back to top
Τετάρτη, 14 Μαΐου, 2025
ΑρχικήArchitectureNintendo Switch 2 Τελικές προδιαγραφές συστήματος επιβεβαίωση CPU, GPU Max Clock Speeds,...

Nintendo Switch 2 Τελικές προδιαγραφές συστήματος επιβεβαίωση CPU, GPU Max Clock Speeds, διαθέσιμη RAM για παιχνίδια, πολλαπλές επιλογές NVIDIA DLSS

- Advertisment -


Οι πλήρεις προδιαγραφές του συστήματος Nintendo Switch 2 έχουν αναλυθεί σήμερα, παρέχοντας μια καλύτερη ιδέα για το τι μπορεί να είναι ικανό και αποκαλύπτοντας μερικούς από τους περιορισμούς που θα πρέπει να εργαστούν για τα παιχνίδια τους.

Σήμερα, Ψηφιακό χυτήριο με την παροχή πλήρους κατάρρευσης των προδιαγραφών του συστήματος για την κονσόλα Nintendo επόμενης γενιάς, ξεκινώντας από την CPU. Το ARM Cortex A7BC εκτελεί το σύνολο οδηγιών ARMV8 64-bit με ενεργοποιημένες επεκτάσεις κρυπτογραφίας, χωρίς υποστήριξη για 32-bit στο SDK και διαθέτει 64K της προσωρινής μνήμης L1 και άλλου 64K για την προσωρινή μνήμη δεδομένων L1. Κάθε ένας από τους οκτώ πυρήνες έχει 256k της προσωρινής μνήμης L2, που μοιράζεται 4MB της προσωρινής μνήμης L3. Όπως και ο αρχικός CPU Nintendo Switch, δεν θα είναι διαθέσιμοι όλοι οι πυρήνες για παιχνίδια, καθώς δύο θα προορίζονται για τη λειτουργία του λειτουργικού συστήματος. Όσον αφορά τη μέγιστη ταχύτητα ρολογιού CPU, η CPU μπορεί να φτάσει μέχρι και 1,7 GHz, πολύ υψηλότερα από τα στοιχεία των 1100 MHz για χειροκίνητη λειτουργία και 998 MHz για τη λειτουργία Docked. Σύμφωνα με το Digital Foundry, η μέγιστη ταχύτητα ρολογιού είναι ένα θεωρητικό μέγιστο που θα μπορούσε να επιτευχθεί σε συγκεκριμένες συνθήκες.

Όσον αφορά τον διακόπτη Nintendo 2 GPU, το Digital Foundry επιβεβαίωσε ότι οι προδιαγραφές διαρρέουν πριν αποκαλυφθεί το σύστημα. Η GPU της κονσόλας είναι χτισμένη στην αρχιτεκτονική αμπέρ, η οποία εξουσιάζει τη GPU της σειράς RTX 30, έχει 1536 πυρήνες CUDA και τρέχει σε 561 MHz σε χειροκίνητη λειτουργία και 1007 MHz σε λειτουργία. Η GPU μπορεί να τρέξει τόσο υψηλή όσο 1,4 GHz, αλλά δεν είναι σαφές εάν οι προγραμματιστές μπορούν να ωθήσουν την GPU υψηλότερη από τις τιμές που αναφέρονται για χειροκίνητες και αγκυροβολημένες λειτουργίες. Επιπλέον, οι προγραμματιστές δεν θα μπορούν να χρησιμοποιούν όλους τους πόρους της GPU, καθώς ορισμένοι προορίζονται για το σύστημα. Η φιγούρα των 3,072 Tflops επιβεβαιώθηκε επίσης από το Digital Foundry, αλλά έχει γίνει κάπως άσχετο για να μετρήσει την απόδοση του συστήματος. Όσον αφορά τις δυνατότητες ανίχνευσης ακτίνων της κονσόλας, ο διακόπτης Nintendo 2 έχει βαθμολογηθεί για περίπου 10 gigarays ανά δευτερόλεπτο, 20 σε λειτουργία Docked.

Όπως και η CPU και η GPU, δεν θα είναι διαθέσιμοι όλοι οι 12GB RAM του Nintendo Switch 2 για παιχνίδια. Εκτός από την επιβεβαίωση ότι η μνήμη RAM έρχεται με δύο μονάδες 6 GB και τα 102GB/s και 68GB/s εύρος ζώνης για τις λειτουργίες που βρίσκονται σε σχέση με τα αποθέματα που διατηρούνται σε σχέση με τα αποθέματα που διατηρούνται σε σχέση με το αρχικό διακόπτη.

Μέσω του SDK του συστήματος, το Digital Foundry ήταν επίσης σε θέση να επιβεβαιώσει τον τρόπο με τον οποίο η προσαρμοσμένη FDE του Nintendo Switch 2, η μηχανή αποσυμπίεσης αρχείων, θα πρέπει να επιτρέπει την ταχύτερη και πιο αποδοτική αποσυμπίεση και τον τρόπο με τον οποίο το VRR είναι διαθέσιμο μόνο για την οθόνη του συστήματος και δεν υποστηρίζεται επί του παρόντος μέσω HDMI. Επιβεβαιώθηκε επίσης πώς η συνομιλία παιχνιδιού μπορεί να έχει ορισμένο αντίκτυπο στην απόδοση στο σύστημα, τόσο πολύ ώστε να παρέχεται ένα εργαλείο για τη δοκιμή της λειτουργίας χωρίς ενεργό περίοδο λειτουργίας στους προγραμματιστές.

Τέλος, το Digital Foundry ήταν επίσης σε θέση να επιβεβαιώσει ότι ο διακόπτης Nintendo 2 θα υποστηρίξει πολλαπλές επιλογές NVIDIA DLSS -DLAA, 1X, 2X και 3X. Ενώ οι λεπτομέρειες σχετικά με αυτές τις επιλογές δεν είναι διαθέσιμες, θεωρείται ότι θα μπορούσαν να είναι ισοδύναμες με τους τρόπους ποιότητας, ισορροπημένης και απόδοσης που διατίθενται στον υπολογιστή.

https://www.youtube.com/watch?v=huxdoyxs8ng

Το Nintendo Switch 2 ξεκινά στις 5 Ιουνίου παγκοσμίως, εκτός από επιλεγμένες περιοχές όπως η Κίνα και η Κεντρική Αμερική.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -