Οι ιδρυτές του Spry Fox, του προγραμματιστή πίσω από τις κινητές επιτυχίες Alphabear και Triple Town, επιβεβαίωσαν την έξοδό τους από το Netflix και μοιράστηκαν λεπτομέρειες για τη νέα δομή του στούντιο και τα σχέδια κυκλοφορίας για το επόμενο παιχνίδι τους Spirit Crossing.
Αποκαλύφθηκε τον περασμένο μήνα από Αρχείο παιχνιδιού ότι το στούντιο εκποιούνταν από το Netflix, το οποίο το είχε αποκτήσει το 2022, ως μέρος της αλλαγής εστίασης στα παιχνίδια του γίγαντα ροής. Η εταιρεία προηγουμένως έκλεισε το νεοσύστατο στούντιο AAA και ακύρωσε μια σειρά από τίτλους που αναπτύσσονταν από εξωτερικά στούντιο.
Ο ιδρυτής της Spry Fox, David Edery ανακοίνωσε σήμερα μέσω μια ανάρτηση στην ιστοσελίδα της εταιρείας ότι είχε βγει από το Netflix και αυτή τη στιγμή είχε “σχεδόν 50 άτομα” που εργάζονταν για τον “μεγαλύτερο τίτλο του ποτέ”, την άνετη sim για πολλούς παίκτες Διασταύρωση Πνεύματος. Η ομάδα είναι “κυρίως πλήρους απασχόλησης, ορισμένοι ως εργολάβοι μερικής απασχόλησης ή συνεργάτες προγραμματισμού μέσω συνεργαζόμενων στούντιο” και ο Edery τη χαρακτήρισε ως μικρή για την κλίμακα του παιχνιδιού, λέγοντας ότι συγκρίσιμοι τίτλοι θα απαιτούσαν διπλάσιο ή τετραπλάσιο αριθμό ατόμων.
«Για να λειτουργήσει αυτό, κάνουμε επίσης πραγματικές θυσίες», έγραψε. «Όλοι μας κάνουμε μεγάλες μειώσεις μισθών». Είπε ότι αυτός και ο συνιδρυτής Dan Cook είχαν μειώσει τους μισθούς μας σε 20.000 $/έτος και ξοδέψαμε τα δικά μας μετρητά για να αγοράσουμε το στούντιο πίσω. Και παίρνουμε όλο το κεφάλαιο στη νέα εταιρεία και δίνουμε το μεγαλύτερο μέρος του στους υπόλοιπους υπαλλήλους του στούντιο.
“Σε έναν κόσμο όπου τα στελέχη τείνουν να βγάζουν 10 φορές τους μισθούς των εργαζομένων και έχουν 100 φορές τα ίδια κεφάλαια, θέλουμε η Spry Fox να είναι ένα παράδειγμα για κάτι πιο δίκαιο και ελπίζουμε πολύ καλύτερο. Περισσότερο από ποτέ, είμαστε όλοι μαζί”.
Περιέγραψε την έξοδο από το Netflix ως «εξαιρετικά γρήγορη», με μόνο τρεις μήνες μεταξύ «ίσως θα έπρεπε να το εξερευνήσουμε» έως «είμαστε ξανά ανεξάρτητοι». Για να το θέσουμε αυτό στην προοπτική, ένα spinout αυτού του μεγέθους θα χρειαζόταν συνήθως 6 έως 9 μήνες. Οπότε κάνουμε σπριντ για να ξεμπερδέψουμε. Έχει γίνει πολύ δουλειά».
“Τα τελευταία τρία χρόνια, η βιομηχανία παιχνιδιών ήταν ένα τόσο ζοφερό μέρος. Αμέτρητες εταιρείες έχουν κλείσει, συμπεριλαμβανομένων μερικών πραγματικά σπουδαίων στούντιο που έκαναν παιχνίδια που άλλαξαν ιστορία.”
“Πέρα από αυτούς τους πονοκεφάλους, είμαστε τόσο ευγνώμονες. Τα τελευταία τρία χρόνια, η βιομηχανία παιχνιδιών ήταν τόσο ζοφερή. Αμέτρητες εταιρείες έχουν κλείσει, συμπεριλαμβανομένων μερικών πραγματικά σπουδαίων στούντιο που έκαναν παιχνίδια που άλλαξαν ιστορία. Είμαι πολύ ευγνώμων που κατά τη διάρκεια αυτής της κατά τα άλλα σκοτεινής εποχής, κάτι τόσο εκπληκτικό και ελπιδοφόρο θα μπορούσε να συμβεί για εμάς.”
Το Spirit Crossing θα συνεχίσει να κυκλοφορεί ως δωρεάν τίτλος για κινητά για τους συνδρομητές του Netflix, αλλά το στούντιο τώρα εργάζεται σε ένα Απελευθέρωση ατμού στοχεύοντας σε μια ανοιξιάτικη beta και μια κυκλοφορία αργότερα το 2026, με σχέδια για προσθήκη άλλων πλατφορμών.
Η εκποίηση του Spry Fox από το Netflix ήταν η τελευταία στην απόσυρση της εταιρείας από τις προηγούμενες προσπάθειες gaming. Υπάρχει ευρέως διαδεδομένη ανησυχία στη βιομηχανία ότι η προτεινόμενη εξαγορά της Warner Bros θα οδηγήσει σε σημαντικές περικοπές στο τμήμα παιχνιδιών της Warner. Η προσοχή της εταιρείας έχει στραφεί σε παιχνίδια ευρείας απήχησης που χρησιμοποιούν τηλέφωνα ως ελεγκτή, με ένα “Εμπειρία κοινωνικού παιχνιδιού που μοιάζει με Fortnite», είπε η Lisa Burgess, η GM Netflix Games (Kids). GamesIndustry.biz ότι η προσφορά παιχνιδιών σε παιδιά ήταν βασικό μέρος της στρατηγικής της εταιρείας, με την αναγνωρίσιμη IP να είναι το κύριο επίκεντρο και η εταιρεία εργαζόταν για να εξισορροπήσει την ανιχνευσιμότητα με τον γονικό έλεγχο.
Via: gamesindustry.biz


