Πριν από λίγες ώρες, τα στούντιο παιχνιδιών Bethesda ανακοινωθείσα Ότι ο γέροντας Scrolls IV: Oblivion Remastered έχει ξεπεράσει 4 εκατομμύρια παίκτες τις πρώτες τέσσερις ημέρες από την έναρξή του στις 22 Απριλίου. Είναι αναμφισβήτητα ένα εξαιρετικό πρώιμο αποτέλεσμα, αν και δεν είναι απροσδόκητο. Το Oblivion ήταν, τελικά, ήδη ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι στην εποχή του, που πωλούσε τρία εκατομμύρια μονάδες σε λιγότερο από ένα χρόνο. Φυσικά, αυτό το remaster έχει το πλεονέκτημα ότι περιλαμβάνεται στο παιχνίδι Pass, όπου οι χρήστες PC και Xbox με ενεργό συνδρομή μπορούν να έχουν πρόσβαση χωρίς να πληρώσουν πρόσθετη χρέωση.
Η στρατηγική μάρκετινγκ θα μπορούσε να έχει λειτουργήσει επίσης προς όφελός της. Ενώ η Bethesda διατηρούσε απόλυτη σιωπή μέχρι τις 21 Απριλίου, όταν είπαν στους οπαδούς να συνδέσουν την επόμενη μέρα για να παρακολουθήσουν την πλήρη αποκάλυψη, υπήρξαν διαρροές και φήμες από τις αρχές του 2025 και μερικοί εμπιστευματοδόχοι είχαν ήδη προβλέψει σωστά ότι θα σκιάστηκε σε κάποιο σημείο τον Απρίλιο. Μέχρι τη στιγμή που το παιχνίδι ξεκίνησε την Τρίτη, υπήρξε ήδη έντονη πρόβλεψη μεταξύ των οπαδών του Elder Scrolls, ουσιαστικά χωρίς καμία προσπάθεια από τη Bethesda.
Τα παιχνίδια Elder Scrolls είχαν πάντα πολύ μακριά πόδια, χάρη στην επίσημη υποστήριξη της Bethesda και την ανεπίσημη υποστήριξη της Λεγεώνας των Modders που εξακολουθούν να εργάζονται σκληρά για παιχνίδια όπως το Morrowind, το Oblivion και το Skyrim. Το Oblivion remastered πιθανότατα δεν θα πάρει άλλο επίσημο περιεχόμενο (αν και μερικές επιδόσεις θα είναι σίγουρα ευπρόσδεκτοι να βελτιώσουν τον ανοικτό κόσμο τραύλισμα). Ακόμα, παρά τους περιορισμούς, η κοινότητα modding είναι ήδη σκληρή στην εργασία, και υπάρχουν ήδη εκατοντάδες mods στο Nexus.
Το παιχνίδι είναι μοναδικό επειδή τα γραφικά του τρέχουν στο Unreal Engine 5, και η λογική του παιχνιδιού βρίσκεται στον αρχικό κινητήρα Gamebryo. Αυτό το καθιστά λίγο πιο δύσκολο για το mod από το αρχικό παιχνίδι, όπως εξηγήθηκε στον ιστότοπο Nexus:
- Τα βασικά δεδομένα για το παιχνίδι εξακολουθούν να φορτώνονται από τα αρχεία plugin, όπως και με τα αρχικά παιχνίδια. Ωστόσο, κάθε αντικείμενο παιχνιδιού (εγγραφή) στα plugins χαρτογραφείται από τον κινητήρα Oblivion στον Unreal Engine χρησιμοποιώντας το JSON. Αυτό σημαίνει ότι οι παραδοσιακές μέθοδοι ανίχνευσης συγκρούσεων μπορεί να μην λειτουργούν πια.
- Κατά την προσθήκη νέου περιεχομένου στο παιχνίδι, τα δεδομένα JSON για αυτό το περιεχόμενο θα πρέπει να εισαχθούν.
- Οι δομές JSON για πολλά αντικείμενα παιχνιδιών περιλαμβάνουν πρόσθετες τιμές που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι και ο σκοπός τους είναι επί του παρόντος ασαφές.
- Οποιοδήποτε κείμενο που προστίθεται στο παιχνίδι μέσω plugins φαίνεται να εμφανίζεται με ένα “[NL]”Πρόθεμα, το οποίο αυτή τη στιγμή θεωρείται ότι σημαίνει” δεν εντοπίζεται “. Οι έρευνες συνεχίζονται για να βρουν πώς να κάνουν mods που δεν έχουν αυτό το πρόθεμα.
- Οι νέες εκδόσεις Unreal Engine των υφασμάτων, των μοντέλων, των σωματιδίων και των αρχείων κινούμενων σχεδίων φαίνεται να συνδέονται με την αρχική έκδοση σε ορισμένες περιπτώσεις.
- Το επίπεδο λεπτομέρειας (LOD) για αυτό το παιχνίδι φαίνεται να χρησιμοποιεί ένα εντελώς νέο σύστημα, πιθανότατα να ελέγχεται έντονα από την εξωπραγματική πλευρά του παιχνιδιού.
- Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διάφορες γλώσσες σεναρίων σε διαφορετικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένης μιας ενημερωμένης έκδοσης του obscript, του unreal κώδικα κινητήρα και των μη πραγματικών σχεδίων κινητήρα.
- Όσον αφορά μια πιθανή επέκταση σεναρίου για το παιχνίδι (ισοδύναμο με το Xobse), υπάρχει μια πρόκληση της Extender Script Extender Devs που δεν είναι εξοικειωμένοι με τον μη πραγματικό κινητήρα και την μη πραγματική τροποποίηση του κινητήρα που δεν είναι εξοικειωμένη με τους Extenders Script Engine.
Ευτυχώς, αυτές οι προκλήσεις δεν είναι αρκετές για να αποτρέψουν τους modders. Μερικοί από αυτούς έχουν ήδη σταματήσει τις συνεχιζόμενες εργασίες τους στο Skyrim για να περάσουν με το Oblivion Remastered. Θα πρέπει να γίνει πολύ αντίστροφη μηχανική, αλλά η κοινότητα Modding Bethesda έχει ήδη επιτύχει το αδύνατο με τα γέλη κύλινδρο και τα παιχνίδια Fallout, επεκτείνοντας τα χαρακτηριστικά τους πολύ πέρα από το πεδίο εφαρμογής των αρχικών παιχνιδιών. Θα παρακολουθούμε αξιοσημείωτες εξελίξεις μέσα στη σκηνή.
VIA: wccftech.com