Ο director του “Stellar Blade” και CEO της Shift Up, Hyung-tae Kim, δήλωσε ότι χωρίς τη χρήση της AI, οι developers σε μικρότερα έθνη θα δυσκολευτούν να συμβαδίσουν με στούντιο σε μέρη όπως οι Η.Π.Α. και η Κίνα.
“Εμείς αφιερώνουμε περίπου 150 άτομα σε ένα παιχνίδι, αλλά η Κίνα διαθέτει μεταξύ 1.000 και 2.000. Μας λείπει η ικανότητα να ανταγωνιστούμε, τόσο σε όρους ποιότητας όσο και όγκου περιεχομένου”, είπε ο Kim (μέσω αυτόματης μετάφρασης).
Η χρήση της AI δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, επέμεινε ο Kim, αλλά αντίθετα θα κάνει τους εργαζόμενους πιο πολύτιμους, καθώς “ένα άτομο μπορεί να εκτελέσει την εργασία 100 ατόμων”. Αυτή την εβδομάδα, η Shift Up έκανε δώρο στους 300 υπαλλήλους της ένα Apple Watch, AirPods Max και ένα χρηματικό μπόνους $3.400. Ένα sequel, το “Stellar Blade “2, βρίσκεται υπό ανάπτυξη, καθώς και το “Project Spirits”, το οποίο θα εκδοθεί από τη Level Infinite.
Η AI είναι, φυσικά, ένα τεράστιο θέμα στο gaming αυτή τη στιγμή, με πολλές εταιρείες να αναγκάζονται να εκδώσουν δηλώσεις που επιβεβαιώνουν ότι δεν έχουν χρησιμοποιήσει AI για τη δημιουργία παιχνιδιών ή του διαφημιστικού υλικού που τα προωθεί. Μόλις προχθές, 12 Ιανουαρίου, αναφέραμε ότι η Nintendo αρνήθηκε τους ισχυρισμούς ότι χρησιμοποίησε εικόνες παραγόμενες από AI για να διαφημίσει τη νέα σειρά παιδικών παιχνιδιών της, My Mario, ενώ τον περασμένο μήνα, ένας καλλιτέχνης του “Fortnite” αναγκάστηκε να υπερασπιστεί τη δουλειά του αφού οι θαυμαστές υπέθεσαν ότι πολλές εικόνες που βρέθηκαν στη νέα season του παιχνιδιού ήταν παραγόμενες από AI, συμπεριλαμβανομένης μιας ύποπτης αφίσας που έδειχνε έναν χαρακτήρα σε μια αιώρα με περίεργο αριθμό δαχτύλων στα πόδια.
Στις 17 Νοεμβρίου, η εκδότρια εταιρεία του “Assassin’s Creed”, Ubisoft, αναγκάστηκε να αφαιρέσει μια εικόνα που βρέθηκε στο “Anno 117: Pax Romana” η οποία περιείχε στοιχεία παραγόμενα από AI μετά από παράπονα θαυμαστών, και παίκτες του “Call of Duty: Black Ops 7” παραπονέθηκαν για ύποπτες εικόνες που βρήκαν σε όλο το παιχνίδι, ακολουθώντας μια τάση εικόνων τύπου AI-Ghibli από τις αρχές του έτους. Η εταιρεία ανάπτυξης του “The Alters”, 11 Bit Studios, και η εταιρεία ανάπτυξης του “Jurassic World Evolution 3”, Frontier Developments, αντιμετώπισαν παρόμοιες αντιδράσεις από τους θαυμαστές.
Πιο πρόσφατα, η Larian, δημιουργός του “Baldur’s Gate 3”, ενεπλάκη σε μια δική της αντιπαράθεση σχετικά με τη genAI μετά την ανακοίνωση του επόμενου παιχνιδιού της, “Divinity”. Έκτοτε, έχει υπαναχωρήσει κάπως όσον αφορά τη χρήση της τεχνολογίας.
Η κοινή γνώμη για τη χρήση της AI στα παιχνίδια συνεχίζει να διχάζει τα στούντιο και τους θαυμαστές τους, με κάποιους να είναι σθεναρά κατά της χρήσης της, ενώ άλλοι ισχυρίζονται ότι είναι αναπόφευκτο μέρος του μέλλοντος. Ο συνιδρυτής της Rockstar και πρώην σεναριογράφος του “Grand Theft Auto”, Dan Houser, παρομοίασε πρόσφατα την AI με τη νόσο των τρελών αγελάδων, αλλά ο CEO της Genvid —της εταιρείας πίσω από διαδραστικές σειρές όπως το “Silent Hill Ascension”— ισχυρίστηκε ότι “οι καταναλωτές γενικά δεν ενδιαφέρονται” για την generative AI στα παιχνίδια.
Ο CEO της EA, Andrew Wilson, δήλωσε ότι η AI είναι “ο ίδιος ο πυρήνας της επιχείρησής μας”, και η Square Enix εφάρμοσε πρόσφατα μαζικές απολύσεις και αναδιοργανώθηκε, λέγοντας ότι έπρεπε να είναι “επιθετική στην εφαρμογή της AI”. Ο δημιουργός του “Dead Space”, Glen Schofield, εξέθεσε επίσης πρόσφατα τα σχέδιά του να “διορθώσει” τη βιομηχανία εν μέρει μέσω της χρήσης της generative AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, και η πρώην developer του “God of War”, Meghan Morgan Juinio, είπε: “…αν δεν αποδεχτούμε [την AI], νομίζω ότι αδικούμε τους εαυτούς μας”.

