Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft βλέπει το Xbox ως “κρίσιμο κοινό και κατηγορία” που είναι “πραγματικά σημαντική για το μέλλον της εταιρείας”, λέει η Asha Sharma


Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox Asha Sharma έχει περιγράψει τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της , Satya Nadella, ότι έχει ένα δεκαετές όραμα που βλέπει το Xbox ως κρίσιμο κοινό για την εταιρεία, ως μέρος ενός ευρέος φάσματος συνέντευξη με το Game File Αυτό υπογράμμισε τη δέσμευση της εταιρείας να αυξήσει τα έσοδα από τις συνδρομές Game Pass και να επενδύσει σε λειτουργίες για την επόμενη κονσόλα της εταιρείας, γνωστή ως Project Helix.

Μιλώντας μαζί με τον Chief Content Officer Matt Booty, ο Sharma είπε ότι την πρώτη φορά που εμφανίστηκε ο ρόλος του Xbox σε συνομιλία με τη Nadella, της είπε ότι η Microsoft «προσέχει, ξέρετε, 10 χρόνια» και ότι το Xbox ήταν «ένα πολύ κρίσιμο κοινό και κατηγορία για την εταιρεία».

«Και έχουμε μια από τις πιο απίστευτες μάρκες και χαρτοφυλάκια στον χώρο της ψυχαγωγίας», είπε. «Και έτσι σκέφτηκε ότι αυτή θα ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία για μένα να μάθω, μια εξαιρετική ευκαιρία για μένα να συνεργαστώ με τον Ματ [Booty] με το καταναλωτικό μου υπόβαθρο. Έχει προφανώς μια μακρά στο περιεχόμενο και το gaming. [Satya] είπε ότι αυτό ήταν πολύ σημαντικό για το μέλλον της εταιρείας και έτσι σκέφτηκα ότι ήταν μια απίστευτη εμπειρία.»

Η Sharma είπε ότι αυτή και ο Booty ήθελαν να δουν το τμήμα Xbox “να επιστρέψει στην ανάπτυξη του επόμενου έτους, και έτσι έχουμε δουλειά να κάνουμε”. «Δεν υπάρχουν ασημένιες σφαίρες», είπε, «και η εστίασή μας θα είναι: πόσοι παίκτες παίζουν κάθε μέρα στο οικοσύστημα του Xbox;» Η δήλωση ακολουθεί τη δημόσια ανακοίνωση μιας ενημερωμένης δήλωσης αποστολής για το τμήμα Xbox – που τώρα μετονομάστηκε από τη Microsoft Gaming – η οποία ανέφερε ότι το “νέο βόρειο αστέρι” του τμήματος θα είναι καθημερινά ενεργοί παίκτες.

“Ιστορικά, οι τιμές μας δεν ήταν τόσο ευέλικτες και νομίζω ότι αυτό είναι το μεγάλο πράγμα στο οποίο θέλουμε να συνεχίσουμε να δουλεύουμε”

Η Sharma επιβεβαίωσε επίσης τη δέσμευσή της να κάνει το Xbox “προσιτό”. «Νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί άνθρωποι σε όλο τον κόσμο που έχουν διαφορετικές ανάγκες», είπε. “Νομίζω ότι, ιστορικά, η τιμολόγησή μας δεν ήταν τόσο ευέλικτη και νομίζω ότι αυτό είναι το μεγάλο πράγμα στο οποίο θέλουμε να συνεχίσουμε να δουλεύουμε. Το είδατε με το Game Pass. Είχε γίνει πολύ ακριβό. Έτσι κάναμε ένα βήμα για να το αντιμετωπίσουμε.”

“Θέλω να συνεχίσω να βεβαιώνομαι ότι, καθώς κατασκευάζουμε υλικό, λογισμικό, υπηρεσίες, ξοδεύουμε τόσο χρόνο για απόδοση και χρόνο αναπαραγωγής όσο και για να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να καινοτομούμε για να προσφέρουμε πιο προσιτές συσκευές και υλικό και υπηρεσίες. Έτσι, κοιτάξτε, υπάρχει μια πραγματικότητα στην αγορά στην οποία βρισκόμαστε, οπότε δεν υπάρχουν υποσχέσεις σχετικά με τις τιμές που θέλουν να κάνουν οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο.”

Ο Booty είπε ότι η δέσμευση της εταιρείας να ανταποκριθεί σε μια μεταβαλλόμενη αγορά τυχερών παιχνιδιών τους απαιτούσε να “σκεφτούν πώς έχουν αλλάξει οι προσδοκίες σχετικά με το πόσο κοινωνικά είναι τα παιχνίδια, την προσβασιμότητα, το πόσο εύκολο είναι να μπουν, για την ισορροπία μεταξύ της ικανοποίησης του πυρήνα που θέλει πραγματικά ιδρωμένα, σκληρά παιχνίδια, αλλά φροντίζοντας να μην αποκλείσουμε τους ανθρώπους που θέλουν να συμμετάσχουν για πρώτη φορά.”

«Νομίζω ότι οι συνήθειες των παικτών, ο ανταγωνισμός για την προσοχή, οι προσδοκίες για το πού και πώς θα παίξουν, όλα αυτά αλλάζουν», είπε, «Και καταναλώνουμε πολλή ενέργεια στις ομάδες μας για να καταλάβουμε πραγματικά και να προσφέρουμε αυτό που θέλουν οι παίκτες».



VIA: www.gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles