Νωρίτερα σήμερα, ο Tom Henderson αποκάλυψε ότι η Ubisoft αναπτύσσει ένα παιχνίδι τακτικής που βασίζεται σε στροφές που βρίσκεται στον κόσμο του Rainbow Six Siege. Σύμφωνα με την έκθεσηαυτό το παιχνίδι αναμένεται να ξεκινήσει το 2026 ή το 2027 στο PC, το PlayStation 5, το Xbox Series S | X και το “Nintendo Switch 2.
Οι πηγές του Henderson ανέφεραν ότι θα αισθανθούν πολύ όπως το XCOM, αν και με πιο κινηματογραφικά κομμάτια και τα παρόμοια. Οι παίκτες θα επιλέξουν χειριστές με διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων με βάση την τρέχουσα αποστολή. Η εκστρατεία λέγεται ότι διαρκεί μεταξύ 25 και 30 ωρών, αν και αυτό θα μπορούσε να αλλάξει, καθώς η ανάπτυξη συνεχίζεται.
Το Rainbow Six Siege ήταν ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της Ubisoft την τελευταία δεκαετία και εξακολουθεί να ενημερώνεται, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ο εκδότης διπλασιάζεται στην IP. Ήταν επίσης χειροποίητο παράλληλα με το Far Cry και το Assassin’s Creed να χειριστεί χωριστά ως μέρος της νέας θυγατρικής που ανακοινώθηκε πρόσφατα με την οικονομική βοήθεια της Tencent.
Σε μερικούς μήνες, το Rainbow Six Siege θα αναθεωρηθεί επίσης με το X, μια νέα έκδοση που διαθέτει βελτιωμένα γραφικά και νέα στοιχεία παιχνιδιού όπως:
- Νέα καταστρεπτικά αντικείμενα
- Ομαλότερη πλοήγηση rappel με βελτιωμένα στοιχεία ελέγχου
- Ανανεωμένη εμπειρία ήχου με καλύτερη διάδοση και αντήχηση
- Ανανεωμένη εμπειρία επιτόπιου για να βοηθήσει τους νέους παίκτες να κυριαρχήσουν τα βασικά μέσα από τα μαθήματα και την κατάρτιση στο πεδίο πριν πηδήξουν στους αγώνες τους
- Ένας νέος τροχός επικοινωνίας για εύκολη επικοινωνία με τους συμπαίκτες
- Ένα ενημερωμένο σύστημα επιλογής και απαγόρευσης εισάγει ένα νέο επίπεδο στρατηγικής, επιτρέποντας στις ομάδες να αντιδράσουν και να προσαρμοστούν στις στρατηγικές του εχθρού. Ταυτόχρονα απαγορεύσεις κάθε γύρο θα επιταχύνουν τη διαδικασία
- Το R6 Shieldguard, μια ενοποιημένη προσέγγιση σε όλες τις υπάρχουσες πρωτοβουλίες κατά της εξισορρόπησης που εισάγει επίσης νέες τεχνολογίες για την προστασία του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των ενημερώσεων ζωντανής ασφάλειας που θα συμβούν χωρίς την ανάγκη για προγραμματισμένη συντήρηση, καθιστώντας πιο δύσκολο να δημιουργηθούν απατεώνες
- Ένα βελτιωμένο σύστημα φήμης για να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες συμπεριφέρονται κατάλληλα κατά τη διάρκεια των αγώνων
VIA: wccftech.com