Η EA πιέζει τους προγραμματιστές της πίσω στο γραφείο και καταργεί τις απομακρυσμένες πολιτικές εργασίας της, IGN αναφορές.
Ο διευθύνων σύμβουλος της ηλεκτρονικής τέχνης Andrew Wilson δήλωσε στους υπαλλήλους σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ότι η υβριδική εργασία θα σημαίνει τώρα τουλάχιστον τρεις ημέρες στο γραφείο και ότι η εταιρεία δεν θα προσλαμβάνει για άλλους τοπικά απομακρυσμένους ρόλους.
Σε ένα ξεχωριστό μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, η Πρόεδρος EATH Entertainment, Laura Miele, διευκρίνισε ότι αυτές οι αλλαγές δεν θα τεθούν σε ισχύ αμέσως και ότι οι εργαζόμενοι που εργάζονται επί του παρόντος εξ αποστάσεως, οι οποίοι ζητούνται πίσω στο γραφείο θα έχουν τουλάχιστον 12 εβδομάδες προειδοποίηση για να κάνουν τη μετάβαση.
Η EA εισάγει επίσης μια νέα ακτίνα 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων γύρω από τα γραφεία της, η οποία θα καθορίσει τους βασικούς κανόνες για το τι θα υποχωρήσουν οι εργαζόμενοι στο μοντέλο εργασίας. Εάν ζείτε μέσα σε αυτή την ακτίνα και εργάζεστε επί του παρόντος εξ αποστάσεως, θα μεταβείτε στο πρόσφατα καθορισμένο υβριδικό μοντέλο τριών ημερών την εβδομάδα στο γραφείο.
Εάν ζείτε έξω από αυτή την ακτίνα, θα συνεχίσετε να εργάζεστε όπως είστε μέχρι που η EA υποδηλώνει ότι πρέπει να μεταβείτε είτε σε ένα υβριδικό είτε σε ένα μοντέλο επιτόπου, το τελευταίο που σημαίνει ότι θα πρέπει να είστε στο γραφείο πέντε ημέρες την εβδομάδα.
Μια τελική βασική αλλαγή με αυτή την ώθηση στην εργασία στο γραφείο είναι ότι όλες οι μελλοντικές απομακρυσμένες προσλήψεις εργασιών και τυχόν εξαιρέσεις στα υβριδικά ή επιτόπου μοντέλα, όπως καθορίζονται τώρα, θα πρέπει να περάσουν από την έγκριση των κορυφαίων στελεχών της EA, πράγμα που σημαίνει ότι θα είναι ο πρόεδρος της EA Entertainment Laura Miele ή ο Andrew Wilson για να εγκρίνουν την απομακρυσμένη εργασία ενός υπαλλήλου.
Στο email του Wilson, η IGN αναφέρει ότι είπε ότι η εργασία σε ένα γραφείο επιτρέπει “Μια κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που οδηγούν σε απίστευτες εμπειρίες για τους παίκτες μας. “
Ότι όλα ακούγονται υπέροχα, αλλά τα στούντιο παιχνιδιών απέδειξαν, ακόμη και πριν από την πανδημία Covid-19, ότι τα μοντέλα απομακρυσμένης εργασίας μπορεί να είναι επιτυχημένα για τις ομάδες. Η πανδημία απέδειξε ακόμη περισσότερο ότι τα μεγαλύτερα στούντιο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να είναι επιτυχείς με απομακρυσμένα μοντέλα εργασίας. Δεν είναι όπως περιγράφει ο Wilson είναι αποκλειστικό για να εργαστεί σε ένα γραφείο.
Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι υπάλληλοι της ΕΑ δεν είναι πολύ ευχαριστημένοι με την ώθηση και κάποιοι που ανώνυμα μίλησαν για την IGN εξέφρασαν ανησυχίες σχετικά με το αν θα μπορούσαν να κινηθούν πιο κοντά στο γραφείο κατά τη μεταβατική περίοδο και πώς πρέπει να επιστρέψουν στο γραφείο, ακόμη και τρεις ημέρες την εβδομάδα, σημαίνει πλήρη ξε Ηύρωση της ζωής τους.
Αυτές οι νέες αλλαγές θα προκαλέσουν αναμφισβήτητα ταλαντούχους προγραμματιστές οι οποίοι, για τους δικούς τους έγκυρους λόγους, δεν μπορούν να το κάνουν σε ένα γραφείο EA τρεις φορές την εβδομάδα για να εγκαταλείψουν την εταιρεία. Είναι ένας τρόπος για να κάνετε περικοπές που δεν χρειάζεται να εμπλέκουν την EA λέγοντας ότι απομακρύνονται από τους ανθρώπους και χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν την αποχώρηση σε όσους αναγκάζονται να φύγουν λόγω αυτών των αλλαγών. Ο ισολογισμός της EA μπορεί να είναι καλύτερος στα μάτια του Wilson και των μετρητών φασολιών της εταιρείας, αλλά αυτό το κέρδος δεν αντισταθμίζει την απώλεια βασικών ταλέντων.
Πρόσφατα, η EA απέσυρε 300-400 προγραμματιστές, 100 από αυτούς από την Respawn, και ακύρωσε ένα άλλο έργο που επωάστηκε, το οποίο σύμφωνα με πληροφορίες ήταν ένας σκοπευτής εξαγωγής που είχε τεθεί στον κόσμο του Titanfall.
VIA: wccftech.com