Η NVIDIA διευκολύνει την ενσωμάτωση του DLSS 4.5 σε παιχνίδια και εφαρμογές, παρέχοντας στους προγραμματιστές το πιο πρόσφατο DLSS Βελτιστοποιήστε το πρόσθετο μαζί με το RTX Neural Texture Compression SDK.
Η NVIDIA παρέχει στους προγραμματιστές πρόσβαση στο DLSS 4.5 μέσω του DLSS Streamline Plug-in & RTX Neural Texture Compression SDK, αξιοποιώντας RTX Super Resolution & Neural Rendering για καλύτερη απόδοση και υψηλότερη πιστότητα εικόνας
Εκτός από την κυκλοφορία του DLSS 4.5 Super Resolution μέσω της εφαρμογής NVIDIA για όλους, η NVIDIA κάνει επίσης μερικές μεγάλες ανακοινώσεις για προγραμματιστές παιχνιδιών και εφαρμογών.
Η πρώτη από τις ανακοινώσεις της είναι η διαθεσιμότητα του DLSS 4.5 Super Resolution μέσω του πρόσθετου Streamline. Η λύση ανοιχτού κώδικα Streamline IHV παρέχει στους προγραμματιστές μια απλοποιημένη ενσωμάτωση των πιο πρόσφατων τεχνολογιών Super Resolution, όπως το DLSS 4.5, σε παιχνίδια και εφαρμογές.
Ενώ οι χρήστες έχουν επιλογές να παρακάμψουν τις τεχνολογίες Super Resolution μέσω της εφαρμογής NVIDIA, είναι πάντα καλύτερο να έχουν επίσημη και ολοκληρωμένη υποστήριξη για τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Εκτός από αυτό, η προσθήκη Streamline θα προσθέσει επίσης τη λειτουργία Multi-Frame Generation 6x αργότερα αυτή την άνοιξη.
Η δεύτερη μεγάλη ενημέρωση για τους προγραμματιστές είναι ότι το RTX Neural Texture Compression SDK είναι πλέον διαθέσιμο. Η NVIDIA είχε ήδη παρουσιάσει το RTX Neural Shaders SDK και αυτό είναι ένα άλλο σημαντικό βήμα για την προώθηση της Neural Rendering. Με το RTX Neural Texture Compression, οι προγραμματιστές θα μπορούν να αξιοποιήσουν τους πυρήνες νευρωνικής απόδοσης στις πιο πρόσφατες αρχιτεκτονικές GPU για να συμπιέσουν σημαντικά τις υφές διατηρώντας παράλληλα την ποιότητα της εικόνας.
Η νέα έκδοση 0,9 του RTX Neural Texture Compression SDK προσφέρει συμπίεση μπλοκ 7 (BC7) που κωδικοποιεί ταχύτητα έως και 6x, ταχύτητα συμπερασμάτων έως και 40% έναντι της προηγούμενης έκδοσης 0,8. Το RTX Neural Texture Compression εξοικονομεί επίσης τη μνήμη του συστήματος κατά 7 φορές, μειώνοντας το φορτίο στις GPU και στο συνολικό σύστημα, ενώ προσφέρει την ίδια ποιότητα εικόνας.
- DLSS: Οι προγραμματιστές μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο DLSS 4.5 Super Resolution μέσω του DLSS Super Resolution Streamline Plugin σήμερα. Το Dynamic Multi Frame Generation και το Multi Frame Gen με λειτουργία έως και 6x θα είναι διαθέσιμα μέσω του DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin αυτή την άνοιξη.
- Neural Shaders: Το RTX Neural Shaders SDK παρουσιάστηκε πέρυσι με τις GPU της σειράς GeForce RTX 50. Τώρα, κυκλοφορούμε το RTX Neural Texture Compression SDK, μια εφαρμογή νευρωνικών σκιαδόρων. Χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να συμπιέζει σημαντικά τις υφές περισσότερο από τις παραδοσιακές μεθόδους, διατηρώντας παράλληλα παρόμοια ποιότητα εικόνας. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση στη νέα έκδοση 0.9. Η κωδικοποίηση Block Compression 7 (BC7) έχει επιταχυνθεί κατά 6 φορές και η ταχύτητα συμπερασμάτων έχει αυξηθεί κατά 20% έως 40% σε σύγκριση με την έκδοση 0.8. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελαχιστοποιούν τον αντίκτυπο του FPS όταν εξοικονομούν έως και 7x μνήμη συστήματος. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση στη νέα έκδοση 0.9. Οι προγραμματιστές μπορούν να ξεκινήσουν με το πιο πρόσφατο RTX Neural Texture Compression SDK σήμερα.
- ΑΣΣΟΣ: Η NVIDIA ACE επεκτείνει την υποστήριξη μοντέλων μικρών γλωσσών. Το μοντέλο NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 είναι πλέον διαθέσιμο μέσω της NVIDIA ACE ως πρόσθετο SDK In-game Inferencing (IGI). Απλοποιεί την ενσωμάτωση στη γραμμή παιχνιδιών σας και βελτιστοποιεί την ταυτόχρονη εξαγωγή συμπερασμάτων τεχνητής νοημοσύνης και την επεξεργασία γραφικών για επιτάχυνση της απόδοσης του παιχνιδιού. Παράλληλα με αυτήν την έκδοση, η υποστήριξη Qwen3-8B έχει επεκταθεί με μοντέλα 4B και .6B. Αυτό προσφέρει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα επιλογής κατά την εξισορρόπηση της ταχύτητας, της ποιότητας και της χρήσης μνήμης κατά την ενσωμάτωση αυτών των μοντέλων κατά το χρόνο εκτέλεσης.
- Nsight Graphics 2025.5: Το NVIDIA Nsight Graphics κυκλοφόρησε πρόσφατα την έκδοση 2025.5, με έμφαση στη σταθερότητα και την πληρότητα των χαρακτηριστικών για τη δραστηριότητα Graphics Capture. Αυτή η έκδοση εισάγει τη δυναμική επεξεργασία του κώδικα shader σε καταγεγραμμένα καρέ, καθώς και υποστήριξη για την οπτικοποίηση των RTX Hair primitives (LSS hair) στο Ray Tracing Inspector. Το GPU Trace Profiler έχει επίσης πολλές βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας ροής εργασίας για την οργάνωση πολλαπλών ιχνών που λαμβάνονται σε μία περίοδο λειτουργίας.
Εκτός από αυτά, το NVIDIA ACE επεκτείνεται επίσης με ένα νέο SLM (Μοντέλο Μικρής Γλώσσας) που βασίζεται στο Nemotron Nano 9V V2 της NVIDIA, το οποίο ανακοινώθηκε πρόσφατα. Η NVIDIA έχει επίσης επεκτείνει την υποστήριξη Qwen3-8B με μοντέλα 4B και 6B. Τέλος, το NVIDIA Nsight Graphics λαμβάνει μια νέα ενημέρωση έκδοσης με περισσότερη σταθερότητα και δυνατότητες, όπως η Dynamic Edition του κώδικα shader, η οπτικοποίηση των πρωτόγονων RTX Hair και οι ενημερώσεις στο GPU Trace profiler.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


