Ο δημιουργός και director του “Alice: Madness Returns”, American McGee, αποκάλυψε ότι “κόλλησε dildos” στο κεφάλι ενός γιγάντιου σαλιγκαριού, αφού η εκδότρια εταιρεία, EA, ζήτησε από την ομάδα ανάπτυξης Spicy Horse Games να κάνει το παιχνίδι “πιο σέξι”.
Ο άνθρωπος πίσω από τη σκοτεινή εκδοχή της Αλίκης στη Χώρα των Θαυμάτων μοιράστηκε λεπτομέρειες από το παρασκήνιο σε μια πρόσφατη απάντηση σε ένα διαφημιστικό βίντεο στο X/Twitter. Παραδέχεται ότι υπήρχε “μια αρκετά μεγάλη απόσταση” ανάμεσα στο δικό του όραμα για το sequel του 2011 και σε αυτό που ήθελε η ομάδα marketing της EA.
It would be fair to say that there was a fairly big disconnect between the game I wanted to make and the game EA Marketing wanted me to make when we were developing Madness Returns.
The marketing team felt strongly that a Hard M title focused on gore, horror, and featuring a… https://t.co/HddXtHuWXz
— ? American McGee ? (@americanmcgee) April 23, 2026
Ο McGee αναφέρει ότι η EA ήθελε να ωθήσει το “Alice: Madness Returns” στο να γίνει ένας “σκληροπυρηνικός τίτλος μόνο για ενήλικες” που θα έκλινε περισσότερο στο αίμα και τον τρόμο, με μια “ψυχωτική” πρωταγωνίστρια – αλλά τα αιτήματα δεν σταμάτησαν εκεί. Όταν κάποιος από την εταιρεία ζήτησε από τη Spicy Horse με έδρα τη Σαγκάη να προσαρμόσει το πόσο “σέξι” ήταν το παιχνίδι, ο McGee επιστράτευσε τη δημιουργικότητά του.
“Δεν ήθελα να παρουσιάσω την Αλίκη ως ψυχωτική, να την καλύψω με αίμα ή να ‘κάνω τα πράγματα πιο σέξι’ (ναι, αυτό ήταν ένα αίτημα)”, δήλωσε. “Όπως είναι πλέον γνωστό, κόλλησα dildos στο κεφάλι ενός γιγάντιου σαλιγκαριού ως απάντηση στο αίτημα για κάτι ‘σέξι’ και το έστειλα με email στην ομάδα marketing”.
Με ένα emoji που γελάει και κλαίει ταυτόχρονα, πρόσθεσε: “Σταμάτησαν να κάνουν τέτοια αιτήματα”.
Ο McGee διευκρίνισε ότι ένιωθε πως μπορούσε να αρνηθεί τέτοιου είδους απαιτήσεις επειδή το “Alice: Madness Returns” χρηματοδοτήθηκε από μια τράπεζα του Λος Άντζελες και όχι από την EA. Η φύση της συμφωνίας σήμαινε ότι η Spicy Horse διατηρούσε τον πλήρη έλεγχο του project, όσο τηρούσε το χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης και δεν ξεπερνούσε τον προϋπολογισμό.
Η στρατηγική ήταν επιτυχημένη μέχρι το τέλος της ανάπτυξης, όταν η ομάδα ένιωσε ότι χρειαζόταν “ακόμη 30-60 ημέρες για βελτιώσεις”. Ο McGee είπε ότι η άρνηση της EA να παρατείνει την προθεσμία έγινε “πιθανώς εν μέρει από εκδίκηση”, με αποτέλεσμα ένα ελαφρώς λιγότερο προσεγμένο λανσάρισμα, αλλά με ελάχιστη παρέμβαση από την εκδότρια εταιρεία.
“Γράψαμε ιστορία σε σχέση με όλα αυτά”, πρόσθεσε. “Το ‘Madness Returns’ δεν ήταν μόνο το πρώτο AAA παιχνίδι που αναπτύχθηκε εξ ολοκλήρου από κινεζική ομάδα. Ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι που χρηματοδοτήθηκε μέσω ομολόγων στην Κίνα. Ήμασταν επίσης η πρώτη ομάδα που είπε στην EA [να πάει να γ@μηθεί] και (κάπως) τη γλίτωσε”.
Το “Alice: Madness Returns” κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2011 για PC, PlayStation 3 και Xbox 360. Παρόλο που η υποδοχή από τους θαυμαστές και τους κριτικούς δεν ήταν η θερμότερη κατά την κυκλοφορία του, το ζοφερό παραμυθένιο στυλ του το βοήθησε να βρει το κοινό του, καθιστώντας το cult classic στα χρόνια που ακολούθησαν. Ο McGee προσπάθησε να δημιουργήσει το “Alice 3” στο παρελθόν, ενώ κάποτε υπήρχε στα σκαριά ακόμα και μια τηλεοπτική σειρά, αλλά κατά τα άλλα το franchise παραμένει ανενεργό.
VIA: gr.ign.com


