Η Intel ξαναγράφει τον πενταετή οδικό χάρτη της για επιτραπέζια παιχνίδια για να κυνηγήσει τον προβάδισμα X3D της AMD, στοιχηματίζοντας στο λογισμικό Big Time


Η κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές στον οδικό χάρτη της για επιτραπέζια παιχνίδια για να προσφέρει ταχύτερη απόδοση, με νέες τεχνολογίες υλικού και λογισμικού.

Η Intel λέει ότι θέλει να ταιριάξει με επεξεργαστές AMD X3D αλλάζοντας ολόκληρη τη στρατηγική της επιφάνειας εργασίας παιχνιδιών τα επόμενα πέντε χρόνια

Σε μια συνέντευξη με PCGameshardwareο Robert Hallock μοιράστηκε τα σχέδια της ομάδας CPU-πελάτη που καλύπτει αγορές επιτραπέζιων υπολογιστών, φορητών υπολογιστών και φορητών υπολογιστών. Ο Ρόμπερτ μας έχει δώσει κάποιες συμβουλές για τη στρατηγική του τις τελευταίες εβδομάδες και φαίνεται ότι η Intel βρίσκεται στο σωστό δρόμο.

Μια βασική αλλαγή στη στρατηγική της Intel για επιτραπέζιους υπολογιστές ήρθε μετά από μια ματιά στην τρέχουσα αγορά επιτραπέζιων υπολογιστών και στο τι κάνει ο ανταγωνισμός της. Η Intel είδε ότι οι επεξεργαστές X3D της AMD τα πηγαίνουν πολύ καλά στον τομέα των καταναλωτών και είναι σημαντικό για τις εταιρείες να μην υποτιμούν ποτέ τον ανταγωνισμό. Με ένα τέτοιο X3D να έχει τόσο μεγάλη επιρροή στην αγορά, η Intel ήταν «σκεπτόμενη» σχετικά με το πού θα οδηγούσε τον δικό της οδικό χάρτη. Έτσι, για αυτό, η Intel έχει κάνει πολλή δουλειά για να αλλάξει τον οδικό χάρτη παιχνιδιών της τα επόμενα πέντε χρόνια.

Στρατηγική Intel Desktop Moving Forward: Περισσότερες βελτιστοποιήσεις, Socket Longevity, Περισσότερες δυνατότητες Enthusiast για όλους

Μιλώντας για βελτιώσεις στις αρχιτεκτονικές επόμενης γενιάς, όπως το Lake, ο Robert λέει ότι η καθυστέρηση έχει μεγαλύτερη σημασία από τη συχνότητα του πυρήνα αυτές τις μέρες. Αυτό υποδεικνύεται για πρώτη φορά στην οικογένεια Core Ultra 200S Plus, όπου οι βελτιώσεις στον λανθάνοντα χρόνο μεταξύ των τσιπ οδήγησαν σε κάποια αξιοπρεπή κέρδη απόδοσης, διατηρώντας παράλληλα τις συχνότητες ίδιες.

Η Intel έχει επίσης κάνει κάποιες ενημερώσεις από την πλευρά του λογισμικού και το έχουμε ήδη συζητήσει σε άλλη ανάρτηση. Ουσιαστικά, μια νέα αρχιτεκτονική ή αναβάθμιση υλικού δεν έχει νόημα αυτές τις μέρες, σύμφωνα με την Intel. Εάν θέλετε περισσότερη απόδοση, τότε θέλετε βελτιστοποιήσεις λογισμικού και προγραμματιστή. Το Binary Optimization Tool της Intel και οι συνεχιζόμενες ενημερώσεις Thread Director / APO το έχουν επίσης αποδείξει.

Υπάρχει, φυσικά, περισσότερη τεχνολογία που μπορούμε να εισάγουμε στον οδικό χάρτη που θα συνεχίσει να μειώνει τον λανθάνοντα χρόνο για τα παιχνίδια. Και έχουμε κάνει ορισμένες αλλαγές στον οδικό χάρτη παιχνιδιών μας σε επιτραπέζιους υπολογιστές για να το κάνουμε αυτό.

Εξαρτάται από τα προϊόντα, αλλά νομίζω ότι οδεύουμε προς μια κατεύθυνση που θα κάνει τους ανθρώπους χαρούμενους. Αυτό κάνει την Intel την εταιρεία, και πάλι, που αναζητούν τα πράγματα. Αυτό θέλω να προσφέρω από την ομάδα μου.

Θέλω να προσφέρω εξαιρετικούς επεξεργαστές gaming για πραγματικά γρήγορους επιτραπέζιους υπολογιστές παιχνιδιών.

Και πρέπει να βεβαιωθώ ότι όταν έχω μια πολύ μεγάλη συσκευή μέτρησης πυρήνων, σωστά, όχι 8 πυρήνων, όχι 6 πυρήνων, αλλά κάτι με περισσότερους, ξέρετε, 24 πυρήνες ή περισσότερους, ότι τα νήματα πηγαίνουν στη σωστή θέση. Γιατί κι αυτό είναι μια μορφή λανθάνουσας κατάστασης. Και ένας διευθυντής νημάτων θα ήταν πολύ, πολύ χρήσιμος.

Πιστεύω ειλικρινά, και αυτό μπορεί να με βάλει σε μπελάδες, αλλά πραγματικά πιστεύω ότι η γενική αγορά παιχνιδιών υπολογιστών, και ειδικά οι λάτρεις, όπως και οι πραγματικά λάτρεις των σκληροπυρηνικών υπολογιστών, υποτιμούν σημαντικά τη σημασία του λογισμικού για την εμπειρία του υπολογιστή, όπως πραγματικά, πολύ σοβαρά. Είναι, δεν υπάρχει παιχνίδι στη γη που να είναι τόσο γρήγορο όσο θα είναι καθαρά μέσω υλικού.

Robert Hallock – Intel

Μιλώντας για μια μεγαλύτερη κρυφή μνήμη γενικά, ο Robert την αποκαλεί “Brute Force Hammer” που δεν βοηθά σε κάθε φόρτο εργασίας. Οι μεγάλες κρυφές μνήμες είναι χρήσιμες σε φόρτους εργασίας που έχουν μεγάλο αριθμό τυχαίων αιτημάτων στη μνήμη, τα οποία είναι ως επί το πλείστον παιχνίδια πρώτης κονσόλας ή αυτά που έχουν δημιουργηθεί σε παλαιότερα API όπως τα DX9 και DX11. Ωστόσο, τα νεότερα API ή τα παιχνίδια βελτιστοποιημένα για υπολογιστή παρουσιάζουν μικρό όφελος με μεγαλύτερη κρυφή μνήμη.

Αυτό οδήγησε την Intel να αναπτύξει το BOT (Binary Optimization Tool), το οποίο αποσπά το τελευταίο 10,20,30 τοις εκατό απόδοση από ένα παιχνίδι στο οποίο διαφορετικά οι χρήστες δεν θα είχαν ποτέ πρόσβαση, ανεξάρτητα από το πόση μνήμη cache έχουν, τη γρήγορη CPU/GPU που διαθέτουν.

Ως εκ τούτου, η Intel διπλασιάζει τις βελτιστοποιήσεις λογισμικού με το BOT, το οποίο μπορεί να είναι ένα μικρό έργο, αλλά η ομάδα του Robert έχει φιλόδοξα σχέδια γύρω από αυτό, μαζί με αυτό που αποκαλεί “σημαντικό συνολικό οδικό χάρτη υλικού μας”.

Arc G3 For Handhelds Όχι Δανεισμένο Chip από φορητούς υπολογιστές

Ο Robert κατέθεσε επίσης το όνομα του Arc G3, το τσιπ χειρός επόμενης γενιάς που έχει σχεδιαστεί για συσκευές χειρός gaming. Ο Robert είπε ότι ενώ δεν δούλεψε στο G3, το ίδιο το τσιπ δεν είναι απλώς δανεισμένο από φορητούς υπολογιστές. Είναι ένα ολοκαίνουργιο τσιπ σχεδιασμένο ειδικά για φορητές συσκευές χειρός, επομένως θα δούμε μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία απόδοσης και ισχύος στις συσκευές που χρησιμοποιούν αυτό το τσιπ.

Το Arc G3 θα βασίζεται στο πυρίτιο Panther Lake, αλλά και πάλι, θα απευθύνεται στην αγορά φορητών παιχνιδιών. Αναμένουμε να δούμε την πρώτη από αυτές τις συσκευές χειρός από την Computex, η οποία απέχει περίπου ένα μήνα.

Hassan Mujtaba Φωτογραφία

Σχετικά με τον συγγραφέα: Μηχανικός Λογισμικού με εκπαίδευση και λάτρης των Η/Υ με πάθος, ο Hassan Mujtaba υπηρετεί ως Senior Editor της Wccftech για το τμήμα υλικού. Με πολυετή εμπειρία στον κλάδο, ειδικεύεται στην τεχνική ανάλυση σε βάθος της επόμενης γενιάς αρχιτεκτονικών CPU και GPU, μητρικών πλακών και λύσεων ψύξης. Η δουλειά του περιλαμβάνει όχι μόνο έκτακτες ειδήσεις για τις επερχόμενες τεχνολογίες, αλλά και εκτενείς πρακτικές κριτικές και συγκριτική αξιολόγηση.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles