Νωρίτερα την ημέρα αυτή, ο Sweeney είχε αναρτήσει στο X την άποψή του ότι τα παιχνίδια δεν υποχρεούνται να αποκαλύπτουν τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Η αντίδραση του κοινού ήταν ποικίλη, καθώς κάποιοι υποστήριξαν ότι οι gamers έχουν το δικαίωμα να γνωρίζουν τα προϊόντα που αγοράζουν, ενώ άλλοι τόνισαν ότι η AI είναι πια θεμελιώδες στοιχείο της σύγχρονης ανάπτυξης και δεν θα πρέπει να στιγματίζεται.
Στη συνέχεια της ημέρας, ο Sweeney καταφέρθηκε κατά της πλατφόρμας Steam της Valve, η οποία απαιτεί από τους αναDevelopers να δηλώνουν κάθε χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια τους.
Ο χρήστης @BenjiGameDev εξέφρασε έντονα την άποψη του, υποστηρίζοντας ότι “Αυτό υπονοεί ότι η Epic χρησιμοποιεί εργαλεία AI για τις τελευταίες ενημερώσεις του Unreal Engine. Άρα, σύμφωνα με τις οδηγίες του Steam, κάθε παιχνίδι που αναπτύσσεται με Unreated Engine, θα πρέπει να δηλώνει τη χρήση της GenAI.”
Η δήλωση αυτή συνδέεται με προηγούμενη τοποθέτηση του Sweeney, ο οποίος τονίζει τη σημασία της σημείωσης περιεχομένου ως προς την AI, σε καλλιτεχνικές εκθέσεις για λόγους διαφάνειας και στις πλατφόρμες αδειοδότησης ψηφιακού περιεχομένου, όπου οι καταναλωτές δικαιούνται να γνωρίζουν τα δικαιώματα που απορρέουν από την παραγωγή. Ωστόσο, όπως σημείωσε, αυτή η πρακτική φαίνεται να έχει περιορισμένη εφαρμογή στα ψηφιακά καταστήματα παιχνιδιών, όπου η τεχνητή νοημοσύνη πιθανώς θα αποτελέσει αναπόσπαστο κομμάτι των μελλοντικών παραγωγών.
Σε απάντηση, ο Sweeney διευκρίνισε τη θέση του: “Δεν είναι αλήθεια. Απλά δυσφορώ βλέποντας τη Valve να περιορίζει ακόμα περισσότερες ευκαιρίες στους μικρούς Developers, διευκολύνοντας νέες κατηγορίες ακυρωτικών εκστρατειών και review bombing. Το Steam παλαιότερα εξυπηρετούσε απλώς τις λήψεις. Έπειτα περιόρισε τις πληρωμές, ύστερα την τιμολόγηση και την κρυπτονομισματοποίηση, και τώρα την AI.”
Υπάρχει πάντως μια αυξανόμενη τάση στη σκηνή των indie παιχνιδιών, η οποία προτιμά να απομακρύνεται από την ενσωμάτωσης της AI, χρησιμοποιώντας συχνά την απουσία της ως βασικό επιχείρημα πώλησης. Πολλοί Developers πιστεύουν ότι αυτό μπορεί να καθησυχάσει τους παίκτες που ανησυχούν για την επιρροή της AI στη διαδικασία δημιουργίας.
Οι ανησυχίες παραμένουν σχετικά με το κατά πόσο η AI θα μπορούσε να αντικαταστήσει δημιουργικούς ρόλους. Παραδείγματα αυτής της τάσης βρίσκουμε ήδη στην βιομηχανία, όπως το Black Ops 7, όπου περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI χρησιμοποιήθηκε στο τελικό παιχνίδι.
Το ARC Raiders αποτελεί καλό παράδειγμα υπεύθυνης χρήσης, καθώς οι ηθοποιοί φωνής πληρώθηκαν για την παροχή της φωνής τους. Υπάρχει, ωστόσο, ανησυχία ότι η AI θα εξελιχθεί σε σημείο να αντικαθιστά πλήρως βασικούς ρόλους, δημιουργώντας προβληματικά προηγούμενα για το μέλλον της δημιουργικής εργασίας στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών.


![Τα CardPointers ενημερώθηκαν για iOS 26 με σχεδιασμό Liquid Glass, Apple Intelligence και άλλα [Save 50%]](https://techbit.gr/wp-content/uploads/2025/11/1764520672_cardpointers-ios-26.webp.webp)