Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Shift Up, του στούντιο πίσω από το Stellar Blade και το Goddess of Victory: Nikke, πιστεύει ότι χώρες όπως η Νότια Κορέα δεν έχουν άλλη επιλογή από το να υιοθετήσουν τεχνολογία AI εάν επιθυμούν να παραμείνουν ανταγωνιστικές με μεγαλύτερες χώρες όπως η Κίνα και οι ΗΠΑ.
Απευθυνόμενος στους αντιπροσώπους στην εκδήλωση Στρατηγικής Οικονομικής Ανάπτυξης της Νότιας Κορέας το 2026, ο Hyung-tae Kim είπε ότι ενώ ένα στούντιο όπως το Shift Up δεν έχει το προσωπικό για να ανταγωνιστεί αυτό των Κινέζων ανταγωνιστών, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στη μεγιστοποίηση του αριθμού των εργαζομένων καθώς και στη διασφάλιση των θέσεων εργασίας, καθώς οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να γίνουν πιο πολύτιμοι εάν εκπαιδευτούν στην τεχνολογία AI.
«Αφιερώνουμε περίπου 150 άτομα σε ένα μόνο παιχνίδι, αλλά η Κίνα τοποθετεί μεταξύ 1.000 και 2.000», είπε ο Κιμ, όπως αναφέρει το GameMecaκαι παραλήφθηκε από Αυτόματο (μέσω αυτόματης μετάφρασης).
Αν και ένα εξαιρετικά διχαστικό θέμα, ο Kim πιστεύει ότι επειδή χώρες όπως η Νότια Κορέα «δεν έχουν την ικανότητα να ανταγωνίζονται, τόσο ως προς την ποιότητα όσο και ως προς τον όγκο του περιεχομένου», αξιοποιώντας στο έπακρο τη τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να δει ένας εκπαιδευμένος προγραμματιστής να «εκτελεί τη δουλειά 100 ατόμων».
Σε σχετικές ειδήσεις, η βελγική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Larian Studios επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι δεν θα χρησιμοποιηθεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη για την τέχνη της ιδέας κατά τη δημιουργία του επερχόμενου RPG Divinity. Οι διαβεβαιώσεις ήρθαν αφού ο CEO και συνιδρυτής Swen Vincke προκάλεσε αντιδράσεις όταν είπε ότι η εταιρεία προσπάθησε να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη στη δημιουργία του Divinity.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του στούντιο διευκρίνισε αργότερα ότι δεν αντικαθιστά τους concept artists με AI, προσθέτοντας ότι η εταιρεία είχε χρησιμοποιήσει την τεχνολογία «για να εξερευνήσει πράγματα».
Via: gamesindustry.biz


