Μέσα στο κύμα ενδιαφέροντος που έχει προκαλέσει το Oblivion Remastered της Bethesda, ο αρχικός σχεδιαστής του παιχνιδιού παραδέχθηκε ότι το σύστημα κλιμάκωσης επιπέδων (level scaling) του The Elder Scrolls IV: Oblivion ήταν «λάθος».
Το σύστημα level scaling του Oblivion παραμένει ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα χαρακτηριστικά του 20χρονου πλέον RPG. Ουσιαστικά, αυτό σημαίνει πως τα αντικείμενα που αποκτάς εξαρτώνται από το επίπεδο που έχεις τη στιγμή που τα παίρνεις. Αν δηλαδή ολοκληρώσεις μια αποστολή στο επίπεδο 1 και πάρεις ένα σπάνιο σπαθί, αυτό θα έχει ισχύ επιπέδου 1 — και θα παραμείνει έτσι, ακόμα κι αν το επίπεδό σου φτάσει στο 40. Αντίθετα, αν περιμένεις να φτάσεις στο επίπεδο 25 για να ολοκληρώσεις την ίδια αποστολή, το σπαθί θα είναι πολύ ισχυρότερο. Αυτό οδηγεί σε μια κατάσταση όπου, χωρίς να φταις, μπορείς να καταστρέψεις την απόδοση των μοναδικών αντικειμένων σου από πολύ νωρίς στο παιχνίδι.
Αντίστοιχα, οι εχθροί κλιμακώνονται με βάση το επίπεδό σου, κάτι που διατηρεί την πρόκληση ζωντανή αλλά τιμωρεί τους παίκτες που δεν εξειδικεύονται σε μάχη ή άλλες επιθετικές δεξιότητες.
Το 2025, αρκετοί παίκτες έμειναν έκπληκτοι όταν διαπίστωσαν πως το ίδιο σύστημα scaling επανέρχεται στο Oblivion Remastered, παρά τις γενικότερες βελτιώσεις σε μηχανισμούς και ισορροπία.
“Αυτό είναι απογοητευτικό, ειδικά όταν είπαν πως έφτιαξαν το σύστημα επιπέδων — το οποίο, για να είμαστε δίκαιοι, όντως το βελτίωσαν όσον αφορά τα attributes,” σχολίασε ο χρήστης minifat στο Reddit.
Ο Bruce Nesmith, αρχικός σχεδιαστής του Oblivion, δήλωσε στο VideoGamer πως το level scaling — ή “world scaling”, όπως το αποκαλεί — ήταν λάθος. Η Bethesda άλλαξε προσέγγιση το 2011 με το Skyrim, και όπως λέει ο ίδιος, “πολύ σωστά.”
“Είχα ενεργό ρόλο και στα δύο συστήματα επιπέδων,” εξήγησε. “Τα μαθηματικά πίσω από το σύστημα ήταν δικά μου. Το ότι ο κόσμος ανέβαινε επίπεδο μαζί σου ήταν λάθος — κάτι που αποδείχθηκε από το γεγονός ότι στο Skyrim αυτό το στοιχείο τροποποιήθηκε σημαντικά. Εκεί βρήκαμε πολύ καλύτερο τρόπο να παρέχουμε πρόκληση στον παίκτη, χωρίς να νιώθει πως δεν έχει σημασία το level up, αφού το dungeon ανέβηκε μαζί του.”
Ένας τομέας στον οποίο το Oblivion Remastered όντως βελτιώθηκε ήταν το level up του χαρακτήρα. Στο Oblivion Remastered, η αύξηση τόσο των Minor όσο και των Major Skills συμβάλλει τώρα στο επόμενο επίπεδο, αντί να παρέχουν πρόοδο μόνο τα Major Skills (τα Major Skills αυξάνονται με πολύ ταχύτερο ρυθμό, δίνοντάς τους μεγαλύτερη επίδραση).
Όταν ξεκουράζεστε στο κρεβάτι για να ξεκινήσει η οθόνη Level-up, σας παρουσιάζεται η λίστα των Attributes και 12 Virtue Points. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να διανεμηθούν μεταξύ των Attributes σας (που δεν μπορούν να υπερβούν το 3, όπως και στο αρχικό), με μέγιστο +5 πόντους σε οποιοδήποτε Attribute (που επίσης ήταν το όριο στο αρχικό).
Δεδομένου ότι οι πόντοι μπορούν να κατανεμηθούν ανεξάρτητα από τις δεξιότητες που βελτιώσατε, μπορείτε τώρα να ευθυγραμμίσετε τις αυξήσεις Attributes σε κάθε επίπεδο χωρίς φόβο να αποδυναμωθείτε κατανέμοντας πόντους σε Attributes που ο χαρακτήρας σας μπορεί να μη χρησιμοποιεί τόσο συχνά. Η μόνη εξαίρεση σε αυτό είναι το Luck: Απαιτεί 4 Virtue Points για κάθε πόντο που προστίθεται στο Attribute Luck.
Έχουν γίνει επίσης κάποιες αλλαγές στον τρόπο αύξησης ορισμένων δεξιοτήτων. Για παράδειγμα, το Mercantile αυξάνεται με ρυθμούς που ευθυγραμμίζονται με το πόσο ακριβό είναι το αντικείμενο που αγοράζεται ή πωλείται, και τα Magick Skills αυξάνονται ταχύτερα όταν χρησιμοποιείτε ξόρκια με υψηλότερο κόστος μαγείας, κάνοντας λιγότερο αποτελεσματική τη χρήση χαμηλού επιπέδου ξορκιών για ταχύτερη αύξηση δεξιοτήτων.
Όπως θα περίμενε κανείς, οι modders ήρθαν ξανά να μας σώσουν. Αφού αντιμετώπισαν προβλήματα απόδοσης στο PC στο Oblivion Remastered, οι modders κυκλοφόρησαν επίσης mods εξισορρόπησης ορίων επιπέδου NPC και mods εξισορρόπησης ανταμοιβών χωρίς επίπεδα.
VIA: ign.com