Η δημιουργία εσόδων από απευθείας προς τον καταναλωτή (DTC) έχει γίνει ένα “βασικό σύστημα εσόδων”, σύμφωνα με νέα δεδομένα της Appcharge.
Η πλατφόρμα δημιουργίας εσόδων για κινητά ανέλυσε δεδομένα ζωντανών συναλλαγών πάνω από 700 εκατομμύρια δολάρια και διαπίστωσε ότι οι συναλλαγές DTC έχουν μετακινηθεί «από τον πειραματισμό σε ένα βασικό, επεκτάσιμο σύστημα εσόδων».
Υπολογίστηκε ότι οι 200 κορυφαίοι εκδότες για κινητές συσκευές παγκοσμίως σπαταλούν περίπου 41 εκατομμύρια δολάρια την ημέρα σε χρεώσεις καταστημάτων εφαρμογών αντί για πληρωμές DTC.
Σύμφωνα με την έκθεση, περισσότεροι από τους μισούς παίκτες στις ΗΠΑ που πραγματοποίησαν αγορές μέσω εφαρμογών σε διαδικτυακά καταστήματα ήταν νέοι στο σύστημα DTC. Επιπλέον, το 97% των εσόδων από το web store προέρχεται από επαναλαμβανόμενους αγοραστές.
Η Appcharge είπε ότι μακροπρόθεσμα, τα καταστήματα ιστού “προσφέρουν την πιο ανθεκτική βάση DTC”, καθώς λειτουργεί εκτός της χρέωσης του καταστήματος εφαρμογών, επομένως “απομονώνει τους εκδότες από μελλοντικές αλλαγές χρεώσεων και χρέωση πλατφόρμας και το τέλος 30%.
Ωστόσο, υπογράμμισε το ενδεχόμενο πρόσθετων προμηθειών για εξωτερικές πληρωμές. Αυτό έγινε αφότου η Apple έπεισε ένα εφετείο των ΗΠΑ ότι θα έπρεπε να της επιτραπεί να χρεώσει ένα «εύλογο τέλος» για να αντικατοπτρίζει το «πραγματικό κόστος για τη διασφάλιση της ασφάλειας και της ιδιωτικής ζωής των χρηστών».
Η πλατφόρμα τόνισε επίσης την επιτυχία του Epic Games Store σε Android και iOS, το οποίο έχει ληφθεί περισσότερες από 40 εκατομμύρια φορές από την κυκλοφορία του το 2024.
«Τα δεδομένα μας δείχνουν ότι το 2025 ήταν το σημείο καμπής όπου οι πληρωμές από εφαρμογή σε ιστό, τα καταστήματα ιστού και η εναλλακτική διανομή μετακινήθηκαν από τις ακραίες περιπτώσεις σε επεκτάσιμες, επαναλαμβανόμενες μηχανές εσόδων», δήλωσε ο CEO της Appcharge, Maor Sason.
“Ενώ οι Σύνδεσμοι Πληρωμής ανοίγουν την πόρτα, τα διαδικτυακά καταστήματα χτίζουν το σπίτι. Οι εκδότες που κερδίζουν στο DTC αντιμετωπίζουν τα διαδικτυακά καταστήματα σαν προϊόντα LiveOps – συνεχώς βελτιστοποιημένα, εξατομικευμένα και βαθιά συνδεδεμένα με τη συμπεριφορά των παικτών.”
Via: gamesindustry.biz

