back to top
Δευτέρα, 12 Μαΐου, 2025
ΑρχικήArchitectureΟι σκιές του Assassin's Creed θα απαιτούσαν 2 χρόνια εργασίας για φωτισμό...

Οι σκιές του Assassin’s Creed θα απαιτούσαν 2 χρόνια εργασίας για φωτισμό και 2TB δεδομένων. Τα δεδομένα απόδοσης της κονσόλας RT υπογραμμίζουν την ισχυρή σειρά Xbox X απόδοση

- Advertisment -


Μερικές ενδιαφέρουσες σκιές του Assassin’s Creed Behind-the-scenes που αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια της φετινής διάσκεψης προγραμματιστών παιχνιδιών αποκαλύπτουν γιατί όλο και περισσότεροι προγραμματιστές αφήνουν τον ψημένο φωτισμό πίσω από την ανίχνευση των ακτίνων.

Κατά τη διάρκεια του Παροχή παρουσίασης σκιών Assassin’s Creed’s Shadows Παρουσιάζεται από τον Nicolas Lopez της Ubisoft, όπως αναφέρθηκε στο Φόρουμ Reseteraπαρέχεται ένα υπόβαθρο για τη χρήση του παγκόσμιου φωτισμού στη σειρά, υπογραμμίζοντας τον τρόπο με τον οποίο ο πιο περίπλοκος κόσμος του παιχνιδιού πήρε, τόσο περισσότερο συμβιβασμοί έπρεπε να γίνουν. Το Assassin’s Creed Unity διαθέτει ένα από τα πιο εκπληκτικά παραδείγματα του ψημένου παγκόσμιου φωτισμού μέχρι σήμερα, τα οποία έγιναν δυνατά από τον σχετικά μικρό κόσμο και την καθορισμένη ώρα της ημέρας. Εάν η Assassin’s Creed Origins είχε χρησιμοποιήσει την ίδια μέθοδο με την ενότητα, το παιχνίδι θα είχε 450 GB δεδομένων φωτισμού και θα χρειαζόταν 3 μήνες για να ψήσει τον φωτισμό. Διαθέτοντας τον πιο περίπλοκο κόσμο του παιχνιδιού της σειράς μέχρι σήμερα, οι σκιές του Assassin’s Creed θα είχαν 2 TB δεδομένων φωτισμού και θα χρειάστηκαν σχεδόν 2 χρόνια για να ψήσουν τον φωτισμό αντ ‘αυτού. Ως εκ τούτου, με την ανίχνευση ακτίνων να απλοποιεί σημαντικά τον αγωγό ανάπτυξης, οι προγραμματιστές πιθανότατα θα μετακινηθούν πιο μακριά από τον ψημένο φωτισμό ακόμη περισσότερο στο μέλλον. Ο προγραμματιστής του Creed Shadows του δολοφόνου υποστήριξε τόσο τον παγκόσμιο φωτισμό του ψημένου όσο και τον παγκόσμιο φωτισμό που παρασκευάζεται με ακτίνες που είναι προς το παρόν λόγω του τοπίου υλικού, αλλά θέλουν να βασίζονται περισσότερο στην ανίχνευση των ακτίνων στο μέλλον.

Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, η οποία είναι μια συναρπαστική ανάγνωση για όλους όσους ενδιαφέρονται για την ανάπτυξη παιχνιδιών, τα δεδομένα σχετικά με τις επιδόσεις του Assassin’s Creed Shadows Ray σε κονσόλες και PC χρησιμοποιώντας μια GPU 4080 RTX 4080 για τον παγκόσμιο φωτισμό και το PlayStation 5 για τις αντανακλάσεις RTX 4080. Με το παιχνίδι χρησιμοποιώντας την ανάλυση τετάρτου για το RTGI, το Xbox Series X είναι ταχύτερο από το βασικό PlayStation 5, 4.30ms έναντι 5.00ms. Το Xbox Series S είναι ακόμα πιο γρήγορη, αλλά αυτό οφείλεται στο παιχνίδι που τρέχει στο σύστημα στην εσωτερική ανάλυση των 900p, σε αντίθεση με την ανάλυση 1440p των εκδόσεων PlayStation 5 και Xbox Series X. Όσον αφορά τις αντανακλάσεις με ακτίνες, το PlayStation 5 Pro δεν μπορούσε να συγκριθεί με οποιαδήποτε άλλη έκδοση κονσόλας του παιχνιδιού, καθώς είναι η μόνη κονσόλα που τους υποστηρίζει και η μόνη διαθέσιμη σύγκριση με το RTX 4080 GPU προσφέρει την αναμενόμενη διαφορά στην απόδοση.

Το Assassin’s Creed Shadows είναι τώρα διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5, Xbox Series X και Xbox Series S Worldwide. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι ελέγχοντας την κριτική μου.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -