Το Helldivers 2 ήταν ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια που ξεκίνησαν το 2024, αλλά παρουσίασε επίσης πολλαπλά σκαμπανεβάσματα καθ ‘όλη τη διάρκεια του έτους μετά από διαμάχες όπως αυτή που σχετίζεται με τον λογαριασμό του PlayStation που συνδέεται με τον υπολογιστή.
Ο Shams Jorjani, ο οποίος εντάχθηκε στο Arrowhead ως νέο CEO λίγους μήνες μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, παρουσιάστηκε Σε ένα επεισόδιο της επίδειξης επιχειρήσεων παιχνιδιού για να συζητήσουμε αυτήν την αξιοσημείωτη εμπειρία. Μεταξύ των διαφόρων θεμάτων, ο Jorjani δήλωσε ότι εντυπωσιάστηκε με τη Sony, επιτρέποντας στο Arrowhead να διατηρήσει τον δημιουργικό έλεγχο του Helldivers 2 παρά το γεγονός ότι η εταιρεία PlayStation είχε χρηματοδοτήσει το όλο θέμα.
Το άλλο μεγάλο εκπληκτικό πράγμα, και αυτό ίσως θα με ζωγραφίσει σε κακά χρώματα, ήρθα σε αυτή τη σκέψη ότι η σχέση με το PlayStation θα ήταν αρκετά διαφορετική. Τώρα, έχω 12 χρόνια εργασίας στο Paradox ως εκδότης. Υποθέτω ότι η Sony, έχοντας πληρώσει πολλά χρήματα για αυτό το έργο, θα ασκήσει πολύ περισσότερο έλεγχο και θα τρέξει την παράσταση περισσότερο ή λιγότερο, γιατί τι γνωρίζουν αυτά τα άγρια παιδιά στη Σουηδία; Αλλά ήμουν πολύ ευχάριστα έκπληκτος που βλέπω πώς το φιλικό προς τον δημιουργό PlayStation ήταν ως στούντιο. Πραγματικά, πραγματικά εντυπωσιακό. Υπήρξαν φυσικά fumbles. Οποιαδήποτε εταιρεία κάνει, αλλά είναι ένας εκπληκτικός συνεργάτης σε όλη την έκταση και νομίζω ότι έχουν λίγο πολύ flack από την κοινότητα Helldivers 2 κατά καιρούς. Οι Helldivers δεν θα υπήρχαν αν το PlayStation δεν ήταν τόσο επικεντρωμένο στη δημιουργία δροσερών υλικών για τους παίκτες και δεν φυσάω να καπνίζω τον κώλο τους. Είναι ένας πραγματικά καλός συνεργάτης σε αυτό.
Οι Helldivers 2 επίσης έμειναν σε όλη τη διαδρομή σε μόλις 19% βαθμολογία χρήστη σε ατμό σε ένα σημείο. Ωστόσο, η ομάδα ανέβηκε σταθερά πίσω και ο Jorjani είπε ότι ήταν εμπνευσμένος από την επιστροφή του ουρανού του ανθρώπου.
Κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού, όταν όλοι ήταν μακριά, η βαθμολογία του χρήστη μειώθηκε στο 19% και έπρεπε να κάνω μια κλήση με τον Herman Hulst (Διευθύνων Σύμβουλος της PlayStation Studios) για να εξηγήσω γιατί τα πράγματα ήταν στο κράτος που ήταν και αυτό που κάναμε για να ανακάμψει. Έπρεπε να πω την αμήχανη αλήθεια, ότι δεν υπήρχε τίποτα που θα μπορούσαμε να κάνουμε στο άμεσο βραχυπρόθεσμα για να επιλύσουμε αυτό, αλλά μακροπρόθεσμα είχαμε σχέδια που θα μας πάρουν πίσω στο δρόμο. Εκδόσαμε ένα σχέδιο 60 ημερών που μας έβαλε πίσω στο κομμάτι και κάναμε μια ενημέρωση και μια ενημέρωση και μια ενημέρωση. Ήμουν πολύ εμπνευσμένος από τον ουρανό του ανθρώπου και την ομάδα εκεί που είχε ένα παρόμοιο ταξίδι: πολύ hyped, έπειτα βομβάρδισε, και έπειτα έβαλαν το κεφάλι τους στο grindstone και μόλις ενημέρωσαν το παιχνίδι. Θέλω να το πω από τον Σεπτέμβριο, βρισκόμαστε σε πολύ καλή τροχιά. Είμαστε απλώς εκκρεμές ανάμεσα σε αυτό και είμαστε τόσο πίσω, και έχει γίνει ένα μίμωμα μέσα στην κοινότητα. Πήγαμε από 19% σε 94% θετικά στον ατμό.
https://www.youtube.com/watch?v=sr22d9zorjo
Αλλού στη συζήτηση, ο Jorjani απέδωσε μεγάλο μέρος της επιτυχίας του Helldivers 2 στο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού Master που κρατά το παιχνίδι φρέσκο και εμπλακεί με την πάροδο του χρόνου. Μόλις πριν από μερικές εβδομάδες, ο πλανήτης Moradesh ανατινάχτηκε εν μέρει λόγω των επιλογών που έγιναν από τους παίκτες όταν ασχολούνται με τον γαλαξιακό πόλεμο. Το σημερινό Premium Warbond (το ισοδύναμο του παιχνιδιού ενός περάσματος μάχης) είναι η Wild West-themed Borderline Justice, που χαρακτηρίζει το R-6 Deadeye Lover-Action Hunting Rifle και το ενεργειακό LAS-58 Talon “περίστροφο”.
VIA: wccftech.com