Το Diablo 4, το τελευταίο κεφάλαιο της εμβληματικής σειράς action RPG της Blizzard Entertainment, έχει δεχθεί έντονη κριτική από τον πρώην πρόεδρο της εταιρείας, Mike Ybarra, ο οποίος αποχώρησε από τη Blizzard και τη μητρική της εταιρεία Microsoft το 2024. Σε μια ανάρτηση στο X στις 9 Απριλίου 2025, ο Ybarra εξέφρασε τις ανησυχίες του για την κατεύθυνση του παιχνιδιού, επικρίνοντας τη διαχείριση των seasons, το end-game περιεχόμενο και το χρονοδιάγραμμα των επεκτάσεων (expansions). Η κριτική του ήρθε αμέσως μετά την αποκάλυψη του χάρτη περιεχομένου (roadmap) του Diablo 4 για το 2025, που περιλαμβάνει τις Seasons 9 και 10, καθώς και την επιβεβαίωση μιας νέας επέκτασης για το 2026.
Ο Ybarra υποστηρίζει ότι το Diablo 4 αντιμετωπίζει τρία βασικά προβλήματα που απειλούν τη μακροπρόθεσμη επιτυχία του. Πρώτον, οι seasons ακολουθούν έναν προβληματικό κύκλο: κυκλοφορούν με bugs και προβλήματα ισορροπίας, τα οποία η Blizzard χρειάζεται δύο μήνες για να διορθώσει, μόνο για να επαναλάβει το ίδιο μοτίβο στο επόμενο season. “Μην κυκλοφορείτε απλώς για να τσεκάρετε ένα κουτάκι”, δήλωσε, τονίζοντας ότι οι seasons πρέπει να “ξεφύγουν από αυτόν τον κύκλο της κυκλοφορίας, της διόρθωσης για δύο μήνες και της επανάληψης“.
Το πρόβλημα του End-Game
Το δεύτερο σημείο της κριτικής του Ybarra επικεντρώνεται στο end-game περιεχόμενο, ένα ζήτημα που έχει απασχολήσει την κοινότητα του Diablo 4 από την κυκλοφορία του το 2023. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι παίκτες φτάνουν στο μέγιστο επίπεδο (level 100) και στη συνέχεια περνούν τον χρόνο τους επαναλαμβάνοντας βαρετές δραστηριότητες: “Το να παίζεις για μια εβδομάδα, να σκοτώνεις ένα ‘uber’ boss με 1-3 χτυπήματα 500 φορές για ένα unique αντικείμενο και μετά να σταματάς μέχρι το επόμενο season δεν είναι ουσιαστικά διασκεδαστικό“. Προτείνει στην Blizzard να “παγώσει” τις κυκλοφορίες και να δώσει στην ομάδα ανάπτυξης χρόνο για να αντιμετωπίσει τα θεμελιώδη προβλήματα του end-game, αντί να συνεχίσει να κυκλοφορεί seasons που δεν λύνουν το πρόβλημα.
Η κοινότητα φαίνεται να συμφωνεί, καθώς το roadmap του 2025 δέχθηκε χλιαρές αντιδράσεις από τους σκληροπυρηνικούς παίκτες. Σχόλια στο Reddit, όπως αυτό του χρήστη Inangelion (“Ω, υπέροχα! Δεν μπορώ να περιμένω για νέο χρώμα Helltide και προσωρινές δυνάμεις!“), αντικατοπτρίζουν τη δυσαρέσκεια για την έλλειψη ουσιαστικού νέου περιεχομένου. Οι παίκτες συγκρίνουν το Diablo 4 με άλλα ARPGs που προσφέρουν πιο καινοτόμα seasons, όπως συστήματα στέγασης ή μηχανισμούς που αλλάζουν ριζικά το gameplay.
Αργές επεκτάσεις και υπερβολική εστίαση στην Ιστορία
Το τρίτο σημείο κριτικής του Ybarra αφορά το χρονοδιάγραμμα των επεκτάσεων. Η δεύτερη επέκταση του Diablo 4, μετά το Vessel of Hatred (2024), δεν θα κυκλοφορήσει πριν το 2026, κάτι που θεωρεί υπερβολικά αργό. “Το πρόγραμμα των επεκτάσεων είναι πολύ μακρύ – θα έπρεπε να είναι ετήσιο“, δήλωσε, προτείνοντας ότι η Blizzard θα έπρεπε να μειώσει την επένδυση σε αφηγηματικό περιεχόμενο, το οποίο θεωρεί δαπανηρό και με περιορισμένη μακροπρόθεσμη αξία σε ένα ARPG. Αντ’ αυτού, προτείνει την προσθήκη νέων κλάσεων (classes), νέων τύπων εχθρών και end-game δραστηριοτήτων που διαρκούν περισσότερο από λίγες μέρες.
Η έμφαση της Blizzard σε seasonal powers, που σταματούν στο τέλος κάθε season, θεωρείται από τον Ybarra σπατάλη πόρων. Αντί να επικεντρώνεται σε προσωρινά χαρακτηριστικά, η εταιρεία θα έπρεπε να επενδύσει σε μόνιμες βελτιώσεις που προάγουν τη μακροζωία του παιχνιδιού.
VIA: Xplaygr.com