back to top
Κυριακή, 20 Απριλίου, 2025
ΑρχικήArchitectureΠέρα από τις πρακτικές εντυπώσεις-μια επιστροφή στο στόχο

Πέρα από τις πρακτικές εντυπώσεις-μια επιστροφή στο στόχο

- Advertisment -


Η Metroid Prime Fans είχε σίγουρα την ευκαιρία να ασκήσει την υπομονή τους. Ανακοινώθηκε λίγο μετά την έναρξη του Switch, Metroid Prime 4: Beyond δεν θα φτάσει τελικά μέχρι μετά Η εκτόξευση του Nintendo Switch 2, μια αναμονή άνω των οκτώ ετών. Αυτό είπε, το παιχνίδι κάνει υπάρχουν, αυτό είναι Ερχόμενοι φέτος και, στην πραγματικότητα, πρόσφατα πήρα να παίξω σε ένα συμβάν προεπισκόπησης Nintendo Switch 2 (μπορείτε να δείτε τις γενικές εντυπώσεις μου για το υλικό εδώ).

Έτσι, είναι το Metroid Prime 4: Πέρα από το κλειδωμένο ή καταφέρνει να χάσει τον στόχο του μετά από αυτό το διάστημα; Roll On για τις πρώτες εντυπώσεις μου…

Το Metroid Prime 4: Beyond Demo που προσφέρεται στο γεγονός Nintendo Switch 2 ήταν σχετικά σύντομη, ουσιαστικά αποτελείται από την εισαγωγή του παιχνιδιού και την πρώτη μάχη του αφεντικού. Το demo ανοίγει με τον Samus να αγγίζει κάτω στη μέση μιας μάχης μεταξύ της δύναμης της Ομοσπονδίας και εκείνων των ενοχλητικών πειρατών χώρου στον απομακρυσμένο πλανήτη του Tenmaar. Για αυτό το τμήμα του παιχνιδιού, ο συνηθισμένος μοναχικός τόνος των παιχνιδιών του Metroid εκτείνεται υπέρ της μεγάλης δράσης και της γενικής δραστηριότητας, καθώς μια μεγαλύτερη σύγκρουση ξεδιπλώνεται γύρω σας.

Θα πρέπει να αναφερθεί ότι ο κύριος στόχος της Nintendo με αυτό το demo Metroid Prime 4 φαινόταν να επιδείξει τα διάφορα συστήματα ελέγχου του παιχνιδιού, κυρίως τους νέους ελέγχους του ποντικιού. Σε αυτό το μέτωπο, οι ειδήσεις είναι ως επί το πλείστον θετικές-ο στόχος του ποντικιού αισθάνθηκε πολύ ευαίσθητο και όπως σημείωσα στη γενική μου επισκόπηση του Switch 2, παίζοντας με το Joy-Con που αναποδογυρισμένο στην άκρη του αισθάνεται εκπληκτικά άνετα.

Αισθάνεται ότι κάποια περαιτέρω βελτίωση των ελέγχων ποντικιού Metroid Prime 4 θα δικαιολογείται όμως. Το παιχνίδι απαιτούσε ακόμα τη χρήση μερικών από τα σωστά κουμπιά προσώπου της Joy-Con για λειτουργίες όπως η είσοδος στο Morph Ball, πράγμα που σημαίνει αμήχανα να πάρει το Joy-Con για να σπρώξει ένα κουμπί, πριν το τοποθετήσετε ξανά για να χρησιμοποιήσετε ξανά τη λειτουργικότητα του ποντικιού. Ίσως θα το συνηθίσω με περισσότερο παιχνίδι, αλλά ένα σχέδιο ελέγχου που εξαλείφει πλήρως τη χρήση των κουμπιών προσώπου στη χαρά που χρησιμοποιείτε ως ποντίκι θα εκτιμηθεί.

Όσο για αυτό που πραγματικά έπαιξα χρησιμοποιώντας αυτά τα χειριστήρια του ποντικιού, ήταν βασικά μια απλή ακολουθία FPS. Η εκτόξευση μακριά αισθάνθηκε καλά, με το κλείδωμα να είναι ακόμα διαθέσιμο για όσους πραγματικά δεν είναι καλοί σε σκοπευτές, αλλά κανένας από αυτούς δεν αισθάνθηκε ιδιαίτερα καινοτόμος. Ο διαστημικός πειρατής AI ήταν πολύ απλός, με μάχες ουσιαστικά να αισθάνεται σαν μια γκαλερί σκοποβολής, γεμάτη με περιστασιακές στιγμές “gotcha” όπου ένας φαινομενικά νεκρός εχθρός εμφανίζεται και πυρκαγιές σε σας. Ορισμένες απλές ακολουθίες Morph Ball και Scanning δεν προσέφεραν πραγματικά πολλά στην εμπειρία. Η μάχη του κλιματολογικού αφεντικού ήταν πολύ από το “strafe γύρω από το Baddie και στοχεύει στην προφανή ποικιλία αδύναμων σημείων”.

Φυσικά, συνειδητοποιώ ότι έπαιξα μόλις την εισαγωγή στο παιχνίδι. Η πλατφόρμα, η εξερεύνηση και η επίλυση του παζλ που είναι γνωστή η σειρά Metroid Prime είναι σχεδόν σίγουρα έρχεται αργότερα, η οποία ελπίζουμε να προσθέσει ένα επίπεδο βάθους στο gameplay. Τούτου λεχθέντος, είναι ενδιαφέρον ότι έτσι η Nintendo επέλεξε να αναδείξει για πρώτη φορά το Metroid Prime 4 και αναρωτιέμαι αν η λήψη θα είναι περισσότερο βασική εστίαση αυτή τη φορά.

Στο οπτικό μέτωπο, το Metroid Prime 4 μοιάζει σε μεγάλο βαθμό με έναν σκοπευτή πρώιμης PS4 από την άποψη της μοντέλου και της περιβαλλοντικής πολυπλοκότητας, αν και ένα που είναι πολύ πιο τεχνικά γυαλισμένο από οτιδήποτε βγήκε τότε. Τα περιβάλλοντα φαινόταν ωραία και αιχμηρά και το demo που έπαιζα έτρεχε σε πλήρη 120fps. Μετά από μια γενιά παιχνιδιών Switch που συχνά δεν έπληξαν ακόμη και 30fps, η ρευστότητα στην οθόνη ήταν σίγουρα εντυπωσιακή και αναζωογονητική. Η κληρονομιά του Retro Studios για τη μέγιστη απόδοση από την Nintendo Hardware συνεχίζει το APACE.

https://www.youtube.com/watch?v=limzp5_ea5y

Τρέχουσες σκέψεις για το Metroid Prime 4: Πέρα

Με βάση το πρώιμο hands-on, Metroid Prime 4: Πέρα από πιθανότατα δεν θα αλλάξει πώς οι περισσότεροι οπαδοί αισθάνονται για τη σειρά. Είναι περισσότερο καλό που δεν έχουμε μια νέα δόση εδώ και πολύ καιρό, και μην κάνετε κανένα λάθος, αυτό θα είναι η πιο δυνατή, τεχνικά ήχου εκδοχή του Metroid Prime μέχρι σήμερα. Λίγα εύκολα tweakable ζητήματα, το ποντίκι ελέγχει λειτουργεί και 120fps σε μια κονσόλα Nintendo είναι ένα πραγματικό πράγμα που συμβαίνει στην πραγματικότητα. Έχω ακόμα πολλά περισσότερα που πρέπει να παίξω, αλλά φαίνεται ότι οι οπαδοί του Metroid Prime έχουν μια ανταμείβοντας γενναιοδωρία που έρχονται στο δρόμο τους.

Metroid Prime 4: Πέρα από το Will Aftern Switch και το Switch 2 κάποια στιγμή το 2025. Αναζητήστε περισσότερη κάλυψη WCCFTECH του παιχνιδιού πιο κοντά στην εκτόξευση.



VIA: wccftech.com

- Advertisement -
- Advertisment -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -