Η Ubisoft φέρεται να ακυρώνει το έργο εξομοιωτή ζωής Alterra


Η Ubisoft φέρεται να ακύρωσε το έργο προσομοιωτή ζωής, με την κωδική ονομασία Alterra.

Σύμφωνα με Insider Gamingτο προσωπικό ενημερώθηκε για την ακύρωση στις 22 Απριλίου. Δεν σημειώθηκαν απολύσεις. Οι επηρεαζόμενοι εργαζόμενοι υποτίθεται ότι επανατοποθετούνται σε άλλα έργα.

Insider Gaming αναφέρθηκε προηγουμένως ότι το Alterra ήταν ένα παιχνίδι σε στυλ Animal Crossing που περιείχε δημιουργία voxel. Ήταν σε ανάπτυξη για περίπου 18 μήνες μετά την ακύρωση ενός προηγούμενου έργου.

Σύμφωνα με πληροφορίες, το παιχνίδι ήταν υπό ανάπτυξη στην Ubisoft Montréal, με επικεφαλής τον Patrick Redding και τον κύριο παραγωγό Fabien Lhéraud.

Σε δήλωση προς IGNη Ubisoft αρνήθηκε να σχολιάσει απευθείας την Alterra, αλλά είπε: “Ως μέρος της προσέγγισης διαχείρισης χαρτοφυλακίου και του εξελισσόμενου μοντέλου δημιουργικού οίκου, αξιολογούμε συνεχώς έργα σε κάθε στάδιο ανάπτυξης για να διασφαλίσουμε την ευθυγράμμιση με τις στρατηγικές μας προτεραιότητες, τις φιλοδοξίες ποιότητας και τις μακροπρόθεσμες δυνατότητες της αγοράς. Έργα που δεν ανταποκρίνονται πλέον σε αυτές τις προσδοκίες ενδέχεται να διακοπούν.”

Νωρίτερα φέτος, η Ubisoft παρουσίασε τη δομή του Creative House και ακύρωσε τρία παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του ριμέικ του Prince of Persia: The Sands of Time και ενός τίτλου για πολλούς παίκτες του Assassin’s Creed.

Η Ubisoft ανακοίνωσε επίσης έναν τελικό γύρο περικοπών κόστους και κλεισίματος στούντιο για να πετύχει εξοικονόμηση 200 εκατομμυρίων ευρώ, συμπεριλαμβανομένου του κλεισίματος της Ubisoft Στοκχόλμης και της Ubisoft Halifax.

Τον περασμένο μήνα, η εταιρεία απέλυσε 105 υπαλλήλους της Red Storm Entertainment και σταμάτησε την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Σε απάντηση στη νέα δομή και το πρόγραμμα μείωσης του κόστους, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε: “Η δέσμευσή μου είναι να ακούω, να ηγούμαι υπεύθυνα και να κρατάω τις ομάδες μας αφοσιωμένες. Ταυτόχρονα, δεν μπορούμε να αγνοήσουμε ότι είμαστε μέρος μιας βιομηχανίας που είναι πιο ανταγωνιστική και απαιτητική από ποτέ.

“Η απόδοση στο επίπεδο ποιότητας και φιλοδοξίας που περιμένουν οι παίκτες μας απαιτεί ισχυρή ευθυγράμμιση, ταχύτητα εκτέλεσης και στενή συνεργασία. Οι αποφάσεις που παίρνουμε καθοδηγούνται από αυτήν την πραγματικότητα.”



VIA: www.gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles