Τι απέγινε η Sega; Γιατί η εταιρεία σταμάτησε να φτιάχνει κονσόλες






Για τους παλιούς παίκτες, οι κονσόλες Sega είναι σχεδόν εξίσου εμβληματικές με αυτές της Nintendo. Υπάρχει ακόμη και ένα επιχείρημα ότι η Sega έφτασε κοντά στο να κερδίσει τους «πόλεμους των κονσολών». Ωστόσο, η Nintendo επικράτησε τελικά σε αυτόν τον αγώνα, με την τελευταία μεγάλη κονσόλα της Sega να είναι το Dreamcast. Αν και η εταιρεία εξακολουθεί να υπάρχει, σταμάτησε να κυκλοφορεί νέες κονσόλες μετά από λάθη και χαμένες ευκαιρίες, γεγονός που έκανε τη Sega να χάσει αργά αλλά σταθερά έδαφος σε αυτόν τον συγκεκριμένο τομέα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990, το Sega Genesis ήταν ένας σημαντικός ανταγωνιστής έναντι του Super Nintendo Entertainment System. Παρόλο που το Super NES πούλησε τελικά περισσότερες μονάδες κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το Genesis δεν έμεινε πολύ πίσω, ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη πόσο άσχημα τα πήγε η προηγούμενη κονσόλα της Sega, το Sega Master System, έναντι του αρχικού Nintendo Entertainment System. Το Genesis πούλησε τεχνικά 20 εκατομμύρια λιγότερες μονάδες από το Super NES, αλλά οι πωλήσεις του αντιπροσώπευαν σημαντική βελτίωση σε σχέση με την προηγούμενη γενιά κονσολών.

Η Sega φαινόταν ότι θα μπορούσε να συνεχίσει σε αυτή την τροχιά, αλλά η δυναμική της στην αρένα της κονσόλας εκτροχιάστηκε μόνο όταν άλλες εταιρείες, όπως η , άρχισαν να εισέρχονται στον χώρο. Αυτό πυροδότησε απελπισμένες κινήσεις που θα στοίχιζαν ακριβά στη Sega.

Η προθυμία της Sega να κερδίσει τους πολέμους της κονσόλας ήταν η πτώση της

Η ανακοίνωση του Sony PlayStation εν μέσω των πολέμων της κονσόλας ήταν σημαντική για μερικούς λόγους. Πρώτον, ήταν φυσικά αξιοσημείωτο ότι ένας νέος ανταγωνιστής έμπαινε στη μάχη, ιδιαίτερα ένας με καθιερωμένη επωνυμία. Δεύτερον, το PlayStation θα σήμαινε τη μετατόπιση από τις κονσόλες που βασίζονται σε κασέτες σε κονσόλες που βασίζονται σε CD. Η Sega αποφάσισε να συμμετάσχει νωρίς σε αυτήν την εξέλιξη, προωθώντας την κονσόλα Sega Saturn στα καταστήματα το 1994.

Αυτή η βιαστική απόφαση αποδείχθηκε ότι ήταν το πρώτο από τα πολλά λάθη που θα έβγαζαν τελικά τη Sega από τη βιομηχανία των κονσολών παιχνιδιών. Ενώ το Saturn κατάφερε να φτάσει σε καταστήματα πριν από το PlayStation, το έκανε με μια εξαιρετικά περιορισμένη επιλογή παιχνιδιών. Ακριβώς τη στιγμή που η Nintendo βρισκόταν ψηλά στην επιτυχία του Nintendo 64 και η Sony ήταν έτοιμη για τη δική της τεράστια επιτυχία στην κονσόλα, η γκάφα της Sega έβλαψε σοβαρά τη φήμη της εταιρείας στους παίκτες.

Η Sega χρειαζόταν μια επιτυχία και οι αρχικές πωλήσεις του Dreamcast, το οποίο κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική το 1998, έμοιαζαν υποσχόμενες. Μόλις οι αντίπαλες κονσόλες όπως το PlayStation 2 και το Nintendo GameCube έκαναν το ντεμπούτο τους το 2000 και το 2001, αντίστοιχα, το Dreamcast δεν μπορούσε πλέον να ανταγωνιστεί. Αυτές οι κονσόλες διέθεταν πρόσθετα χαρακτηριστικά, όπως συσκευές αναπαραγωγής DVD και περισσότερη υποστήριξη από τρίτους προγραμματιστές παιχνιδιών, και μέχρι το 2001, η Sega είχε ρίξει μια πετσέτα σε ό,τι αφορά την ανάπτυξη κονσολών.

Τι έκανε η Sega από την εποχή του Dreamcast

Η Sega ξεκίνησε το 2001 με μια ανακοίνωση ότι δεν θα κατασκευάζει πλέον νέες κονσόλες, αλλά εξακολουθεί να επιτυγχάνει αρκετά ισχυρές πωλήσεις παιχνιδιών, εν μέρει χάρη στην ανάπτυξη ή την ιδιοκτησία (ή και των δύο) μεγάλων franchise όπως το “Sonic” και το “Persona”. Η Sega έχει επίσης ασχοληθεί με την κυκλοφορία νέων εκδόσεων των παλιών της κονσολών, όπως μια μικρογραφία της φορητής κονσόλας Sega Game Gear της. Υπάρχει επίσης το Sega Genesis Mini, το οποίο έλαβε έντονες κριτικές κατά την κυκλοφορία του το 2019.

Σήμερα, η σχέση μεταξύ της Sega και εταιρειών όπως η Nintendo είναι πιο συνεργατική, με ορισμένα κλασικά παιχνίδια Sega να διατίθενται ακόμη και στο Nintendo Switch. Οι παίκτες που θυμούνται τη δεκαετία του ’90 πιθανότατα θα σοκαριστούν όταν μάθουν ότι τα εμβληματικά παιχνίδια της Sega θα μπορούσαν κάποια μέρα να παίζονται στις κονσόλες της Nintendo. Ωστόσο, αυτοί οι τύποι προσαρμογών και στρατηγικών προσαρμογών επέτρεψαν στη Sega να παραμείνει σημαντική φιγούρα στον κόσμο του gaming, ακόμα κι αν οι μέρες κυκλοφορίας των μεγάλων κονσολών είναι στο παρελθόν.





VIA: www.bgr.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techbit.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles