back to top
Δευτέρα, 21 Απριλίου, 2025
ΑρχικήEntertainmentΤα 7 Μεγαλύτερα Φιάσκα στην Ιστορία του Gaming (Εκτός από το E.T.)

Τα 7 Μεγαλύτερα Φιάσκα στην Ιστορία του Gaming (Εκτός από το E.T.)

- Advertisment -


Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτη ιστορίες επιτυχίας, αλλά και θεαματικών αποτυχιών. Το “E.T. the Extra-Terrestrial” είναι ο αδιαμφισβήτητος πρωταθλητής, με χιλιάδες cartridges θαμμένα στην έρημο του Νέου Μεξικό το 1983 και το όνομα του χαραγμένο στην ταφόπλακα του Atari. Όμως, η ιστορία του είναι τόσο γνωστή που έχει γίνει κλισέ. Αντ’ αυτού, ας εξερευνήσουμε επτά άλλα παιχνίδια που προκάλεσαν χάος, σπατάλησαν εκατομμύρια και άφησαν παίκτες, προγραμματιστές και επενδυτές με ανοιχτό το στόμα.

Η επιλογή των επτά παιχνιδιών βασίστηκε σε κριτήρια όπως το μέγεθος της οικονομικής ζημίας, ο αντίκτυπος στη φήμη των εταιρειών και η απογοήτευση των παικτών. Το “E.T.” οπως ειπαμε αποκλείστηκε σκόπιμα λόγω της υπερβολικής του φήμης, ενώ επιλέχθηκαν παιχνίδια που καλύπτουν διαφορετικές δεκαετίες για να δείξουν ότι τα φιάσκα είναι διαχρονικά όπως ένα καλο παντελόνι τζιν με στρας.

Concord

  • Αναπτύχθηκε από: Firewalk Studios
  • Κυκλοφορία: 2024
  • Πλατφόρμες: PlayStation 5, PC
  • Οικονομική Ζημία: Άγνωστη, αλλά σημαντική λόγω κλεισίματος
  • Λόγοι Αποτυχίας: Υψηλή τιμή, κακή προώθηση, ανταγωνισμός

Το “Concord” ήταν η προσπάθεια της Sony να μπει στην αγορά των hero shooters. Με τιμή 40 ευρώ σε έναν κόσμο δωρεάν παιχνιδιών όπως το “Overwatch”, ήταν σαν να προσπαθείς να πουλήσεις ζεστή φασολάδα Αύγουστο στην Αθήνα. Η προώθηση ήταν τόσο κακή που σχεδόν κανείς δεν ήξερε ότι υπήρχε. Με λιγότερους από 700 παίκτες στο Steam κατά την κυκλοφορία, το παιχνίδι έκλεισε πιο γρήγορα από περίπτερο την Κυριακή. Η αποτυχία του δείχνει ότι ακόμα και οι μεγάλες εταιρείες μπορούν να χάσουν το σημάδι.

Daikatana

  • Αναπτύχθηκε από: Ion Storm
  • Κυκλοφορία: 2000
  • Πλατφόρμες: PC, Nintendo 64
  • Κόστος Ανάπτυξης: Περίπου 30 εκατομμύρια δολάρια
  • Λόγοι Αποτυχίας: Καθυστερήσεις, κακή τεχνητή νοημοσύνη, υπερφίαλη προώθηση
<h2>Daikatana</h2>
<p><strong>What it got right:</strong> John Romero’s 2000 FPS Daikatana is renowned for its aggressive marketing campaign and being disappointing. It doesn’t take place in 2020 so much as a major plot point occurs in 2020 so its inclusion on this list is admittedly questionable. It’s a time travel story about tracking down an ancient sword to stop a plague cure from being obtained by a tyrannical ruler, so it did partially predict how overpriced pharmaceuticals would be a problem in 2020. It also features a character named Superfly Johnson and a cursory Facebook search reveals that there is someone with that name living in Tallahassee, Florida, so congratulations on predicting that, Daikatana.</p>
<p><strong>What it got wrong:</strong> We don’t have time travel capabilities, which is a major component of the story, and it opens with a virtual assistant actually responding to a character's voice commands without them having to repeat themselves which is absolutely preposterous.</p>

To “Daikatana” του John Romero υποσχόταν να επαναπροσδιορίσει τα FPS και να μας “απαυτόσει” τον εγκέφαλο… Αντ’ αυτού, έγινε συνώνυμο της αποτυχίας. Μετά από πολλαπλές καθυστερήσεις, κυκλοφόρησε με ξεπερασμένα γραφικά και τεχνητή νοημοσύνη που έκανε τους συμμάχους σου να μοιάζουν με χάμστερ χαμένα σε λαβύρινθο ενώ η συνολική εμπειρία ήταν σαν να παίζεις βιντεοπαιχνίδι σε εφιάλτη. Η διαφημιστική καμπάνια, με το περιβόητο «John Romero’s about to make you his b***h», ήταν σαν να προσπαθείς να πουλήσεις ευαγγέλιο με μπινελικια. Το παιχνίδι κατέστρεψε τη φήμη του Romero και έγινε μάθημα για το πώς να μην κάνεις hype.

Suicide Squad: Kill the Justice League

  • Αναπτύχθηκε από: Rocksteady Studios
  • Κυκλοφορία: 2024
  • Πλατφόρμες: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
  • Οικονομική Ζημία: 200 εκατομμύρια δολάρια
  • Λόγοι Αποτυχίας: Live-service μοντέλο, επαναλαμβανόμενο gameplay
The hunt for a successor has begun.

Το “Suicide Squad: Kill the Justice League” ήταν μια από τις πιο πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες του 2024. Η Rocksteady, γνωστή για την επιτυχία της σειράς “Batman Arkham”, υποσχέθηκε μια νέα περιπέτεια. Αντ’ αυτού, οι παίκτες πήραν ένα live-service παιχνίδι γεμάτο επαναλαμβανόμενες αποστολές, αδιάφορο σενάριο και μηχανισμούς που έμοιαζαν ξεπερασμένοι. Η απόφαση να μετατραπεί η Justice League σε ανταγωνιστές δεν ενθουσίασε τους φαν, ενώ τα τεχνικά προβλήματα και η έλλειψη βάθους οδήγησαν σε χαμηλές βαθμολογίες. Το αποτέλεσμα ήταν μια οικονομική καταστροφή, με τη Warner Bros. να αναφέρει ζημία 200 εκατομμυρίων δολαρίων, ήταν σαν να σκοτώνουν ήρωες και τη δική τους φήμη μαζί.

APB: All Points Bulletin

Το APB ήταν ένα multiplayer, open world παιχνίδι για τα Microsoft Windows, αναπτύχθηκε από την Realtime Worlds και δημοσιεύτηκε από την Electronic Arts. Περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια δαπανήθηκαν για το βιντεοπαιχνίδι. Ωστόσο, η κυκλοφορία του παιχνιδιού ήταν ένα κυριολεκτικό τσίρκο με την εταιρεία που το ανέπτυξε να καταργείται, οπότε το παιχνίδι έπρεπε να βγει offline. Πάντως, αυτή η ιστορία είχε αίσιο τέλος, καθώς η εταιρεία εξαγοράστηκε από την Reloaded Productions και το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε πρόσφατα και στις κονσόλες Xbox One και Playstation 4.
  • Αναπτύχθηκε από: Realtime Worlds
  • Κυκλοφορία: 2010
  • Πλατφόρμες: PC
  • Κόστος Ανάπτυξης: Πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια
  • Λόγοι Αποτυχίας: Τεχνικά προβλήματα, έλλειψη περιεχομένου

Το “APB: All Points Bulletin” υποσχόταν να φέρει επανάσταση στα MMO με έναν ανοιχτό κόσμο όπου οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν ανάμεσα σε αστυνομικούς και εγκληματίες. Με προϋπολογισμό που ξεπερνούσε τα 100 εκατομμύρια δολάρια, η Realtime Worlds πίστευε ότι είχε στα χέρια της το επόμενο “Grand Theft Auto”. Αντ’ αυτού, το παιχνίδι κυκλοφόρησε γεμάτο bugs, με ανισόρροπο gameplay και ελάχιστο περιεχόμενο. Μόλις τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία, οι server έκλεισαν, και η Realtime Worlds κατέρρευσε. Το “APB” πέρασε από “όλα τα σημεία σε επιφυλακή” σε “όλα τα κέρδη εξαφανισμένα”.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • Αναπτύχθηκε από:Big Huge Games, 38 Studios
  • Κυκλοφορία: 2012
  • Πλατφόρμες: PlayStation 3, Xbox 360, PC
  • Κόστος Ανάπτυξης: Περίπου 50 εκατομμύρια δολάρια
  • Οικονομική Ζημία: Χρέος 75 εκατομμυρίων δολαρίων
  • Λόγοι Αποτυχίας: Χαμηλές πωλήσεις, κακός προγραμματισμός
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Announced for Nintendo Switch

Το “Kingdoms of Amalur: Reckoning” είχε όλα τα συστατικά για επιτυχία: τον R.A. Salvatore στη συγγραφή, τον Todd McFarlane στην τέχνη και τον Ken Rolston στο σχεδιασμό. Το RPG κυκλοφόρησε το 2012 με φιλόδοξο όραμα, αλλά βρέθηκε σε μια αγορά γεμάτη ανταγωνιστές όπως το “Skyrim”. Πούλησε 1,22 εκατομμύρια αντίτυπα σε 90 ημέρες, πολύ λιγότερα από τα 3 εκατομμύρια που χρειαζόταν για να καλύψει το κόστος του . Η 38 Studios χρεοκόπησε πιο γρηγορα απο την μετοχή της Follie, αφήνοντας την πολιτεία του Rhode Island με ένα χρέος 75 εκατομμυρίων δολαρίων από ένα δάνειο που δεν αποπληρώθηκε ποτέ.

Ένα αξιοσημείωτο γεγονός είναι ότι το “Kingdoms of Amalur: Reckoning” πούλησε περισσότερα αντίτυπα από ό,τι περίμενε η EA, αλλά ακόμα δεν ήταν αρκετό για να σώσει την 38 Studios. Αυτό δείχνει ότι ακόμα και οι “καλές” πωλήσεις μπορεί να μην αρκούν όταν το budget και οι προσδοκίες είναι υπερβολικές.

Duke Nukem Forever

  • Αναπτύχθηκε από: 3D Realms, Gearbox Software
  • Κυκλοφορία: 2011
  • Πλατφόρμες: PlayStation 3, Xbox 360, PC
  • Κόστος Ανάπτυξης: Άγνωστο, αλλά σημαντικό λόγω 14 ετών ανάπτυξης
  • Λόγοι Αποτυχίας: Καθυστερήσεις, ξεπερασμένο gameplay, κακό χιούμορ
Including the E3 trailer.

Το “Duke Nukem Forever” πέρασε 14 χρόνια στην ανάπτυξη, κερδίζοντας ρεκόρ Guinness για το μεγαλύτερο διάστημα ανάπτυξης παιχνιδιού. Όταν κυκλοφόρησε το 2011, οι παίκτες περίμεναν ένα αριστούργημα. Αντ’ αυτού, πήραν ένα παιχνίδι με γραφικά από το παρελθόν, χιούμορ που δεν γέλασε κανείς και gameplay που έμοιαζε ξεπερασμένο. Η απογοήτευση ήταν τεράστια, καθώς το παιχνίδι δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που είχε δημιουργήσει ο προκάτοχός του, το “Duke Nukem 3D”. Ήταν σαν να περιμένεις πυροτεχνήματα και να σου δίνουν βρεγμένα σπίρτα.

Anthem

  • Αναπτύχθηκε από: BioWare
  • Κυκλοφορία: 2019
  • Πλατφόρμες: PlayStation 4, Xbox One, PC
  • Κόστος Ανάπτυξης: Άγνωστο, αλλά υψηλό λόγω AAA παραγωγής
  • Λόγοι Αποτυχίας: Τεχνικά προβλήματα, έλλειψη περιεχομένου

Το “Anthem” ήταν η προσπάθεια της BioWare να μπει στην αγορά των looter shooters. Υποσχόταν έναν δυναμικό κόσμο, αλλά κυκλοφόρησε με bugs, ελάχιστο περιεχόμενο και προβλήματα ανάπτυξης. Οι παίκτες περίμεναν έναν νέο “Destiny”, αλλά πήραν ένα παιχνίδι που έμοιαζε ημιτελές. Η EA τελικά το έκλεισε το 2021, αφήνοντας πίσω μια πικρή γεύση. Ήταν σαν να σου υπόσχονται διακοπές στην Καραϊβική και να καταλήγεις σε βροχερό κάμπινγκ.

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτη ρίσκα, και αυτά τα επτά παιχνίδια το αποδεικνύουν με τον πιο θεαματικό τρόπο. Το “Concord” έδειξε ότι η λάθος τιμολόγηση μπορεί να σκοτώσει ένα παιχνίδι πριν καν ξεκινήσει. Το “Daikatana” απέδειξε ότι το υπερβολικό hype χωρίς ουσία οδηγεί σε καταστροφή. Το “Suicide Squad: Kill the Justice League” μας υπενθύμισε ότι ακόμα και τα καλύτερα στούντιο μπορούν να σκοντάψουν. Το “APB: All Points Bulletin” ήταν μια υπενθύμιση ότι τα χρήματα δεν αγοράζουν επιτυχία. Το “Kingdoms of Amalur: Reckoning” έδειξε ότι ακόμα και τα μεγάλα ονόματα δεν εγγυώνται κέρδη. Το “Duke Nukem Forever” μας δίδαξε ότι η καθυστέρηση μπορεί να σκοτώσει κάθε ενθουσιασμό. Και το “Anthem” ήταν μια προειδοποίηση ότι η έλλειψη περιεχομένου είναι θανάσιμη. Ενώ το “E.T.” παραμένει ο βασιλιάς των φιάσκων, αυτά τα παιχνίδια έγραψαν τη δική τους ιστορία αποτυχίας, αφήνοντας πίσω τους μαθήματα για τη βιομηχανία και γέλια για εμάς που τα θυμόμαστε…εκτος αν τα ειχαμε σκάσει για κάποιο από αυτά τα “αριστουργήματα”.



VIA: ign.com

- Advertisement -
- Advertisment -
Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -