Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, αποκάλυψε πρόσφατα ότι έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη διαμόρφωση του πρώτου Gran Turismo, συμβάλλοντας στην επιτυχία του (είναι το νο1 σε πωλήσεις PS1 παιχνίδι με περίπου 11 εκατομμύρια πωλήσεις)
Η Αρχική Προσέγγιση: Υπερβολικός Ρεαλισμός
Κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, ο δημιουργός Kazunori Yamauchi, επιδίωκε έναν εξαιρετικά ρεαλιστικό προσομοιωτή οδήγησης. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση καθιστούσε το παιχνίδι ιδιαίτερα δύσκολο για τους παίκτες. Ο χειρισμός των αυτοκινήτων ήταν δύσκολη υπόθεση, ακόμα και για έμπειρους παίκτες.
Η Παρέμβαση του Γιοσίντα
Ο Yoshida, ως παραγωγός εκείνη την περίοδο, δοκίμασε το prototype του παιχνιδιού και παρατήρησε τη δυσκολία του. Αρχικά, οι ανησυχίες του δεν ελήφθησαν υπόψη, αλλά μετά από δοκιμές με περίπου τριάντα χρήστες, διαπιστώθηκε ότι όλοι αντιμετώπιζαν προβλήματα στον έλεγχο των οχημάτων. Αυτό οδήγησε τον Yamauchi να αναθεωρήσει την προσέγγισή του, μειώνοντας τον βαθμό ρεαλισμού για να καταστήσει το παιχνίδι πιο προσιτό.
Το Αποτέλεσμα: Ένα Ισορροπημένο Παιχνίδι
Η παρέμβαση του Γιοσίντα συνέβαλε στη δημιουργία ενός παιχνιδιού που συνδύαζε ρεαλισμό και προσβασιμότητα. Ο ίδιος δήλωσε με χιούμορ ότι “εν μέρει έσωσε την τύχη του Gran Turismo” και ότι “έπαιξε έναν μικρό ρόλο στην επιτυχία του”. Η συνέχεια γνωστή. Ένα από τα πιο επιτυχημένα racing και το πιο ιστορικό franchise του PlayStation!
30 Χρόνια PlayStation… Μη χάσετε την εκπομπή- αφιέρωμα στα 30 πιο σημαντικά παιχνίδια του!
VIA: PSAddict.gr