Ενώ οι περισσότεροι οπαδοί franchise ενδιαφέρονται κυρίως για το gameplay του Battlefield 6 για τους διάφορους τρόπους για πολλούς παίκτες, το παιχνίδι πρόκειται επίσης να παρουσιάσει μια πλήρη εκστρατεία, σε αντίθεση με το Battlefield 2042. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αντίστροφα κατάφερε να πάρει συνέντευξη Μερικοί από τους επικεφαλής προγραμματιστές από το Motive Studios, την ομάδα που είναι υπεύθυνη για τη λειτουργία Story Player, οι οποίοι μοιράστηκαν μερικές από τις εμπνεύσεις και τα θέματα που οι παίκτες θα δουν στο παιχνίδι.
Ο δημιουργικός διευθυντής Roman Campos-Oriola είπε:
Είμαι μεγάλος οπαδός της λιοντάρι.
Εκτελεστικός παραγωγός Philippe Ducharme:
Μου άρεσε πραγματικά ο εμφύλιος πόλεμος. Μερικά από τα πράγματα που πιέζουμε [in the Battlefield 6 campaign]η ταινία είναι στην πραγματικότητα μια καλή αναφορά.
Αναφέρονται στη Lioness, την αμερικανική τηλεοπτική εκπομπή θρίλερ δράσης που κυκλοφόρησε στο Paramount+ με τον κύριο χαρακτήρα της Zoe Saldaña και του εμφυλίου πολέμου, της ταινίας θρίλερ δράσης του Alex Garland, όπου μια δεσποτική ομοσπονδιακή κυβέρνηση και αποσχιστικά κινήματα καταπολεμούν έναν αιματηρό πόλεμο μέσα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Και τα δύο είναι εξαιρετικά παραδείγματα θρίλερ δράσης, αυτό είναι σίγουρο.
Ο Campos-Oriola είχε τότε να πει για τα θέματα που θα εξερευνηθούν στο Battlefield 6 Story:
Τα στοιχεία που πραγματικά μας ενδιαφέρουν είναι η έννοια των ταλαντούχων αλλά συνηθισμένων ανθρώπων που βάζουν σε έκτακτες καταστάσεις. Αυτό δημιουργεί μια πολύ ενδιαφέρουσα δυναμική όσον αφορά τις σχέσεις με άλλους ανθρώπους. Αυτά είναι στοιχεία που θέλουμε να συλλάβουμε στον ενιαίο παίκτη.
Τέλος, οι δύο συζήτησαν πώς η προηγούμενη δουλειά τους στο remake του Dead Space τους βοήθησε να προετοιμαστούν για το έργο της εκστρατείας Battlefield 6.
Campos-Oriola: Ο νεκρός χώρος μας επέτρεψε να γνωρίζουμε τις ιδιορρυθμίες και τα δυνατά σημεία που έχουμε όλοι και πώς συμπληρώνουμε ο ένας τον άλλον ως ομάδα.
Ducharme: Στον νεκρό χώρο, μιλήσαμε πολύ για την καμπύλη της έντασης. Πώς να πάτε από το Beat to Beat, έχοντας τα ψηλά και τα χαμηλά για να κρατήσουν τους παίκτες γαντζωμένους, ακόμα και να παίξουν με τις προσδοκίες τους λίγο. Είναι προφανώς πολύ διαφορετικό σε ένα παιχνίδι όπως το Battlefield. Αλλά εξακολουθήσαμε να περάσουμε αυτή τη νοοτροπία.
Φυσικά, αυτό ήταν ένα remake, αλλά αυτή τη φορά, το κίνητρο (το οποίο βοηθά επίσης τα ζάρια να παράγουν χάρτες για πολλούς παίκτες) έπρεπε να κάνουν τα πάντα από το μηδέν.
Το Battlefield 6 θα αποκαλυφθεί αυτό το καλοκαίρι για ένα παράθυρο εκτόξευσης που έχει προγραμματιστεί πριν από τον Απρίλιο του 2026.
VIA: wccftech.com