Ο Αμερικανός ανεξάρτητος προγραμματιστής και εκδότης ProbablyMonsters κυκλοφόρησε το πρώτο τους παιχνίδι, Storm Lancers, στο Nintendo Switch 2 (και στον υπολογιστή μέσω Steam και Epic Games Store) τον περασμένο μήνα, μετά από ένα προηγούμενο ντεμπούτο στο Nintendo Switch τον Σεπτέμβριο του 2025. Το παιχνίδι κοστίζει 19,99 $ και η υπάρχουσα έκδοση του Nintendo Switch για τους χρήστες Switch μπορούν να αναβαθμιστούν δωρεάν σε Switch.2.
Έχουμε στείλει μια λίστα ερωτήσεων στην ομάδα που επικεντρώνεται στην πρόσφατη κυκλοφορία και στο στούντιο συνολικά. Στις απαντήσεις τους περιέγραψαν τη νέα πλατφόρμα της Nintendo ως το τέλειο σπίτι για το παιχνίδι τους Storm Lancersειδικά με το GameShare χαρακτηριστικό. Η ομάδα αποκάλυψε επίσης ότι ενώ είναι ανοιχτή στη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης για «βοήθεια στη διοικητική εργασία» και «αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων τεχνικών εργασιών», τα παιχνίδια τους γίνονται «από ανθρώπους, για ανθρώπους» και μην χρησιμοποιείτε AI για δημιουργία περιουσιακών στοιχείων ή δημιουργικές αποφάσεις. Κάντε κύλιση προς τα κάτω για να διαβάσετε τις απαντήσεις τους πλήρως.
Τι μπορείτε να μας πείτε για το ProbablyMonsters;
Το ProbablyMonsters είναι ένας ανεξάρτητος εκδότης και προγραμματιστής παιχνιδιών που επικεντρώνεται στην οικοδόμηση ενός καλύτερου τρόπου δημιουργίας παιχνιδιών και δημιουργίας καριέρας στα παιχνίδια. Με γραφεία στο Fort Worth, TX και Bellevue, WA, Η ομάδα των βετεράνων της βιομηχανίας AAA έχει χτιστεί με μια μοναδική δομή που μας επιτρέπει να αναπτύσσουμε πολλά παιχνίδια διαφορετικής κλίμακας ταυτόχρονα. Δεσμευόμαστε να αναπτύσσουμε και να κυκλοφορούμε πολλαπλούς υψηλής ποιότητας τίτλους υπολογιστών και κονσολών κάθε χρόνο, τους οποίους ξεκινήσαμε πέρυσι με τους πρώτους μας τίτλους Storm Lancers και Ire: A Prologue.
Μπορείτε να μας παρουσιάσετε το παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρόσφατα, Storm Lancers;
Το Storm Lancers είναι ένα δράση απατεώνων που συνδυάζει ρετρό αισθητική της δεκαετίας του ’80 με έντονη μάχη, ενώ εισάγει μια νέα ανατροπή στο αγαπημένο είδος rogue-like για τους θαυμαστές: συνεταιρισμός καναπέ. Αφού εσείς και ένας φίλος προσγειωθείτε σε έναν ετοιμοθάνατο εξωγήινο κόσμο με ασταθή μαγεία, εργάζεστε μαζί για να απελευθερώσετε νέες δυνάμεις, να χαράξετε μέσα από τις εξελισσόμενες ορδές και να δυναμώσετε ακόμα περισσότερο.
Ενώ μπορεί να παιχτεί σόλο, το Storm Lancers σχεδιάστηκε με γνώμονα το co-op δύο παικτών και χρησιμοποιεί το GameShare στο Nintendo Switch 2 και το Remote Play Together στο Steam για να επιτρέψετε στους παίκτες να συνεργαστούν ακόμα και αν μόνο ένας από αυτούς έχει ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Η προσθήκη co-op σε ένα rogue-like ήταν μια διασκεδαστική και συναρπαστική πρόκληση για την ομάδα ανάπτυξής μας και ελπίζουμε οι παίκτες να έχουν απολαύσει να γίνουν αληθινοί θρύλοι της Cryptica μαζί.
Ποια ήταν η αντίδραση μέχρι στιγμής; Υπάρχει κάποια πρώιμη ανατροφοδότηση από την κοινότητα που μπορείτε να απευθυνθείτε ήδη εδώ;
Η αντίδραση στο Storm Lancers ήταν συνολικά θετική και οι παίκτες είναι θαυμαστές της δυνατότητας συνεργασίας δύο παικτών, του ζωντανού στυλ τέχνης του παιχνιδιού και των χειριστηρίων με απόκριση. Καθώς το Storm Lancers είναι ο πρώτος μας τίτλος, το κατασκευάσαμε σε πιο περιορισμένο μέγεθος και εύρος για να μας βοηθήσουμε να βρέξουμε τα πόδια μας και λάβαμε κάποια σχόλια ότι ο κόσμος εύχεται να υπήρχε περισσότερο παιχνίδι. Στο μυαλό μας, αυτό είναι εξαιρετικό feedback γιατί σηματοδοτεί ότι οι παίκτες έχουν απήχηση με την εμπειρία που δημιουργήσαμε και διασκεδάζουν πραγματικά, που ήταν ο πρωταρχικός μας στόχος με τους Storm Lancers.
Ακούσαμε επίσης ότι ορισμένοι παίκτες αντιμετωπίζουν προβλήματα απόδοσης στην έκδοση Steam του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε πρόσφατα και εργαζόμαστε σκληρά για μια ενημέρωση κώδικα για να τα αντιμετωπίσουμε. Αυτό θα κυκλοφορήσει τις επόμενες εβδομάδες, γι’ αυτό παρακολουθήστε το Discord και το X για την ανακοίνωση του patch.
Γιατί επιλέξατε τις πλατφόρμες της Nintendo ως τις πρώτες κονσόλες που αποκτήσατε το Storm Lancers; Σκοπεύετε να το κυκλοφορήσετε αργότερα στο PlayStation ή/και στο Xbox;
Η Nintendo ήταν ένας εξαιρετικός συνεργάτης για εμάς και Το Nintendo Switch και το Nintendo Switch 2 είναι το τέλειο σπίτι για έναν τίτλο co-op που οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν στο σπίτι ή εν κινήσει. Πήραμε μια συνειδητή απόφαση από νωρίς να φτιάξουμε το Storm Lancers έτσι ώστε να μπορεί να παιχτεί με ένα μόνο χειριστήριο Joy-Con, το οποίο καθιστά όσο το δυνατόν πιο εύκολο για τους παίκτες να φέρουν έναν φίλο μαζί τους για την περιπέτεια. Η Nintendo μας πρόσφερε την ευκαιρία να παρουσιαστούμε ξανά στην παρουσίασή της στο Nintendo Direct τον περασμένο Σεπτέμβριο, η οποία ήταν το τέλειο μέρος για να κυκλοφορήσει ο τίτλος με μυστικότητα.
Προς το παρόν δεν έχουμε σχέδια να κυκλοφορήσουμε το Storm Lancers σε κονσόλες PlayStation ή Xbox και θα ενημερώσουμε τους θαυμαστές μας εάν αυτό αλλάξει. Η κύρια εστίασή μας είναι να αυξήσουμε το κοινό μας στο Steam και να υποστηρίξουμε την έκδοση Nintendo of Europe της έκδοσης Switch 2 στις 22 Ιανουαρίου.
Κατανοώ ότι το Storm Lancers υποστηρίζει τη δυνατότητα GameShare. Τι πιστεύετε για αυτό και γιατί είναι τόσο σημαντικό για το παιχνίδι σας;
Κατασκευάσαμε τα Storm Lancers για να λάμπουν πραγματικά στο co-op, και Το GameShare μας δίνει μια μοναδική διαδρομή για να δημιουργήσουμε μια εμπειρία couch co-op για παίκτες που ζουν χωριστά. Το να μπορούμε να βλέπουμε την ίδια οθόνη και να παίζουμε στο ίδιο αντίγραφο του παιχνιδιού δημιουργεί μια πραγματικά απρόσκοπτη εμπειρία, και έτσι ενθουσιαστήκαμε όταν είδαμε για πρώτη φορά την ανακοίνωση της Nintendo για τη νέα λειτουργία. Ως παίκτες, πιστεύουμε ότι προσφέρει τεράστια αξία για τα νοικοκυριά και τους φίλους που θέλουν να παίξουν μαζίκαι ως αυτοεκδότης, βλέπουμε το GameShare ως ένα εξαιρετικό εργαλείο που μας βοηθά να προωθήσουμε οργανικά το Storm Lancers.
Ήταν δύσκολο να εφαρμοστεί το GameShare;
Η εφαρμογή του GameShare στο Storm Lancers ήταν πολύ εύκολη και η μικρή αλλά ισχυρή ομάδα μηχανικών μας μπόρεσε να το εφαρμόσει πλήρως και να κυκλοφορήσει σε λίγο περισσότερο από ένα μήνα. Η τεχνολογία είναι απίστευτη και είναι μια εξαιρετική, γρήγορη λύση για την οικοδόμηση δυνατοτήτων για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο χωρίς την ανάπτυξη νέων χαρακτηριστικών από την αρχή.
Πέρα από το GameShare, ποια είναι η γνώμη σας για το Switch 2 συνολικά; Αυτή η έκδοση προσφέρει αξιοσημείωτες βελτιώσεις σε σχέση με το Switch 1;
Εμείς στο ProbablyMonsters είμαστε μεγάλοι θαυμαστές του Nintendo Switch 2 και είμαστε ενθουσιασμένοι που το πιο ισχυρό υλικό θα μας επιτρέψει να είμαστε πιο φιλόδοξοι με τις καλλιτεχνικές γραμμές, την απόδοση και την πιστότητα των παιχνιδιών μας. Το να βλέπουμε τα Storm Lancers σε ανάλυση 4K με απόδοση 60 FPS ήταν πραγματικά κάτι ξεχωριστό και είμαστε χαρούμενοι που το Nintendo Switch 2 μας επιτρέπει να το ζήσουμε αυτό.
Η δυνατότητα HDR του Switch 2 έχει συχνά επικριθεί. Πιστεύετε ότι είναι δίκαιο;
Έχουμε δει επικρίσεις για το HDR στο Nintendo Switch 2, αλλά από την σκοπιά της ανάπτυξης, δεν αντιμετωπίσαμε ποτέ προβλήματα κατά τη συνεργασία με αυτό και πιστεύουμε ότι το Storm Lancers φαίνεται υπέροχο με τη διευρυμένη γκάμα χρωμάτων. Οι καταναλωτές έχουν πάντα το δικαίωμα να επικρίνουν την τεχνολογία που αγοράζουν όταν δεν λειτουργεί όπως προβλέπεται ή δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες τους, αλλά αυτή η ανατροφοδότηση είναι δική τους.
Ξεκινήσατε επίσης ένα άλλο παιχνίδι που ονομάζεται Ire: A Prologue τον Οκτώβριο. Αυτή είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία, εμπνευσμένη από τον τρόμο. Σκοπεύετε να βασιστείτε σε αυτό για να παραδώσετε ένα πλήρες παιχνίδι τρόμου;
έχουμε αρκετοί τίτλοι υπό ανάπτυξη για κυκλοφορία τα επόμενα δύο χρόνια και χτίζουν παιχνίδια σε ένα ευρύ φάσμα ειδών που θα μας βοηθήσουν να προσεγγίσουμε κάθε τύπο παίκτη. Θα έχουμε περισσότερα να πούμε για κάποια από αυτά τους επόμενους μήνες.
Ως μικρός προγραμματιστής, ποια είναι η πολιτική σας σχετικά με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών; Πιστεύετε ότι πάμε προς ένα μέλλον όπου είναι αναπόφευκτο;
Ως εταιρεία με πρώτους ανθρώπους, η ProbablyMonsters πιστεύει σε ιστορίες και παιχνίδια που φτιάχνονται από ανθρώπους, για ανθρώπους. Τούτου λεχθέντος, είμαστε ανοιχτοί στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης ως εργαλείου για βοήθεια με διοικητικές εργασίες και αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων τεχνικών εργασιών για να βοηθήσουμε ομάδες μικρότερης κλίμακας να δημιουργήσουν φιλόδοξους τίτλους. Δεν χρησιμοποιούμε AI για δημιουργία περιουσιακών στοιχείων ή δημιουργικές αποφάσεις και όλα τα τελικά στοιχεία στα παιχνίδια μας ελέγχονται, τελειοποιούνται και εγκρίνονται από την ομάδα ανάπτυξης.
Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

