Μια έρευνα από την εταιρεία πρόσληψης παιχνιδιών Skillsearch διαπίστωσε ότι συνολικά, το 44% των ερωτηθέντων σκέφτηκε να εγκαταλείψει τον κλάδο λόγω απολύσεων. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, το 76% δήλωσε ότι θα είναι ή σκέφτεται να αναζητήσει εργασία εκτός του κλάδου το 2026.
Η ετήσια Έρευνα μισθών και ικανοποίησης συγκέντρωσε απαντήσεις από 1.000 ερωτηθέντες από το Ηνωμένο Βασίλειο, την Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική, τις περιοχές APAC και MENA μεταξύ 12 Νοεμβρίου 2025 και 24 Φεβρουαρίου 2026.
Το 22% των ερωτηθέντων είχε απολυθεί το περασμένο έτος και το 12% δήλωσε ότι απολύθηκε περισσότερο από 12 μήνες πριν. Οι κύριες αιτίες των απολύσεων ήταν η μείωση της χρηματοδότησης των επενδυτών, οι περικοπές στον προϋπολογισμό και η έλλειψη έργων.
Μόνο το 35% των ερωτηθέντων είπε ότι οι ίδιοι ή το στούντιο τους δεν επηρεάστηκαν από απολύσεις, ενώ το 28% είπε ότι το στούντιο τους είχε κάνει απολύσεις, αλλά δεν επηρεάστηκαν προσωπικά.
Από αυτούς που είχαν απολυθεί, το 45% έκτοτε έχει εξασφαλίσει νέες θέσεις εργασίας. Ωστόσο, μόνο το 27% δήλωσε ότι αισθάνεται ασφαλής στο νέο του ρόλο.
Όσον αφορά τον χρόνο εύρεσης νέας εργασίας, το 21% είπε ότι κατάφερε να εξασφαλίσει εργασία σε λιγότερο από ένα μήνα, ενώ το 33% είπε ότι χρειάστηκε από έναν έως τρεις μήνες, το 20% είπε ότι χρειάστηκε μεταξύ τεσσάρων και έξι μηνών, το 19% είπε ότι χρειάστηκε επτά έως 12 μήνες και το 8% είπε ότι χρειάστηκε περισσότερο από ένα χρόνο.
Η τέχνη καταγράφηκε ως ένας από τους «περισσότερο επηρεασμένους τομείς πλεονασμού». Άλλοι τομείς που επηρεάζονται περιλαμβάνουν ανώτερους ρόλους, εταιρείες με περισσότερους από 250 υπαλλήλους και άτομα με 10+ χρόνια εμπειρίας. Το Ηνωμένο Βασίλειο καταγράφηκε ως η χώρα που επηρεάστηκε περισσότερο.
Πολλοί επαγγελματίες σε βασικές περιοχές εξετάζουν νέους ρόλους το 2026, επικαλούμενοι ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια της εργασίας, τις αποδοχές και τις ευκαιρίες για πιο απαιτητικά έργα. Το 53% των ανθρώπων θα σκεφτόταν να μετεγκατασταθεί για μια νέα δουλειά εάν προσέφερε υψηλότερο μισθό και πακέτο μετεγκατάστασης, αν και η ασφάλεια της εργασίας και το κόστος ζωής παραμένουν ανησυχητικά. Το 38% έχει απορρίψει προσφορές λόγω ανεπαρκών πακέτων μετεγκατάστασης.
Αλλού, η έρευνα διαπίστωσε ότι σχεδόν οι μισοί επαγγελματίες παιχνιδιών ανησυχούν για την αυξημένη χρήση τεχνητής νοημοσύνης και το 64% πιστεύει ότι επηρεάζει αρνητικά τη δημιουργικότητα του κλάδου.
Οι κύριες ανησυχίες των ερωτηθέντων σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη ήταν η ασφάλεια της εργασίας, η απώλεια της δημιουργικής αυθεντικότητας και η ηθική χρήση. Τόνισαν επίσης οφέλη όπως αυξημένη αποτελεσματικότητα, εξοικονόμηση κόστους και μεγαλύτερη απόδοση από μικρότερες ομάδες.
Περισσότεροι από τους μισούς ερωτηθέντες ανέφεραν ότι οι ίδιοι ή η εταιρεία τους έχουν υιοθετήσει εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, ενώ το 29% είπε ότι η εταιρεία τους έχει ηθικές πολιτικές ή οδηγίες για την τεχνητή νοημοσύνη.
Εξετάζοντας το συνολικό εργατικό δυναμικό, παραμένει κυρίως άνδρες στο 74%, με την πλειοψηφία των ερωτηθέντων να εμπίπτουν στις ηλικιακές ομάδες 25 έως 34 (39%) και 35 έως 44 (37%). Το 66% των ερωτηθέντων είναι σε μόνιμη απασχόληση, ενώ σχεδόν οι μισοί έχουν πάνω από δέκα χρόνια εμπειρία στον κλάδο.
Στο Ηνωμένο Βασίλειο, το οποίο αντιπροσωπεύει το 43% των απαντήσεων, οι μέσοι μισθοί ήταν 199.833 £ για ρόλους C-suite, 110.442 £ για σκηνοθέτες και 30.357 £ για κατώτερες θέσεις. Οι ρόλοι σε επίπεδο διευθυντή στον προγραμματισμό και τις επιχειρηματικές δραστηριότητες είναι οι πιο ακριβοπληρωμένοι, με £130.963 και £112.495, αντίστοιχα.
VIA: www.gamesindustry.biz


