back to top
Δευτέρα, 19 Μαΐου, 2025
ΑρχικήArchitectureNVIDIA DLSS 4 Δημιουργία πολλαπλών πλαισίων και άλλες ενημερώσεις RTX που εμφανίζονται...

NVIDIA DLSS 4 Δημιουργία πολλαπλών πλαισίων και άλλες ενημερώσεις RTX που εμφανίζονται για επερχόμενα και υπάρχοντα παιχνίδια PC

- Advertisment -


Σήμερα, στο Computex 2025, μάθαμε ότι το NVIDIA DLSS 4 είναι τώρα διαθέσιμο σε πάνω από 125 παιχνίδια και εφαρμογές. Μετά τις ειδήσεις, η NVIDIA παρείχε περισσότερες λεπτομέρειες και ρυμουλκούμενα σχετικά με τα επερχόμενα παιχνίδια και τα υπάρχοντα παιχνίδια PC που ενημερώνονται για να συμπεριλάβουν το DLSS 4 και άλλες τεχνολογίες NVIDIA.

Ας ξεκινήσουμε με την πύλη με RTX, η οποία αναβαθμίστηκε από το DLSS 3.5 στη νέα έκδοση, ενώ ταυτόχρονα ενημερώνοντας τα μοντέλα παραγωγής πλαισίων και ανακατασκευής ακτίνων στις τελευταίες και μεγαλύτερες εκδόσεις. Επιπλέον, το παιχνίδι υποστηρίζει τώρα την προσωρινή μνήμη νευρικής ακτινοβολίας. Αξιοποιώντας τις δυνατότητες του νευρικού shader για να αξιοποιήσουν το AI για να συμπεράνουν πολλές ακτίνες και αναπηδούν από ένα περιορισμένο σύνολο έμμεσων φώτων, η απόδοση βελτιώνεται ακόμη περισσότερο. Η ναυαρχίδα GPU, η GeForce RTX 5090, τρέχει πύλη με RTX σε 277 μέσες πλαίσια ανά δευτερόλεπτο με πλήρη ανίχνευση ακτίνων ενεργοποιημένη, σύμφωνα με τις δοκιμές NVIDIA. Το RTX 5080 καταγράφει 171,5 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ το RTX 5070TI επιτυγχάνει 143,7 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

https://www.youtube.com/watch?v=gys3ttoc7ha

Αύριο, η Saber Interactive θα απελευθερώσει το Roadcraft, ένα μάλλον ασυνήθιστο παιχνίδι όπου οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν μηχανήματα κατασκευής για να αποκαταστήσουν τους ιστότοπους που έχουν υποστεί βλάβη από διάφορες φυσικές καταστροφές. Το παιχνίδι περιλαμβάνει την παραγωγή πλαισίου DLSS, το DLSS Super Resolution (με το μοντέλο AI Transformer) και το DLAA την πρώτη μέρα. Το NVIDIA DLSS 4 με παραγωγή πολλαπλών πλαισίων μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω των αντικειμένων εφαρμογών NVIDIA και θα προστεθεί σύντομα στο παιχνίδι. Όπως φαίνεται στο τρέιλερ, το Roadcraft τρέχει σε πάνω από 250 μέσες πλαίσια ανά δευτερόλεπτο με όλα τα ενεργοποιημένα στο RTX 5090.

https://www.youtube.com/watch?v=pxdtrgexrvq

Δύο ημέρες αργότερα, 1047 παιχνίδια θα ξεκινήσουν το Open Beta του Splitgate 2, το οποίο διαθέτει επίσης ενσωμάτωση ολόκληρης της σουίτας DLSS 4: παραγωγή πολλαπλών πλαισίων, παραγωγή πλαισίου, σούπερ ανάλυση και αντανακλαστικό.

Την ίδια ημέρα, το δημοφιλές παιχνίδι Royale Naraka που επικεντρώνεται στο παιχνίδι, το BladePoint θα λάβει την ενημέρωση ανίχνευσης διαδρομής που ανακοινώθηκε προηγουμένως, βελτιώνοντας σημαντικά τα γραφικά του. Το παιχνίδι έχει ήδη υποστηρίξει την παραγωγή πολλαπλών πλαισίων DLSS 4, αλλά αυτή η ενημέρωση θα εισαγάγει επίσης την ανακατασκευή του Ray. Στο ρυμουλκούμενο Nvidia, το παιχνίδι τρέχει σε περίπου 350 μέσες πλαίσια ανά δευτερόλεπτο με όλα τα ενεργοποιημένα.

https://www.youtube.com/watch?v=elokr-bhs2e

Στις 24 Μαΐου, το F1 25 εκτοξεύεται με την ανίχνευση διαδρομής και την παραγωγή πολλαπλών πλαισίων, την παραγωγή πλαισίου, την υπερ -ανάλυση, την ανακατασκευή ακτίνων και το αντανακλαστικό.

Στις αρχές Ιουνίου, ο Dune: Το Awakening θα κυκλοφορήσει με την παραγωγή πολλαπλών πλαισίων DLSS 4 (η οποία δεν ήταν ακόμη διαθέσιμη στην πρόσφατη βήτα), παραγωγή πλαισίου, σούπερ ανάλυση και αντανακλαστικό. Το ρυμουλκούμενο Nvidia δείχνει το παιχνίδι που τρέχει σε πάνω από 300 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ορισμένες περιπτώσεις.

https://www.youtube.com/watch?v=xlyfajraed0

Οι ίδιες τεχνολογίες θα είναι διαθέσιμες στο Mindseye, το παιχνίδι δράσης/περιπέτειας ενός παίκτη Triple-A λόγω της κυκλοφορίας στις 10 Ιουνίου.

Μια εβδομάδα αργότερα, το FBC του Remedy: Firebreak θα κάνει το ντεμπούτο της με την NVIDIA DLSS 4 παραγωγή πολλαπλών πλαισίων, παραγωγή πλαισίου, σούπερ ανάλυση, DLAA, αντανακλαστικό και ανίχνευση διαδρομής. Μπορείτε να δείτε τη νέα βιτρίνα παρακάτω.

https://www.youtube.com/watch?v=gx0ni86-wc

Στις 24 Ιουλίου, η ψυχή δράση RPG Wuchang: Τα πεσμένα φτερά βγαίνουν επίσης με το πλήρες σύνολο τεχνολογιών NVIDIA DLSS (αν και δεν υπάρχει ανίχνευση ακτίνων.

https://www.youtube.com/watch?v=ffzo_o8mh8w

Το Inzoi, το νέο παιχνίδι προσομοίωσης ζωής που κυκλοφόρησε στην Early Access από την Krafton, θα λάβει την ενημερωμένη έκδοση DLSS 4 Multi Frame Generation τον Αύγουστο.

Κοιτάζοντας μπροστά, η NVIDIA κατέδειξε επίσης το φως του Motiram του ορίζοντα να τρέχει πάνω από 400 καρέ ανά δευτερόλεπτο με παραγωγή πολλαπλών πλαισίων, παραγωγή πλαισίου, σούπερ ανάλυση και αντανακλαστικό.

https://www.youtube.com/watch?v=pgfvq8bezlg

Τέλος, η Crimson Desert θα υποστηρίξει το NVIDIA DLSS 4 παραγωγής πολλαπλών πλαισίων, παραγωγής πλαισίων, σούπερ ψήφισμα, αντανακλαστικά και παρακολούθησης ακτίνων. Ο Kyungjoon Cho, επικεφαλής του τμήματος συστήματος μηχανών παιχνιδιών, δήλωσε σε δήλωση:

Η Crimson Desert αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός για το Pearl Abyss σε έντονη δράση και ανοιχτό κόσμο. Με τις τεχνολογίες γραφικών της Nvidia, διασφαλίζουμε ότι οι παίκτες θα βιώσουν και θα εξερευνήσουν την ήπειρο του Pywel μέσω γραφικών υψηλής ποιότητας και ομαλής παιχνιδιού.

Ο Keita Iida, αντιπρόεδρος των σχέσεων προγραμματιστών στη Nvidia, πρόσθεσε:

Η Pearl Abyss δημιούργησε μια οπτικά θεαματική και βαθιά εντυπωσιακή εμπειρία με την Crimson Desert. Με την ενσωμάτωση της ανίχνευσης των ακτίνων, της NVIDIA DLSS 4 και του Reflex Technologies, παρέχουν στους παίκτες εκπληκτικά γραφικά, ανταπόκριση με αστραπή και εξαιρετικά ποσοστά καρέ που φέρνουν τον κόσμο του παιχνιδιού στη ζωή.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -