύ ελκυστικοί, είναι σαφές πώς ο προγραμματιστής Silent Games έδωσε μεγαλύτερη έμφαση στο gameplay στο Empyreal. Κατά τη διάρκεια του πρώτου σας ταξιδιού στο μονόλιθο μετά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας μέσω ενός δημιουργού χαρακτήρων που διαθέτει μια αξιοπρεπή επιλογή επιλογών, θα βιώσετε ένα μεγάλο μέρος από ό, τι Empyreal έχει να προσφέρει: περίπλοκες τοποθεσίες με πολλά πλευρικά μονοπάτια για να εξερευνήσουν γεμάτα με πρόσθετα αντικείμενα που μπορούν να πωληθούν για το ασήμι και τα εργαλεία διαφορετικών σπανιότητας και επίπεδα, ισχυροί αυτοματοποιημένοι εχθροί με ποικίλες κινήσεις. Χειρισμός όλων των άλλων χρησιμοποιώντας έναν από τους τρεις τύπους όπλων – Glaive, Mace & Shield και το κανόνι – και τις ικανότητες με μηχανικούς cooldown που μπορούν να εξαπολυθούν κατά βούληση χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για δαπάνη πόρων όπως AP ή MP και ορισμένα αντικείμενα που έρχονται με υποστήριξη και επιθετική υποστήριξη. Το παιχνίδι γενικά κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά που εισάγει την κεντρική του μηχανική σε όλα τα πρώτα ταξίδια στον μονόλιθο, και παρόλο που υπάρχει μια γενική παύση της κίνησης και της επίθεσης, είναι εύκολο να βλέπουμε τις δυνατότητες, ειδικά με μερικές από τις μοναδικές αμυντικές μηχανικές, τα οποία τα έρχονται σε μια σχετικά με τη λήψη των ενδείξεων, το οποίο προχωράει, η οποία προέρχεται από την ενδεικτική του, Νιώστε την εμπειρία.
Μετά τη συγκέντρωση μερικών χαρτογραμμάτων, τα σχέδια που καθορίζουν κάθε πτυχή κάθε ταξιδιού στον μονόλιθο, συμπεριλαμβανομένου του επιπέδου, του βιομίου, της στοιχειακής συγγένειας των εχθρών, του τραπεζιού και των αφεντικών και η διέλευση των σταδίων μερικές φορές, ωστόσο, αυτό που ήταν μόνο μια σκέψη στο πίσω μέρος του νου γίνεται πραγματικότητα. Το Empyreal είναι ένα παιχνίδι που είναι πιο απογοητευτικό για να παίξει παρά διασκέδαση, λόγω της μέσης εκτέλεσης των μηχανικών του. Το clunky κίνημα και τα σκληρά κινούμενα σχέδια είναι μόνο δύο από τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι γίνεται απογοητευτικό γρήγορα. Για αρχάριους, δεν υπάρχει κλειδαριά, μια ενδιαφέρουσα επιλογή για ένα παιχνίδι που θέλει τους παίκτες να πάνε μετά από συγκεκριμένους εχθρούς πρώτα λόγω των υποστηρικτικών τους δυνατοτήτων που καθιστούν μόνο τα πράγματα πιο απογοητευτικά, καθώς όχι μόνο η κάμερα χρειάζεται συνεχή αναπροσαρμογή για να έχει καλή άποψη του πεδίου της μάχης, αλλά και οι εχθροί επίσης να επιτίθενται από την οθόνη χωρίς καμία ένδειξη, με λίγες εξαιρέσεις, γεγονός που καθιστά πολύ δύσκολη την αποφυγή των επιθέσεων τους. Επιπλέον, ένα μεγάλο μέρος αυτών των επιθέσεων τηλεμεταφέρει τα αυτοματοποιημένα στοιχεία στον παίκτη ή να έχετε τρελή παρακολούθηση, οπότε εκτός αν τα parries και οι αποφύγεές σας είναι στο σημείο, θα φάτε πολύ ζημιές γρήγορα. Το γεγονός ότι οι εχθροί δεν είναι κλιμακωμένοι από τακτικές επιθέσεις και από έναν αριθμό ικανοτήτων, εκτός αν το μπαρ κάτω από το μπαρ υγείας τους έχει γεμίσει, αφήνοντάς τους κλιμακωτό και ανοιχτό σε μια ισχυρή κρίσιμη επίθεση, συχνά οδηγώντας στο να είναι ο ανυπεράσπιστος μετά την απελευθέρωσή τους.
Όλοι οι παραπάνω συχνά αναγκάζουν τους παίκτες να χρησιμοποιούν τακτικές επιτυχίας και να τρέχουν με τα δύο όπλα στενής εμβέλειας, ή σε ένα costant parry και counterattack playstyle που παίρνει πολύ παλιά γρήγορα. Επιπλέον, ακόμη και οι μηχανικοί parry και αποφυγή αισθάνονται clunky, καθώς και οι δύο χαρτογραφούνται στο ίδιο κουμπί, το οποίο δεν είναι ιδανικό. Σαν όλα αυτά δεν ήταν αρκετά, υπάρχουν στιγμές που κάποιοι ελιγμοί πηγαίνουν χωρίς προφανή λόγο. Λίγες φορές, είχα μια κυματισμένη αντεπίθεση με το Glaive να πηγαίνει χωρίς λόγο κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικό, η οποία ουσιαστικά με τηλεμεταφέρει προς έναν πρόωρο θάνατο. Τελικά, τα πράγματα γίνονται λίγο καλύτερα χρησιμοποιώντας αντικείμενα, αλλά πολύ συχνά ένιωθα ότι αγωνίζομαι ενάντια στους μηχανικούς, και όχι εναντίον των εχθρών. Ακόμη και οι μάχες των αφεντικών δεν απαλλάσσονται από αυτό. Το αντίθετο. Η τάση τους να καλούν συνεχώς τα Minions προσθέτουν μόνο στην απογοήτευση και αυτό που θα μπορούσε να προκαλέσει Duels έγινε ένας συνεχής αγώνας που χτυπάει και τρέχει που δεν είναι πολύ διασκεδαστική.
Είναι κρίμα ότι οι κεντρικοί μηχανικοί μάχης δεν εκτελούνται πολύ καλά, καθώς το Empyreal κάνει μερικά πράγματα σωστά που θα είχαν κάνει τους οπαδούς των κλασικών ARPGs όπως η σειρά Diablo αρκετά χαρούμενη. Το σύστημα προσαρμογής εργαλείων, για παράδειγμα, είναι καλά αναπτυγμένο, επιτρέποντας στους παίκτες σχεδόν από την αρχή της περιπέτειας να προσαρμόσουν τον εξοπλισμό τους χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα υλικά που μπορούν να ενισχύσουν τα χαρακτηριστικά σε βάρος άλλων, τυχαία roll ιδιότητες και πολλά άλλα. Με έμφαση στις στοιχειώδεις ιδιότητες, το Empyreal προσφέρει επίσης διαφορετικές υποδοχές για να αποθηκεύσετε φόρτωσης για γρήγορη εναλλαγή, οι οποίες τελικά ενθαρρύνονται να μπουν σε στάδια με πολύ διαφορετικές στοιχειώδεις ιδιότητες. Οι τρεις τύποι όπλων είναι επίσης αρκετά διαφορετικοί μεταξύ τους και προσφέρουν ακόμη διαφορετικά playstyles σε συνδυασμό με μια καλή επιλογή ικανοτήτων που λαμβάνονται με τη χρήση αργύρου και μερικές φορές αντικείμενα στο σιδηρουργείο, οι οποίες κυμαίνονται από καθαρά προσβλητικές δεξιότητες για να υποστηρίξουν δεξιότητες που έχουν επίσης μοναδικά αποτελέσματα απλώς εξοπλίζοντας τους. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι επίσης αρκετά ποικίλος, αν και τα πράγματα παίρνουν λίγο επαναλαμβανόμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο βιολογικό, το οποίο πρέπει να αναμένεται, αλλά ακόμα, με τόσα πολλά υλικά για να συλλέξουν, το παιχνίδι κάνει μια σταθερή δουλειά που παρέχει στους παίκτες έναν λόγο να βγουν από το πεπατημένο μονοπάτι και να πυροβολούν για πράγματα εκτός από το τελικό αφεντικό κάθε καρτογράμματος. Ακόμη και όσον αφορά το περιεχόμενο endgame, το Empyreal παίρνει τα πράγματα σωστά, προσφέροντας ένα νέο παιχνίδι + λειτουργία με αυξημένο ανώτατο όριο για τα χαρτογράμματα, νέες μονάδες NPC και έναν επίλογο με ένα νέο τέλος.
Ακόμα κι αν κάποιος έβλεπε μερικά από τα παραπάνω ζητήματα και να απολαύσει τα καλύτερα χαρακτηριστικά Empyreal προσφορές, δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να γίνει κουραστικό το βρόχο παιχνιδιού. Τα κατάλληλα χαρακτηριστικά για πολλούς παίκτες ενδέχεται να έχουν παράσχει μερικά περισσότερα κίνητρα για να αλέθουν, αλλά από αυτή την άποψη, το Empyreal δεν προσφέρει πολλά εκτός από κάποιους ασύμμετρους μηχανικούς που επιτρέπουν στους παίκτες να λαμβάνουν εργαλεία από άλλους παίκτες ως δώρο, ελεύθερη άμεση αναπροσαρμογή κατά τη διάρκεια των μάχες των αφεντικών και ένα απλό σύστημα κοινής χρήσης και συναλλαγών για αντικείμενα και καρτογράμματα. Σε συνδυασμό με την απογοητευτική μάχη, αυτό το καθιστά σχεδόν άσκοπο να εμβαθύνουμε βαθύτερα σε οτιδήποτε δεν σχετίζεται αυστηρά στην ιστορία.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το Empyreal δεν επιτυγχάνει ακριβώς μια καλή εντύπωση, καθώς τα εικονικά γραφικά με 5 κινητήρες δεν είναι πολύ καλές. Ενώ μερικές από τις βιομήσεις μέσα στον μονόλιθο έχουν μια ξεχωριστή εμφάνιση, οι περισσότερες από τις τοποθεσίες του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα όμορφες. Ο χειρότερος δράστης είναι σίγουρα το κύριο στρατόπεδο, το οποίο φαίνεται τρομερά γενικό και σχεδόν άψυχο με τον επίπεδη φωτισμό του. Τα μοντέλα χαρακτήρων και εχθρών δεν ταιριάζουν πολύ καλύτερα, καθώς είναι εξίσου ανεξερεύνητα και θαμπό όπως το κύριο στρατόπεδο.
Το Empyreal αφήνει επίσης κάτι επιθυμητό από την άποψη της απόδοσης στον υπολογιστή. Στο μηχάνημα που χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή (I7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM), το παιχνίδι έτρεξε πολύ χειρότερα από ό, τι περίμενα, δεδομένης της μη εξαντλητικής οπτικής που ωθεί, αγωνιζόμενοι να περάσουν από το μέσο εύρος των 90 fps με ανάλυση 4K με NVIDIA DLSS σε λειτουργία ποιότητας, χωρίς πλαίσιο και υψηλές ρυθμίσεις. Μια συνεδρία αναφοράς που πραγματοποιήθηκε σε μια περιοχή που δημιουργήθηκε στο πρώτο Biome, Man & Church του Monolith, χρησιμοποιώντας ένα χαρτογραμμάρια μεσαίου παιχνιδιού έτρεξε κατά μέσο όρο 93 fps και 16 fps 1% χαμηλό, πράγμα που είναι κάτω από αυτό που ένα σύστημα με αυτές τις προδιαγραφές θα έπρεπε να έχει παραδώσει σε ένα undemanding παιχνίδι. Δεν έχω βιώσει κανένα σημαντικό τραυματισμό, για να είμαι ειλικρινής, οπότε η εμπειρία ήταν σίγουρα δυνατή, αλλά τα συστήματα με χαμηλότερες προδιαγραφές από ό, τι μπορεί να έχουν κάποιο πρόβλημα να τρέχουν σωστά το παιχνίδι, ακόμη και με τους υποστηριζόμενους upscalers, το NVIDIA DLSS, το AMD FSR και το TSR της UE5 και την τεχνολογία Generation, DLSS και FSR.
Το Empyreal χρειάστηκε μόνο περίπου 18 ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά πολλές από αυτές τις ώρες δεν ήταν ιδιαίτερα ευχάριστες. Ενώ το παιχνίδι έχει μερικά πράγματα που λειτουργούν καλά, δεν αρκούν για να διασώσουν μια εμπειρία που θα μπορούσε να ήταν κάτι περισσότερο από το απογοητευτικό που κατέληξε. Με κάποιες τσίμπημα για την καταπολέμηση και ίσως το σωστό multiplayer, η εμπειρία που δημιουργήθηκε από τα Silent Games έχει τη δυνατότητα να γίνει κάτι άλλο, οπότε ελπίζω ειλικρινά ότι το στούντιο θα έχει την ευκαιρία να το πράξει, καθώς μερικές από τις ιδέες που εφαρμόζονται στο παιχνίδι είναι σίγουρα σταθερές.
Έκδοση υπολογιστή δοκιμάστηκε. Κωδικός αναθεώρησης που παρέχεται από τον εκδότη.
Η φιλοδοξία του Empyreal να κάνει κάτι διαφορετικό είναι αξιέπαινο, αλλά είναι τελικά το μόνο πράγμα που πραγματικά έχει πραγματικά πηγαίνει γι ‘αυτό. Ενώ η προσαρμογή του χαρακτήρα και το σύστημα χαρτογράμματος είναι αρκετά συμπαγείς, η ξεχασμένη και γενική ιστορία και οι χαρακτήρες, ο μέσος όρος και ο clunky μάχης και η έλλειψη σωστών μηχανικών για πολλούς παίκτες καθιστούν το παιχνίδι μια απογοητευτική εμπειρία που κουράζεται πολύ γρήγορα και αυτή που μόνο οι πιο μικροί οπαδοί ARPG θα μπορούσαν εν συντομία να εκτιμήσουν.
- Στερεό σύστημα λεηλασίας με δυνατότητες προσαρμογής διαθέσιμες από την αρχή του παιχνιδιού
- Σύστημα χαρτογράμματος για παραγωγή επιπέδων
Πλεονεκτήματα
- Ξεχασμένη ρύθμιση, ιστορία και χαρακτήρες
- Οι έλεγχοι και η μέση εκτέλεση της μηχανικής μάχης κάνουν την εμπειρία να μην είναι πολύ διασκεδαστική για να παίξει
- Έλλειψη πραγματικού multiplayer εκτός ασύμμετρων χαρακτηριστικών και ένα βασικό σύστημα συναλλαγών κάνει το βρόχο gameplay κουραστικό πολύ γρήγορα
- Γενική και μη συμπληρωματική οπτική ταυτότητα
Κατά τα βοηθήματα
Αγοράστε για το Amazon
Οι παραπάνω σύνδεσμοι είναι σύνδεσμοι θυγατρικών. Ως συνεργάτης του Amazon, το WCCFTECH.com μπορεί να κερδίσει από τις προκριματικές αγορές.
VIA: wccftech.com