back to top
Δευτέρα, 28 Απριλίου, 2025
ΑρχικήArchitectureΟι διαλόγοι Bloodlines 2 είναι σαν λαβύρινθοι για να αποφευχθούν οι άνθρωποι...

Οι διαλόγοι Bloodlines 2 είναι σαν λαβύρινθοι για να αποφευχθούν οι άνθρωποι να γίνουν για τις καλές επιλογές

- Advertisment -


Τώρα που ο Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 έχει ένα παράθυρο απελευθέρωσης σταθερού Οκτωβρίου 2025, ο νέος προγραμματιστής The Chinese Room (που αντικατέστησε τα εργαστήρια Hardsuit πριν από μερικά χρόνια) έχει συζητήσει την πολυαναμενόμενη συνέχεια του παιχνιδιού ρόλων σε μια αποκλειστική συνέντευξη που εμφανίστηκε στο The The Τελευταίο τεύχος του περιοδικού PC Gamer Magazine.

Μιλώντας για τους διαλόγους του παιχνιδιού, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Alex Skidmore τόνισε ότι θα αισθανθούν σαν λαβύρινθο, εν μέρει για να αποφύγουν τους ανθρώπους να κατευθύνονται κατευθείαν προς τις τυπικές επιλογές καλής επιλογής.

Τελικά θέλουμε αφηγηματική εξερεύνηση, οπότε κάθε ένα από αυτά τα δέντρα διαλόγου είναι ένα είδος λαβύρινθου. Έτσι δεν θέλαμε οι άνθρωποι να σβήσουν και να πάνε, «Ψάχνω για την καλή επιλογή ή την επιλογή Paragon». Επειδή τη στιγμή που το κάνετε αυτό, θα πατήσετε πάντα πάνω δεξιά ή οτιδήποτε άλλο.

Παρόλο που αυτή η νέα επανάληψη του βαμπίρ: The Masquerade – Bloodlines 2 θα βάλει τους παίκτες στο ρόλο ενός ηλικιωμένου βαμπίρ που ονομάζεται Phyre (και όχι το νεοσύστατο Thinblood που φαντάζεται αρχικά από το Hardsuit Labs), το κινεζικό δωμάτιο φρόντισε να αφήσει άφθονο χώρο για να ερμηνεύσει τους παίκτες για να ερμηνεύσει τον χαρακτήρα που θέλουν. Ο αφηγηματικός διευθυντής Ian Thomas εξήγησε:

Αφήνουμε σκόπιμα χώρο για τον παίκτη. Αν πήγαμε, «Εδώ είναι ο χαρακτήρας σας, είναι έτσι, έχουν κάνει αυτό, όλα αυτά τα πράγματα», στην πραγματικότητα, κατά κάποιο τρόπο, δεν είναι σημαντικό να γνωρίζουν όλα αυτά τα backstory – τουλάχιστον για να ξεκινήσουμε με, επειδή τα ντάμπινγκ σε μια νέα και άγνωστη κατάσταση.

Πώς δείχνουμε την κατάσταση του χαρακτήρα είναι στις αντιδράσεις άλλων ανθρώπων σε αυτόν τον χαρακτήρα. Και έτσι, αντί να λέμε στην αρχή, είσαι θρύλος, το χτίζουμε από τις αντιδράσεις των ανθρώπων σε εσάς. Τότε υπάρχει το επίπεδο ισχύος, το οποίο νομίζω ότι θα έδειχνε αρκετά πολύ νωρίς. Την πρώτη φορά που τυχαία χτυπάτε έναν άντρα σε ένα δωμάτιο, το οποίο νομίζω ότι είναι πολύ διαφορετικό από την αρχή των γραμμών Bloodlines 1.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Phyre, ο οποίος ξυπνάει μετά από ένα μακρύ ύπνο, δεσμεύεται και απογυμνώνεται από τις περισσότερες από τις μεγαλύτερες δυνάμεις τους. Ωστόσο, ακόμη και σε αυτό το κράτος, εξακολουθούν να είναι μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Ο σχεδιαστής ήχου μολύβδου Tessa Verplancke προσθέτει:

Είναι πολύ πιο ήσυχα. Το Foley τους δεν κάνει τόσο μεγάλο θόρυβο, επειδή ακόμη και χωρίς τις δυνάμεις τους, ακόμα και όταν είναι nerfed, είναι πολύ πιο σιωπηλοί από όλα τα υπόλοιπα. Μπορείτε να αισθανθείτε πόσο ισχυροί και ισχυροί είναι. Ακόμα κι αν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις δυνάμεις τους, όταν ανεβαίνουν τα πράγματα, δεν χρειάζεται καν να έχουν λίγη άσκηση όταν το κάνουν. Έτσι, ακόμη και στις κινήσεις τους, έχουν γίνει πιο ισχυρά ακουστικά, και μπορείτε να πείτε με ακρίβεια ότι τίποτα δεν είναι πραγματικά δύσκολο για εσάς.

Αναμένουμε να μάθουμε πολύ περισσότερα για τις γραμμές Bloodlines 2 τους επόμενους πέντε μήνες περίπου. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες πληροφορίες.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -