Τετάρτη, 14 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnologyΝέο υψηλό για το Steam: 42 εκατ. concurrent users και ισχυρή άνοδος...

Νέο υψηλό για το Steam: 42 εκατ. concurrent users και ισχυρή άνοδος εσόδων – Valve


Το Steam κατέρριψε νέο ρεκόρ ταυτόχρονων χρηστών, ξεπερνώντας τα 42 εκατ. στις 14:00 UTC, σύμφωνα με επιβεβαίωση του SteamDB.

Το προηγούμενο ρεκόρ είχε καταγραφεί τον Οκτώβριο του 2025, όταν το Steam έφτασε τους 41,6 εκατ. ταυτόχρονους χρήστες. Η νέα επίδοση έρχεται σε συνέχεια μιας μακρόχρονης πορείας αύξησης, με διαδοχικά ορόσημα τα τελευταία χρόνια.

Ενδεικτικά, η πλατφόρμα είχε αγγίξει τους 40 εκατ. ταυτόχρονους χρήστες τον Μάρτιο του 2025, ενώ νωρίτερα είχε βρεθεί στα 38,3 εκατ. τον Σεπτέμβριο του 2024 και στα 37,2 εκατ. τον Αύγουστο του 2024. Τον Μάρτιο του 2024 καταγράφηκαν δύο σημαντικές κορυφές: 34 εκατ. στις 3 Μαρτίου και 36 εκατ. στις 18 Μαρτίου. Στις αρχές του 2024 είχε προηγηθεί μέτρηση 33,6 εκατ. τον Ιανουάριο.

Η εξέλιξη των ρεκόρ αποτυπώνει μια συνεχόμενη επέκταση σε βάθος χρόνου. Το Steam είχε φτάσει τα 30 εκατ. τον Οκτώβριο του 2022, τα 29,2 εκατ. τον Ιανουάριο του 2022 και τα 27,3 εκατ. τον Νοέμβριο του 2021. Ακόμη νωρίτερα, είχαν καταγραφεί 26,3 εκατ. τον Φεβρουάριο του 2021, 25 εκατ. τον Ιανουάριο του 2021 και 20 εκατ. τον Μάρτιο του 2020. Το 2017, τον Νοέμβριο, το αντίστοιχο επίπεδο βρισκόταν στα 17,6 εκατ.

Διάγραμμα με τίτλο “Steam Concurrent Users Rising (2017–2026)” αποτυπώνει τη σταθερή άνοδο των ταυτόχρονων χρηστών της πλατφόρμας, από περίπου 15 εκατ. το 2018 σε πάνω από 40 εκατ., με εκτιμήσεις περαιτέρω αύξησης έως το 2026. Επισημαίνεται επίσης ότι το Steam κατέγραψε συνολική ανάπτυξη 139%, καθώς το gaming ενισχύθηκε σημαντικά κατά την περίοδο της πανδημίας και τα επόμενα χρόνια.

Η διαθέσιμη ανάλυση δεδομένων περιγράφει διακριτές φάσεις ανάπτυξης. Πριν από την πανδημία, από τον Νοέμβριο του 2017 έως τον Φεβρουάριο του 2020, οι ταυτόχρονοι χρήστες αυξήθηκαν από 17,6 σε 20,0 εκατ., δηλαδή κατά 2,4 εκατ. (+13,6%), με ετήσιο ρυθμό +4,5%. Κατά τη φάση της πανδημίας, από τον Μάρτιο του 2020 έως τον Φεβρουάριο του 2021, η άνοδος ήταν από 20,0 σε 26,3 εκατ. (+6,3 εκατ., +31,5%) μέσα σε έναν χρόνο.

Στη συνέχεια, στην περίοδο Μάρτιος 2021 έως Οκτώβριος 2022, η πλατφόρμα πέρασε από 25,0 σε 30,0 εκατ. (+5,0 εκατ., +20,0%), με ετήσιο ρυθμό +13,9%. Από τον Νοέμβριο του 2022 έως τον Ιανουάριο του 2026, η αύξηση από 30,0 σε 42,0 εκατ. αντιστοιχεί σε +12,0 εκατ. (+40,0%) και ετήσιο ρυθμό +12,6%.

Παράλληλα, αναφέρεται ότι σε αντίθεση με το Epic Games Store, το οποίο κατέγραψε σημαντική αύξηση χρηστών (+173% σε έξι χρόνια) χωρίς αντίστοιχη άνοδο στα έσοδα από πωλήσεις τρίτων παιχνιδιών (μόλις +1,6%), το Steam αυξάνει ουσιαστικά και τα έσοδά του. Εκτιμήσεις που κοινοποιήθηκαν την προηγούμενη εβδομάδα από την Alinea Analytics αναφέρουν ότι ο Δεκέμβριος του 2025 ήταν ο καλύτερος Δεκέμβριος για το Steam, με έσοδα άνω των 1,6 δισ. δολαρίων. Το ποσό αντιστοιχεί σε αύξηση 22,7% σε σχέση με τον Δεκέμβριο του 2024 και ξεπερνά τα 1,4 δισ. δολάρια που είχαν καταγραφεί τον Δεκέμβριο του 2020, κατά την κορύφωση της πανδημίας.

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techbit.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -