Το Nightdive Studios έχει κάνει το ψωμί και το βούτυρο να είναι η ομάδα που θέλετε να αναδιαμορφώσετε και να αναδιαμορφώσετε παλαιότερα παιχνίδια. Εάν υπάρχει κάποιο παιχνίδι που αγαπήσατε όταν ήσασταν παιδί που είναι παγιδευμένο επί του παρόντος σε γήρανση υλικού και δεν μπορεί εύκολα να παίξει σε σύγχρονες μηχανές, το Nightdive είναι η ομάδα που θα θέλατε να ανακαλύψετε αυτό το παιχνίδι.
Μέχρι στιγμής, το Nightdive έχει αναδιαμορφωθεί και επαναπροσδιορίσει έναν αριθμό κλασικών, συμπεριλαμβανομένου του εξαιρετικού remake του συστήματος σοκ, του πράγματος remastered, του franchise του Turok και του Star Wars: Dark Forces Remastered, για να αναφέρουμε μερικά. Το στούντιο δεν έχει καμία πρόθεση να κολλήσει σε παιχνίδια από μια συγκεκριμένη εποχή, όμως, και προσπαθεί να πάρει παιχνίδια από τις κονσόλες της έβδομης γενιάς, δηλαδή το PlayStation 3 και το Xbox 360 παιχνίδια.
Ομιλία VGCΟ Larry Kuperman, διευθυντής ανάπτυξης επιχειρήσεων στο Nightdive Studios, δήλωσε: “Στέκεται έτοιμοι“Σχετικά με το θέμα των παιχνιδιών remaster και ανακατασκευής των παιχνιδιών έβδομου γενικού.πρόσθεσε ότι υπάρχουν πολλές σκέψεις για την αναδιατύπωση των παιχνιδιών της έβδομης γενιάς.
«Θα άρχιζα να κάνω μερικές ερωτήσεις,“Είπε ο Kuperman.”Ήταν αποκλειστικό Xbox 360, ή υπήρχε επίσης μια έκδοση υπολογιστή; Επειδή αυτό αλλάζει επίσης τα πράγματα, η μικρή διατήρηση που είναι διαθέσιμη. Έχουμε πηγαίο κώδικα; Εάν ναι, ποια είναι η ποιότητα του πηγαίου κώδικα; Τι γίνεται με τα περιουσιακά στοιχεία; Αυτά είναι τα είδη των σκέψεων που έχουμε εκεί. Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν μερικά πραγματικά καλά παιχνίδια που βγήκαν σε εκείνη την εποχή που δεν έπρεπε να χαθούν.«
Το Kick χρησιμοποίησε τότε το 2008 Shooter First-Person Haze ως παράδειγμα ενός παιχνιδιού που πιστεύουν ότι ο ίδιος και η ομάδα στο Nightdive πιστεύουν ότι πρέπει να αναδιαμορφωθούν.
«Στο σημείο σας, όμως, με ένα παιχνίδι όπως το Haze – ας υποθέσουμε υποθετικά ότι είχαμε πρόσβαση σε αυτό, και αυτός ήταν ο μεγάλος τίτλος μας για το 2028, έτσι; – Θα πήγαινα στους αρχικούς σχεδιαστές και θα λέγαμε: «Δεν το έκανε τόσο καλά όσο ελπίζατε, είμαι βέβαιος ότι είχατε πολύ χρόνο για να ξεπεράσετε και να σκεφτείτε τι θα κάνατε διαφορετικά.«
Ο Kick πρόσθεσε ότι, ειδικά με το remaster του System Shock 2 του Nightdive, μιλώντας στους αρχικούς προγραμματιστές που επιλύουν πολλά από τα θέματα στα οποία εργάζονταν, καθώς μπορούσαν να ακούσουν απευθείας από τους αρχικούς δημιουργούς ποια βήματα πρέπει να πάρουν το Nightdive για να αναδημιουργήσουν σωστά το αρχικό όραμα.
Όταν πρόκειται για remastering παιχνίδια έβδομου γενικού, το μεγάλο hang-up δεν ήταν ποτέ παιχνίδια που ήταν διαθέσιμα στο Xbox 360 ή στο PC σε εκείνη την εποχή. Η μοναδική κυτταρική αρχιτεκτονική του PlayStation 3 ήταν το περίφημο οδόφραγμα που διατηρούσε πολλούς αποκλειστικούς τίτλους PS3 που είχαν γίνει στην παλιά κονσόλα της Sony της Sony.
Παρά την πρόκληση, το Kick είναι βέβαιο ότι το Nightdive είναι έτοιμο στο έργο.
“Νομίζω ότι η αρχιτεκτονική – εννοώ, θυμάμαι τη συζήτηση όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το σύστημα, πόσο δύσκολο ήταν για τους προγραμματιστές να το« πάρουν » – και αυτό είναι ένα μεγάλο πρόβλημα με τη συμβατότητα προς τα πίσω […] Έτσι ναι, αν φτάσουμε σε αυτό – ή θα πρέπει να πω πότε – φτάνουμε στα παιχνίδια PS3 ERA, θα είναι μια πρόκληση που πρέπει να αντιμετωπίσουμε. Αλλά νομίζω ότι είχαμε αρκετή εμπειρία για το πού μπορούμε να κάνουμε μια εξυπηρετική δουλειά σε ένα remaster PS3. “
Ο Kuperman πρόσθεσε επίσης ότι μέρος του πλεονεκτήματος του Nightdive είναι ο εσωτερικός τους κινητήρας, ο οποίος τους βοήθησε να remaster και να επαναλάβουν παιχνίδια από πολλαπλές εποχές κονσολών. Ας ελπίσουμε ότι αποδεικνύεται ότι είναι το μανίκι του Ace Up Nightdive για να τους κάνει το στούντιο για να φέρει παιχνίδια PS3 στο σύγχρονο τοπίο τυχερών παιχνιδιών.
VIA: wccftech.com