Τρίτη, 13 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnologyΗ «Μεταχείριση του κοινού με ένα επίπεδο πνευματικού σεβασμού» προέκυψε πολύ κατά...

Η «Μεταχείριση του κοινού με ένα επίπεδο πνευματικού σεβασμού» προέκυψε πολύ κατά τον προγραμματισμό της αποκάλυψης του Divinity


Αν και ήταν μόνο ένα τρέιλερ CGI που δεν διέθετε gameplay, η αποκάλυψη του Divinity των Larian Studios ήταν αναμφίβολα ένα από τα σημαντικότερα σημεία των φετινών The Game Awards, και για καλό λόγο, καθώς το παιχνίδι πρόκειται να είναι ακόμη μεγαλύτερο από το Baldur’s Gate 3.

Δεν είναι μόνο η υπόσχεση ενός πολύ μεγαλύτερου παιχνιδιού που έχει ενθουσιάσει τους θαυμαστές με το επόμενο παιχνίδι του Larian. Με τον αληθινό τρόπο στούντιο, το τρέιλερ της αποκάλυψης δεν κράτησε τίποτα σχετικά με σκοτεινά και ώριμα θέματα και όχι για να σοκάρει τους παίκτες, αλλά για να τους αντιμετωπίσει με ένα επίπεδο πνευματικού σεβασμού, σύμφωνα με εκπρόσωπο του στούντιο.

Απαντώντας σε έναν χρήστη στο X, Διευθυντής της Larian Publishing Michael Douse σχολίασε την έμφαση που δίνει το τρέιλερ στα σκοτεινά θέματα, λέγοντας ότι “μεταχείριση του κοινού με ένα επίπεδο πνευματικού σεβασμού” προέκυψε πολύ κατά τον προγραμματισμό. “Δεν είναι να προσπαθήσουμε να τους σοκάρουμε, αλλά να προσπαθήσουμε να ταιριάξουμε τις δυνάμεις κατανόησης τους ώστε να έχει απήχηση. Γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι είναι ικανοί να εκτιμήσουν έναν τρισδιάστατο κόσμο.”

Αυτή η δέσμευση στον πνευματικό σεβασμό δεν προκαλεί έκπληξη, λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο ο Larian είχε προσεγγίσει την εταιρεία παικτών στο παρελθόν. Παίζοντας το “κακό” ή ηθικά πολύπλοκο μονοπάτι σε τίτλους όπως Divinity: Original Sin 2 και Baldur’s Gate 3 συχνά έχει σχεδιαστεί για να είναι εξίσου ενδιαφέρουσα και λεπτή με την ανιδιοτελή διαδρομή ήρωα. Είναι υπέροχο να ακούς ότι η τεράστια επιτυχία του Baldur’s Gate 3 δεν άλλαξε την προσέγγιση του στούντιο στη δημιουργία τρισδιάστατων κόσμων και ιστοριών που δεν χρειάζονται απολύμανση για να απευθύνονται σε ένα ευρύτερο φάσμα παικτών.

Το Divinity θα σηματοδοτήσει την επιστροφή των Larian Studios στο franchise μετά το Divinity: Original Sin 2, το οποίο κυκλοφόρησε το 2017 σε PC και κονσόλες. Παρά τη μακρά ιστορία του στούντιο με το franchise, το νέο παιχνίδι θα σημαδέψει “Η αρχή για κάτι με μεγαλύτερο εύρος, βάθος και οικειότητα από οτιδήποτε έχουμε δημιουργήσει στο παρελθόν.” και το “Θεότητα που πάντα θέλαμε να κάνουμε” σύμφωνα με τον CEO της Larian, Swen Vincke.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techbit.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -