Μην αφήνετε τη συνεχή κουβέντα στο X σχετικά με το «το gaming είναι νεκρό» να σας ξεγελάει — το 2025 ήταν ένα από τα πιο δυνατά χρόνια στην πρόσφατη ανάμνηση, όταν κοιτάξετε τον τεράστιο αριθμό των σπουδαίων παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν.
Προσθέστε το τεράστιο ντεμπούτο του Nintendo Switch 2 (το οποίο πούλησε 3,5 εκατομμύρια μονάδες σε μόλις τέσσερις ημέρες), τα εγκαίνια του Super Nintendo World στο Ορλάντο της Φλόριντα και την πραγματικά εκπληκτική επιστροφή του Acclaim ως εκδότης indie παιχνιδιών, και έχετε έναν χρόνο γεμάτο με ξεχωριστές εκδόσεις και εντυπωσιακές στιγμές στη βιομηχανία.
Είναι μόλις Ιανουάριος, αλλά ήδη αναρωτιέμαι τι επιφυλάσσει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στη συνέχεια. Έτσι αποφάσισα να αφήσω το ChatGPT να παίξει κρυστάλλινη μπάλα και του έκανα μια απλή ερώτηση: «Κάντε μερικές μεγάλες προβλέψεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών που πιστεύετε ότι θα πραγματοποιηθούν το 2026».
Αυτό που επανήλθε ήταν μερικές άγριες εικασίες – μερικές που με έπιασαν εντελώς απροσδόκητα και άλλες που συνδυάζονταν εκπληκτικά καλά με τις προβλέψεις που είχα ήδη κάνει γύρω μου.
Το ChatGPT προβλέπει ότι ένα σημαντικό παιχνίδι AAA θα χρησιμοποιεί στοιχεία που δημιουργούνται από AI — και θα εξακολουθεί να είναι επιτυχία
Η πρώτη πρόβλεψη που με συνεπήρε εντελώς ήταν το ChatGPT που δηλώνει με σιγουριά ότι «μία σημαντική έκδοση AAA θα δημιουργηθεί με τα στοιχεία που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη ως βασικό σημείο πώλησης — και θα πετύχει». Επεκτείνεται σε αυτήν την άγρια προβολή σημειώνοντας ότι η προώθηση του παιχνιδιού δεν θα στηρίξει απλώς εργαλεία που υποστηρίζονται από AI, “αλλά το μάρκετινγκ προβάλλει ανοιχτά περιβάλλοντα που δημιουργούνται από AI, διαλόγους NPC ή αναζητήσεις. Η αντίδραση συμβαίνει, αλλά οι πωλήσεις αποδεικνύουν ότι οι περισσότεροι παίκτες ενδιαφέρονται περισσότερο για τα αποτελέσματα παρά για τη διαδικασία.”
Απλώς δεν μπορώ να δω να συμβαίνει αυτό. Είναι ένα πράγμα όταν οι παίκτες ανακαλύπτουν ότι ένα παιχνίδι που έχει αναγνωριστεί από τους κριτικούς έχει κάποια μορφή AI αφού έχει ήδη συγκεντρώσει τεράστιες πωλήσεις (Arc Raidersαυτοματοποιημένη φωνητική δράση και Clair Obscur: Expedition 33’s έρχονται στο μυαλό υφές που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη κράτησης θέσης).
Αλλά είναι εντελώς άλλο πράγμα να βλέπεις ένα υποστηρικτικό παιχνίδι να υποστηρίζει το γεγονός ότι χρησιμοποιεί το AI — δεν μπορώ να φανταστώ τους παίκτες να είναι τόσο ευπρόσδεκτοι σε έναν μεγάλο εκδότη/προγραμματιστή που ακολουθεί αυτή την πορεία με την προώθηση παιχνιδιών του.
Άλλες προβλέψεις περιλαμβάνουν μια επιτυχία μόνο για φορητές συσκευές και ένα παιχνίδι κορυφαίας βαθμίδας από έναν απροσδόκητο εκδότη
Δύο από τις άλλες προβλέψεις της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών του ChatGPT για το 2026 που με παρέσυραν ήταν οι εξής:
- Μια επιτυχία θα σχεδιαστεί κυρίως για πρώτη φορά στο χέρι, όχι για κονσόλες ή για υπολογιστή. Είτε σε συσκευές κατηγορίας Steam Deck είτε σε νέο φορητό, ένας παγκόσμιος τίτλος κορυφαίων 10 θα βελτιστοποιηθεί σαφώς για σύντομες περιόδους σύνδεσης, χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας και ευέλικτη είσοδο
- Ένας μη παραδοσιακός εκδότης (εταιρεία τεχνολογίας ή πολυμέσων) προσγειώνεται ένας γνήσιος υποψήφιος για το Παιχνίδι της Χρονιάς — όχι ένα αδειοδοτημένο cash-in, αλλά ένα πρωτότυπο IP που ανταγωνίζεται σοβαρά τα καθιερωμένα στούντιο, σηματοδοτώντας την επιταχυνόμενη μετανάστευση ταλέντων.
Στη σημερινή αγορά, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν εκδότη να κάνει all-in σε μια πρώτη έκδοση στο χέρι. Για τα στούντιο τρίτων, η πιο ασφαλής κίνηση είναι να κυκλοφορήσουν σε όσο το δυνατόν περισσότερες πλατφόρμες, πλήρως βελτιστοποιημένες για καθεμία. Ένας αποκλειστικός τίτλος που δημιουργήθηκε μόνο για συσκευές όπως το Steam Deck ή Σύμμαχος της ASUS ROG απλά δεν αισθάνεται σαν το έξυπνο παιχνίδι.
Όσον αφορά την επόμενη πρόβλεψη που μου έκανε το ChatGPT, δεν έμεινε στην πραγματικότητα ως κάτι που θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα. Αν και θα ήταν ωραίο και απροσδόκητο να δούμε μια μεγάλη εταιρεία τεχνολογίας όπως η Apple ή μια μεγάλη εταιρεία πολυμέσων όπως η Comcast να κυκλοφορεί ένα παιχνίδι που επαινείται πολύ, απλά δεν μπορώ να δω αυτό να συμβαίνει σύντομα.
Το ChatGPT προβλέπει επίσης ότι ένα στούντιο θα παραδεχτεί ότι το έργο του πέρασε από κόλαση ανάπτυξης
Μια άλλη από τις προβλέψεις που μου ξεχώρισαν ήταν αυτή: «Ένα στούντιο κορυφαίας βαθμίδας παραδέχεται δημόσια ότι ένα σημαντικό παιχνίδι πήρε πάνω από 7 χρόνια και εξακολουθεί να χάνει εσωτερικούς στόχους». Ενώ τα περισσότερα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών δεν φτάνουν τόσο μακριά στο να μιλούν για την αποτυχία εκπλήρωσης στόχων κατά τη δημιουργία του επόμενου έργου τους, τείνουν να ενημερώνουν τους gamers πόσο καιρό χρειάστηκε για να βγουν το παιχνίδι τους έξω, λίγους μήνες μετά την τελική κυκλοφορία του.
Νιώθω ότι αυτή η πρόβλεψη ChatGPT είναι ένα ασφαλές στοίχημα—το ένστικτό μου μου λέει ότι οι ομάδες προγραμματιστών πίσω από τις επερχόμενες εκδόσεις, όπως π.χ. Grand Theft Auto VI, Βυσσινί Έρημοςκαι Πράγματαθα ενημερώσει όλους για τη μακρά διαδικασία που χρειάστηκε για να ολοκληρώσουν τη δημιουργία των σημαντικών τίτλων τους ΑΑΑ.
Το takeaway
Οι προβλέψεις gaming του ChatGPT για το 2026 προσγειώθηκαν κάπου μεταξύ “αυτό θα μπορούσε να συμβεί ρεαλιστικά” και “που φαίνεται πολύ λιγότερο εύλογο”, ειδικά όταν κοιτάξετε πώς έχει αλλάξει ο κλάδος τα τελευταία χρόνια. Ασφαλέστερες κλήσεις —όπως η κούραση ζωντανής υπηρεσίας που κορυφώνεται και δύο παιχνίδια υψηλού προφίλ ζωντανής υπηρεσίας που τερματίζονται νωρίς— είναι εύκολο να φανταστεί κανείς. Προβλέψεις όπως ένα στούντιο ανοιχτά που πλασάρει ένα παιχνίδι ΑΑΑ που έχει δημιουργηθεί με περιουσιακά στοιχεία που δημιουργούνται από AI και εξακολουθεί να βρίσκει οικονομική επιτυχία είναι πολύ πιο δύσκολο να αγοράσει κανείς.
Θα παρακολουθώ στενά πώς εξελίσσεται ο κλάδος φέτος και θα επανεξετάζω αυτήν τη λίστα για να δω αν το ChatGPT καταλήγει να είναι εκπληκτικά ακριβές — ή πολύ μακριά από τα όρια.
Ακολουθώ Οδηγός Tom’s στις Ειδήσεις Google και προσθέστε μας ως προτιμώμενη πηγή για να λαμβάνετε τα ενημερωμένα νέα, τις αναλύσεις και τις κριτικές μας στις ροές σας.
Περισσότερα από το Tom’s Guide


