Το Nintendo Switch 2 πλησιάζει και, τουλάχιστον για μέρος του καταλόγου κυκλοφορίας του, οι εταιρείες επιλέγουν Game-Key Cards αντί για πλήρως ενσωματωμένα φυσικά παιχνίδια σε κασέτα. Αυτό, όπως είναι κατανοητό, δεν ενθουσίασε τους ανθρώπους που προσπαθούν να συλλέξουν φυσικές συλλογές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που προσπαθούν να διατηρήσουν τα παιχνίδια μακροπρόθεσμα.
Οι Switch 2 Game-Key Cards είναι φυσικές κάρτες που περιέχουν μόνο ένα κλειδί για να κατεβάσετε το παιχνίδι της επιλογής σας. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πραγματικά δεδομένα παιχνιδιού στην κάρτα που εισάγετε στο Switch 2, οπότε θα χρειαστεί να το κατεβάσετε μόλις εισαχθεί η κάρτα. Κάθε θήκη Game-Key Card φέρει την κατάλληλη ένδειξη στο κάτω μέρος της μπροστινής πλευράς του κουτιού, οπότε αν ανησυχείτε για το τι ακριβώς αγοράζετε, θα πρέπει να το γνωρίζετε αμέσως.
Παιχνίδια όπως το “Street Fighter 6” και το “Bravely Default remaster” πράγματι φέρουν αυτή την αποποίηση ευθύνης για την κάρτα-κλειδί παιχνιδιού. Άλλα, όπως τα “Mario Kart World” και “Donkey Kong Bananza”, δεν την φέρουν. Το ογκώδες “Cyberpunk 2077”, το οποίο καταλαμβάνει 64 GB στο Nintendo Switch 2, έρχεται σε κασέτα.
Σε ένα άρθρο στο GamesIndustry.biz, το μέσο ενημέρωσης μίλησε με αρκετούς συντηρητές παιχνιδιών σχετικά με τις Game-Key Cards της Nintendo και τι σημαίνει μια ψηφιακή προσέγγιση που εστιάζει στις λήψεις για τη δουλειά τους. Ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, αντιμετώπισε το ζήτημα αρκετά άμεσα.
“Το να βλέπω τη Nintendo να το κάνει αυτό είναι λίγο απογοητευτικό”, δήλωσε ο Kick. “Θα περίμενε κανείς ότι μια τόσο μεγάλη εταιρεία, με μια τόσο πλούσια ιστορία, θα έπαιρνε τη διατήρηση λίγο πιο σοβαρά”.
Όπως επισημαίνεται αργότερα στο άρθρο από τον John-Paul Dyson, διευθυντή του International Center for the History of Electronic Games στο The Strong Museum, ορισμένα παιχνίδια είναι δύσκολο να τεκμηριωθούν λόγω της αστάθειας της διαδικτυακής διανομής. Επισήμανε τα παιχνίδια για κινητά ως μια ιδιαίτερη πρόκληση, καθώς οι εκδόσεις τους αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου. Η λύση του The Strong Museum, όπως φαίνεται, είναι να διατηρήσει πολλές εκδόσεις ενός παιχνιδιού καθ’ όλη τη διάρκεια της ζωής του.
Η αποθήκευση και η πρόσβαση σε παιχνίδια γίνεται επίσης πρόβλημα, όπως και τυχόν έλεγχοι DRM στο λογισμικό. Η μεταφορά των πάντων σε ψηφιακές λήψεις θα μπορούσε να επηρεάσει την αρχειοθέτηση, ανεξάρτητα από το αν οι φυσικές ή οι ψηφιακές πωλήσεις είναι πιο δημοφιλείς.
Στα θετικά, όπως επισημάνθηκε στο άρθρο του GI.biz, εταιρείες όπως οι Square Enix, Capcom, Sega και Taito έχουν δεσμευτεί για την αρχειοθέτηση παλαιότερου υλικού ανάπτυξης. Ωστόσο, ακόμη και το εύρος του τι πρέπει να αποθηκευτεί είναι ασαφές. Θα πρέπει να είναι μόνο το παιχνίδι ή θα πρέπει να υπάρχουν παρουσιάσεις, σημειώσεις και οτιδήποτε άλλο εμπλέκεται, για να διατηρηθεί όσο το δυνατόν περισσότερη ιστορία;
Οι Game-Key Cards έχουν ήδη προκαλέσει κάποια αντιπαράθεση σχετικά με τη συνεχιζόμενη μετάβαση προς τις ψηφιακές έναντι των φυσικών συλλογών. Είναι ενδιαφέρον να ακούμε πώς αυτές επηρεάζουν όχι μόνο τις τρέχουσες επιλογές αγοράς μας, αλλά και τους ανθρώπους που προσπαθούν να διασφαλίσουν ότι η τρέχουσα εποχή μας θα διατηρηθεί για τις μελλοντικές γενιές.
VIA: ign.com