Ο πρόεδρος της Epic Games και ο μεγαλύτερος μέτοχος Tim Sweeney συζήτησαν για πρώτη φορά το Unreal Engine 6 (παράλληλα με πολλά άλλα θέματα) σε μια τεράστια συνέντευξη που παρουσιάστηκε στο The Τελευταίο επεισόδιο του Podcast Lex Friedman.
Ο Sweeney είπε ότι η επόμενη μεγάλη επανάληψη της τεχνολογίας Unreal Engine θα ενοποιήσει τα παράλληλα νήματα ανάπτυξης που εργάζεται επί του Epic. Ο στόχος είναι να πάρει τις πρώτες προεπισκοπήσεις του UE6 στους προγραμματιστές σε δύο έως τρία χρόνια.
Έχουμε αυτές τις δύο διαφορετικές τάσεις προόδου. Υπάρχει Unreal Engine 5 για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, και υπάρχει Unreal Engine 5 που στοχεύει την κοινότητα Fortnite. Και υπάρχουν διαφορετικά κομμάτια ανάπτυξης που βρίσκονται μόνο σε έναν τομέα που δεν εφαρμόζονται και στα δύο. Όχι όλα τα χαρακτηριστικά του Unreal Engine 5 είναι στην πραγματικότητα διαθέσιμα στο Fortnite, επειδή μερικές από αυτές δεν έχουμε καταλάβει ή δεν έχουν φτάσει στο σημείο όπου μπορούμε να τις αναπτύξουμε σε όλες τις επτά πλατφόρμες με τρόπο ανεξάρτητο από την πλατφόρμα.
Ο τόπος όπου όλα αυτά τα διαφορετικά νήματα ανάπτυξης συναντιούνται είναι εξωπραγματικός κινητήρας 6. Και είναι λίγα χρόνια μακριά. Δεν έχουμε ακριβές χρονικό πλαίσιο, αλλά θα μπορούσαμε να δούμε τις εκδόσεις προεπισκόπησης ίσως δύο έως τρία χρόνια από τώρα. Κάνουμε συνεχή πρόοδο προς αυτό.
Αλλού στη συνέντευξη, ο επικός πρόεδρος παραδέχεται ότι η τεχνολογία παρεμποδίζεται επί του παρόντος από την απόφαση της εταιρείας να κολλήσει με προσομοιώσεις με μονή στήριξη. Αυτή η επιλογή έγινε για να απλοποιήσει τα πράγματα όχι μόνο για το ίδιο το Epic, αλλά και για όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών, αλλά είναι ένας περιορισμός που ο Sweeney σχεδιάζει να ξεπεράσει με το Unreal Engine 6, ο οποίος θα πρέπει τελικά να αγκαλιάσει πλήρως το multithreading.
Ο μεγαλύτερος περιορισμός που έχει δημιουργηθεί με την πάροδο του χρόνου είναι η μοναδική φύση της προσομοίωσης παιχνιδιών στον Unreal Engine. Διαχειριζόμαστε μια προσομοίωση με ένα στήριγμα. Εάν έχετε 16 πυρήνα CPU, χρησιμοποιούμε έναν πυρήνα για προσομοίωση παιχνιδιών και τρέχοντας το υπόλοιπο της περίπλοκης λογικής παιχνιδιού, επειδή ο προγραμματισμός ενός διαφόρου είναι ευκολότερη από τον προγραμματισμό πολλαπλών νημάτων και δεν θέλαμε
επιβάρυνε είτε τους εαυτούς μας, τους εταίρους μας, είτε την κοινότητα με τις επιπλοκές της πολλαπλών σπόρων.
Με την πάροδο του χρόνου, αυτό γίνεται ένας αυξανόμενος περιορισμός, οπότε πραγματικά σκεφτόμαστε και εργαζόμαστε για την επόμενη γενιά τεχνολογίας και ότι είναι ο Unreal Engine 6, αυτή είναι η γενιά που πραγματικά πρόκειται να προχωρήσουμε και να αντιμετωπίσουμε έναν αριθμό βασικών περιορισμών που ήταν μαζί μας πάνω από την ιστορία του Unreal Engine και να πάρουμε σε ένα καλύτερο θεμέλιο που ο σύγχρονος κόσμος αξίζει, δεδομένου ότι έχει μάθει στον τομέα του πεδίου σε αυτό το χρονικό πλαίσιο.
Αυτό είναι αναμφισβήτητα η πηγή των περισσότερων, αν όχι όλων, των προβλημάτων που σχετίζονται με την CPU που έχουμε δει με το Unreal Engine 4 και 5 παιχνίδια. Είναι υπέροχο να ακούσουμε το Epic θα το αντιμετωπίσει τελικά, αν και θα είναι πολύς καιρός πριν δούμε το Unreal Engine 6 σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Ως υπενθύμιση, η πρώτη προεπισκόπηση του UE5 έπεσε στις αρχές του 2022, ενώ τα πρώτα παιχνίδια που εκμεταλλεύτηκαν τη νέα τεχνολογία δεν εμφανίστηκαν στην αγορά μέχρι τα μέσα μέχρι το τέλειο 2023: τα στρώματα του φόβου remake, Remortal II, Immortals of Aveum και Lords of the Fallen, για να αναφέρουμε μερικές. Ως εκ τούτου, ίσως χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι τα τέλη του 2028/2029 για να παίξουμε την αρχική παρτίδα του Unreal Engine 6 παιχνίδια.
VIA: wccftech.com