Η λήθη ανανεωμένη ανεπίσημες διορθώσεις αντι-εκτόξευσης που μπορούν να μεταφορτωθούν σε απευθείας σύνδεση δεν φέρνουν καμία σημαντική βελτίωση, επισημάνθηκε μια πρόσφατη ανάλυση.
Στο τελευταίο επεισόδιο του εβδομαδιαίου podcast τους, οι τεχνολογικοί εμπειρογνώμονες στο Digital Foundry έλαβαν μια καλή ματιά σε μερικά από τα mods διαθέσιμα για το remaster της τέταρτης εισόδου της σειράς από τη Bethesda, ξεκινώντας από το The Olbivion BSA Uncompressor. Το mod, το οποίο έδειξε υπόσχεση επειδή εξάλειψε ένα έργο της CPU, αναπτύχθηκε για την αρχική λήθη, αλλά λειτουργεί και στο remaster, καθώς μεταφέρει με τα αρχικά περιουσιακά στοιχεία της λήθη. Η διαδικασία εγκατάστασης δεν είναι πολύ απλή, απαιτώντας από τον χρήστη να ασκήσει χειροκίνητα αρχεία, αλλά οι προσπάθειες πρέπει να αξίζουν τον κόπο, καθώς ισχυρίζεται ότι βελτιώνει την απόδοση.
Ωστόσο, όλη η προσπάθεια που απαιτείται για την εγκατάσταση αυτού του mod δεν αξίζει πραγματικά για τη λήθη remastered. Στη δοκιμή τους, το Digital Foundry υπογράμμισε πώς, ενώ υπάρχει μια ελάχιστη διακύμανση στην αρχή μιας συνεδρίας, οι διαφορές τελικά γίνονται ίσες. Η διαφορά μεταξύ των πενταετών διαδρομών αναφοράς που βρίσκονται γύρω από την Imperial City ήταν μικρότερη από 2%και δεν εξαλείφει το ζήτημα, καθώς δεν αντιμετωπίζει τη διακύμανση που κάνει την εμπειρία να αισθάνεται ασταθής.
Εκτός από τον έλεγχο εάν ο Uncompressor του Oblivion BSA επιλύει πράγματι τα ζητήματα τραύλισμα στη λήθη, οι εμπειρογνώμονες της τεχνολογίας εξέτασαν επίσης τα πολλά αρχεία διαμόρφωσης κινητήρα που συνήθως μοιράζονται μετά από ένα παιχνίδι Unreal Engine. Εξετάζοντας το πιο δημοφιλές αρχείο διαμόρφωσης κινητήρα που διατίθεται από το Nexus Mods, οι εμπειρογνώμονες της τεχνολογίας υπογράμμισαν πόσες από τις αλλαγές δεν σημαίνουν τίποτα για ένα παιχνίδι που αποστέλλονται, όπως η απενεργοποίηση της καταγραφής και ο τρόπος με τον οποίο το tweaked αρχείο δεν κάνει τίποτα για την απόδοση.
https://www.youtube.com/watch?v=KSQ5T32D3LO
Με το Oblivion remastered ανεπίσημες διορθώσεις αντι-stutter δεν κάνει τίποτα, θα είναι μέχρι τους Virtuos να διορθώσει την απόδοση του παιχνιδιού, η οποία είναι ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα του remaster. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι ελέγχοντας την κριτική μου.
VIA: wccftech.com