Είμαι λάτρης των βιντεοπαιχνιδιών από τότε που θυμάμαι τον εαυτό μου, αλλά ποτέ δεν με ενδιέφεραν οι πόλεμοι των κονσολών. Έπαιξα σχεδόν με οτιδήποτε. Αν είχε κουμπιά, ήμουν μέσα. Ωστόσο, κατά κάποιο τρόπο, δεν έπαιξα ποτέ σε κονσόλα Samsung, παρά το γεγονός ότι, παραδόξως, η Samsung έκανε κάνουν ένα ζευγάρι. Λοιπόν… κάπως.
Αποδείχθηκε ότι παλιά, η Samsung κυκλοφόρησε οικιακές κονσόλες 8-bit και 16-bit στην εγχώρια αγορά της και έμοιαζαν πολύ με κλώνους SEGA. Δεν ήταν. Στην πραγματικότητα, ήταν νόμιμες, επίσημες εκδόσεις. Αλλά θα σας συγχωρούσαν να σκεφτείτε διαφορετικά, ειδικά με βάση τα γελοία ονόματά τους.
Η πρώτη κονσόλα Samsung 8-bit στη Νότια Κορέα ονομάστηκε το Samsung Gam*Boy. Ναι. Ακούγεται οικείο, σωστά; Μετά ήρθε η συνέχεια, βασισμένη στο φθηνότερο refresh Master System II. Ονομαζόταν το Samsung Aladdin Boy.
Και έγινε πιο άγριο. Οι καταχωρήσεις 16-bit της Samsung; Super Gam*Boy και Super Aladdin Boy. Εννοώ… είναι δύσκολο να μην χαμογελάσετε φανταζόμενοι τις συνεδρίες καταιγισμού ιδεών που οδήγησαν στη Samsung ή/και τη SEGA να χρησιμοποιήσουν αυτές τις μάρκες.
Πώς έγινε λοιπόν αυτό; Και η Samsung ήταν η μόνη;
Στα τέλη της δεκαετίας του ’80 και στις αρχές της δεκαετίας του ’90 στη Νότια Κορέα, δεν μπορούσες να αγοράσεις απλώς μια κονσόλα SEGA ή Nintendo. Η Ιαπωνία και η Νότια Κορέα είχαν μια περίπλοκη σχέση, επομένως οι ιαπωνικές εταιρείες ηλεκτρονικών ειδών χρειάζονταν έναν τοπικό συνεργάτη για να φτάσουν στην κορεατική αγορά.
Εκεί μπήκε η Samsung. Το 1989 και το 1992, η Samsung συνεργάστηκε με τη SEGA για να κυκλοφορήσει το Master System και το Master System II με τη δική της επωνυμία. Έτσι προέκυψαν τα Gam*Boy και Aladdin Boy.
Και το Gam*Boy, τουλάχιστον, δεν ήταν ακριβώς ένα αντίγραφο του Master System. Είχε ένα διαφορετικό, Ελεγκτής μάρκας Samsung και ένα εσωτερικό τροφοδοτικό παρά ένα εξωτερικό τούβλο.
Αργότερα, η κονσόλα Mega Drive/Genesis 16-bit της SEGA έγινε το Samsung Super Gam*Boy και το Super Aladdin Boy στη Νότια Κορέα.
Ομοίως, το SEGA Mega-CD ονομαζόταν CD Aladdin Boy και το Game Gear ήταν γνωστό ως Samsung Handy Gam*Boy.
Το περίεργο, σε αυτή την περίπτωση, ήταν το SEGA Saturn, το οποίο κυκλοφόρησε στην Κορέα ως Samsung Saturn και όχι κάτι σαν το Saturn Boy.
Πρέπει να ομολογήσω ότι η SEGA κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου, και ναι, είμαι και εγώ φαν της Samsung. Η πρώτη μου γεύση από το gaming ήταν ένα 8-bit Master System που δεν είχα στην κατοχή μου. Και λίγα χρόνια αργότερα, αγόρασα τη δική μου κονσόλα SEGA Mega Drive 16-bit. Επομένως, είναι αδύνατο για μένα να μην βρίσκω αυτό το κομμάτι των παιχνιδιών και της ιστορίας της Samsung εντελώς συναρπαστικά.
Είναι ενδιαφέρον ότι η Nintendo έπαιξε το ίδιο παιχνίδι, αλλά βρήκε έναν διαφορετικό Νοτιοκορεάτη συνεργάτη. Το NES/Famicom του κυκλοφόρησε στην Κορέα ως το Hyundai Comboyκαι το Super Nintendo έγινε το Hyundai Super Comboy.
Υπήρχαν επίσης το Hyundai Comboy 64 (Nintendo 64), καθώς και το Hyundai Mini Comboy, το τελευταίο από τα οποία αντικατέστησε το πραγματικό Nintendo Game Boy.
Κάπως έτσι, η επωνυμία «Boy» κυριάρχησε σε πολλές γενιές κονσολών παιχνιδιών στην Κορέα. Οπότε υποθέτω ότι η Samsung δεν ήταν μόνη σε αυτή την περίεργη περιπέτεια επωνυμίας.
Στις μέρες μας, η Samsung και τα βιντεοπαιχνίδια διασταυρώνονται με διαφορετικό τρόπο. Η εταιρεία δεν πουλά πλέον κονσόλες, αλλά οι σύγχρονες τηλεοράσεις, οι έξυπνες οθόνες, ακόμη και οι προβολείς Freestyle διαθέτουν την πλατφόρμα Gaming Hub που βασίζεται σε σύννεφο σε επιλεγμένες αγορές. Συνδέστε ένα χειριστήριο και μπορείτε να παίξετε παιχνίδια μέσω πληρωμένων υπηρεσιών cloud χωρίς επιπλέον υλικό.
Ομοίως, η εφαρμογή Gaming Hub για κινητά επιτρέπει στους χρήστες smartphone και tablet σε επιλεγμένες αγορές να παίζουν παιχνίδια για κινητά μέσω του cloud χωρίς να χρειάζονται λήψεις.


